Skocz do zawartości

matizlob

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez matizlob

  1. Witam, orientuje się ktoś, w jakiej rozdzielczości najlepiej wyrenderować film, aby można go było umieścić na taśmie filmowej (35mm)? Tzn. tak, wyczytałem, że najlepiej w rozdzielczości 2k, tak więc próbne renderingi robię w rozdzielczości 2048 x 1107, przy proporcjach 1.85:1. Wszystko niby fajnie, ale teraz jest pewien problem, mianowicie, czy zapisywac do jpg, czy do tiffów, jakość niewiele się różni, a różnica rozmiaru jednego pliku to kilkanaście mb.. Boje się, że wyrenderuje wszystko w tiffach, a ich rozmiar spowoduje, że mój sprzęt nie pozwoli mi na obrobienie tego wszystkiego. Czytałem również gdzieś, że filmy tworzone z myślą o taśmie filmowej musza być inaczej tworzone, ale pytanie co to znaczy inaczej, dokładniej? Wiem, że to wszystko dziwne pytania i rzucając się na takie coś powinienem to wszystko wiedzieć, lecz sam nie mogę znaleźć tych informacji i nikt nie umie mi w tym pomóc, niestety :)
  2. jestem dumny z rozwoju polskiej animacji!
  3. matizlob odpowiedział StuffFAN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    fotografia jak najbardziej, zmysł artystyczny fajnie sobie wyrobić oglądając jak najwięcej grafik, zdjęć, prac innych artystów, do tego czytaćo kompozycji obrazu zarówno w fotografii jak i w filmie
  4. matizlob odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Inne
    polecam poczytać: http://www.autodesk.pl/adsk/servlet/pc/index?id=13739989&siteID=553660
  5. matizlob odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Inne
    reanimator, czy aby nie pomyliłeś się z zastosowaniem tegoż programu? a przynajmniej jego głównych celów?
  6. matizlob odpowiedział StuffFAN → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nie, nie musisz umieć rysować :)
  7. matizlob odpowiedział Currara → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no wiadomo, że bokeh, jak i tak mała głębia ostrości jest nie do osiągnięcia w telefonie, ale troszkę podretuszowałem ;)
  8. matizlob odpowiedział Currara → na odpowiedź w temacie → Fotografia
  9. matizlob odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja piszę pracę o animacji 3d postaci i robię do wszystkiego krótki film animowany, ok. 4 minutowy, fajna sprawa :D
  10. matizlob odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    chciałem w maksie, bo do filmu, thanks :)
  11. matizlob dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, dręczy mnie ostatnio niemożność zastostosowania dystorsji w maxie, jest na to jakiś sposób? W vray'owskiej kamerze jest to "na wierzchu", w mentalu niestety nie mogę znaleźć nic podobnego, można to jakoś ominąć?
  12. matizlob dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, bardzo spodobał mi się tutorial dotyczący box modelingu głowy http://www.max3d.pl/tut.php?id=70, zastanawia mnie jednak, czy owa wymodelowana głowa daje się dobrze animować, tzn. czy kluczem do tego jest jedynie siatka składająca się jedynie z czworokątów, czy są również inne techniki? z góry dziękuję za pomoc :)
  13. według mnie poziomy jest dużo lepszy kompozycyjnie :)
  14. Kura zdecydowanie kultowa :) Ale całość cały czas wygląda jak szkic, brakuje pewnej naturalności, jak to napisał eco, wszystkie takie sterylne. Może warto by dodać jakiś kurz, czy lekką mgłę :)
  15. mam pytanie, czy w kategorii 3d może brać udział krótka animacja? czy musi być to grafika statyczna? jeśli jest gdzieś to napisane to przepraszam, nie znalazłem :)
  16. a może być tak jako idealnej kobiecie nie robić jej ust? ;)
  17. matizlob odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no bardzo ładnie wygląda :)
  18. acha, dziękuję :)
  19. a co sądzicie o modelowaniu obiektami typu NURBS? zachęcające to jest, lecz gdzieś czytałem, że z postaciami tak wymodelowanymi są później problemy przy animacji, choć nie wiem czy to prawda
  20. oj ale bardziej chciałem się nastawić na to, w czym chciałbym pracować :)
  21. mam jeszcze do was jedno pytanie :) postacie wymodelowanie w zbrushu nadają się do podpięcia ich pod szkielet i wyanimowania?
  22. w maxie, ewentualnie z jakimiś pluginami, ale z tym wolę nie przesadzać :) zastanawiam się nad dwoma książkami, animacja cyfrowych twarzy i animacja cyfrowych postaci, oby dwie stare, ale pewnie ogólne zasady dobrze są tam omówione, dzięki wam za rady i tak szybką pomoc :)
  23. a może znacie jakieś książki opisujące dobrze to zagadnienie? szukałem lecz niestety nic nie znalazłem :)
  24. ano, dziękuję, poczytam dokładnie o tym :) tylko że widać wiele rozbieżności między takimi tutorialami, na jednych samo kolano robi się loopami podkreślając dodatkowo kolano tj. |O|, a na innych cała noga zrobiona jest z równoległych loopów bez wyróżniania samego kolana, takie szczegóły ciągle mnie martwią :P
  25. ale teraz pytanie, czy robiąc w ten sposób, postać będzie się nadawała do porządnego zriggowania.. bo patrząc na łączenia np. pod pachami wnioskuję, że średnio :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności