Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Mały UP. Na razie zostawiłem ciężarówkę i zabrałem się za reszte
  2. thecrev Konkurs jest organizowany przez portal http://www.3dsquirrel.co.uk/ DuzeZ Chyba bardzo lubisz ciężarówki, dokładnie na tym modelu się wzorowałem. Nie chce jednak robić dokładnie takiego samego, stąd inne proporcje. Wrzucam małego up'a, kolejny pewnie będzie dopiero w weekend.
  3. Hej wszystkim. Postanowiłem wziąć udział w pewnym konkursie. Scena jaką mam zamiar zrobić to tak jak w temacie postapokaliptyczna stacja benzynowa gdzieś na odludziu. Zakładam wątek, żeby mieć dodatkową motywacje oraz pewnie później będę się radził, jak zrobić ładny render. Wrzucam pierwsze obrazki. Pogląd jak będzie wyglądała cała scena i początek cysterny.
  4. Kubajaniak odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zaczynaj dwudziestu projektów na raz, bo nie zrobisz żadnego. Dokończ Audi a to co się nauczysz w trakcie jego robienia wykorzystaj przy modelowaniu następnego auta.
  5. Kubajaniak odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zapoznaj się z narzędziem Tools -> Array najprostszy sposób na robienie takich rzeczy.
  6. Jakoś mnie to nie przekonało. Na co dzień pracuje w Rhino i wszystkie te opcje wydają mi się zbędne. Środkowy przycisk... co za różnica, czy kliknę guzik, czy rolkę... QuickZoom... mając w lewej ręce nawigator jakikolwiek zoom w myszce to rzecz zbędna Kółko do powiększania i pomniejszania... to samo co wyżej. Super czujnik laserowy... tworzę projekty, a nie gram zawodowo w CSa czy SC. Przycisk gestów... może w jakimś autocadzie, czy coś, ale w Rhino takie menu jest pod guzikiem w rolce. Super małe tarcie... mam myszkę za 20 złoty i jakoś nie czuję tarcia, które uniemożliwiałoby mi pracę.
  7. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewnie mało kto z was słucha tego typu muzyki, ale może może... https://www.youtube.com/watch?v=14zRknhPcC8&x-yt-ts=1422503916&x-yt-cl=85027636 wie ktoś co to za nuta jest w tym filmie?
  8. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Inne
    O to chodziło. Teraz działa jak powinno. Dziękuję za szybką odpowiedź.
  9. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej, ostatnio sobie nagrałem wersje próbną photoshopa CC, ale mam pewien problem. Funkcja UNDO nie działa mi więcej niż jeden krok do tyłu. Wiem, że trzeba kliknąć ctr+alt+z ale to nic nie daje. Jeśli wejdę w opcje edit funkcja backward jest zaznaczona na szaro i nie mogę jej klinkąć. Może to być spowodowane tym, że to wersja na 30 dni? Może ktoś miał też taki problem i wie jak go rozwiązać?? Z góry dzięki za wszelakie podpowiedzi.
  10. Kubajaniak odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest ktoś kto posiada Battlefielda 4 na PC? Ostatnio sobie zakupiłem, ale samemu nudno pocinać. Kiedys kilka osób się zgrało i razem graliśmy w BF3, może znowu się uda. Ewentualnie mogę pograć w Titanfall bo wczoraj była taka promocja, że trudno było nie kupić.
  11. Żeby ustawić smooth grupy wejdź w opcje zaznaczania poligonów i będziesz miał po prawej stronie zakładkę "polygon - smoothing groups"
  12. Skonwertuj do editable poly i ustaw automatyczne smooth grupy.
  13. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie, o to chodziło.
  14. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej forumowicze, mam problem i nie bardzo wiem jak go rozwiązać (jeśli w ogóle można). W starym maxie mając zaznaczony obiekt i klikając F4 znikała jego siatka. W maxie 2015 klikając F4 znika siatka wszystkich niezaznaczonych obiektów, ale ten zaznaczony wciąż ją wyświetla. Jest na to jakiś sposób?
  15. Kubajaniak odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ekspertem od zBrusha nie jestem, ale jeśli dobrze ogarniam, to się robi coś takiego ewentualnie jeśli chcesz mieć idealną linie w miejscu cięcia możesz się bawić brushem Slice, żeby zrobić poly grupy. Później się jeszcze podpytam kumpla, który robi to na codziennie, czy się robi w ten sposób, czy jest jakiś inny myk. Jeśli chodzi o detal, to przy takiej wielkości figurki rzeczy muszą być ostro "przerysowane"
  16. Kubajaniak odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Obiekty przed wydrukiem muszą być jednolitą bryłą. Czyli w Twoim przypadku bierzesz wszystkie subtoole, które wchodzą w skład głowy i robisz dynamesh, to samo z tułowiem i rękoma. Później żeby plik nie ważył za dużo mega robisz decimation, tak żeby zjechać z ilości poligonów, ale nie stracić na jakości. Wszystko wyrzucasz do pliku stl (zPlugin -> 3d print exporter) Jeśli chodzi o wielkość modelu, to można to jakoś ustalić w zBrushu (jest kilka tutoriali w necie) Ja osobiście wszystko skaluje w Rhino, można to zrobić bardzo szybko. Możesz sobie ściągnąć darmową wersje próbną. Jeśli dobrze pamiętam to jest na 90 dni. Jeśli chodzi o robienie pinów i cięcie modelu, to już jakiś zBrushowiec musi się wypowiedzieć jak to najłatwiej zrobić. Ja tylko mogę podpowiedzieć, że pin wystający powinien być w rękach i głowie, a dziury w tułowiu. Jak już będziesz miał gotowy model w pliku stl, to jeszcze trzeba go naprawić, żeby nie było w nim dziur. Do tego możesz użyć programu Netfabb w wersji podstawowej, która jest dostępna za darmo. Edit: zapomniałem dopisać... wrzuć obrazek na jakiś inny serwer, bo teraz tylko widać obrazek z krzyżykiem i napisem zakaz hotlinkowania
  17. Kubajaniak odpowiedział Sisa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szkielet możesz dodać w 3ds maxie. Koledzy wyżej nie polecają MODELOWANIA postaci w tym programie.
  18. Kubajaniak odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wpisz w google retopology, a później normalmap. BTW chyba jednak będzie szybciej jak poszukasz w necie, zamiast czekać, aż ktoś Ci opisze wszystko w jednym poście.
  19. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej wszystkim Minęło duuuużo czasu od kiedy ostatni raz coś tu wrzuciłem, ale powracam z czymś nowym ;) Jakiś czas temu w pracy robiłem pojazd dla orków, który będzie drukowany w 3D. Teraz postanowiłem odtworzyć owy pojazd, w maxie i zrobić z niego model do gry. Na razie część modelu HP, który zrobiłem w ten weekend. Tutaj jest model zrobiony w Rhino na nurbsach (tak będzie wyglądał pojazd) A tutaj to co zrobiłem do tej pory.
  20. Kubajaniak odpowiedział Daffsm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja nie zamierzam robić offtopa. Daffsm jeśli zaczynasz przygodę, skup się na razie na nauce modelowania. Wszelakie riggowanie, animowanie, renderowanie zostaw na później. Nie ma sensu uczyć się wszystkiego po trochu, lepiej jedno a dobrze. Jak ogarniesz modelowanie zacznij się uczyć np. renderowania. Jeśli chodzi o tutoriale, to dla mnie osobiście jedną z najlepszych stron jest http://cgi.tutsplus.com/ Są tam jakieś tutki za premium, ale jest też cała masa darmowych, które doskonale pokazują jak pracować w 3ds maxie.
  21. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chyba bardziej chodzi o wciśnięcie klawisza F3
  22. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra już rozkminiłem ocb. Zawsze jako tekstury używałem zwykłego jpg. Teraz użyłem obrazka który był zapisany w tga i miał kanał aplha, z którego max brał przezroczystość dla tekstury.
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odpowiedź. Problem jednak był gdzie indziej. Nie wiem czemu max w materiale miesza mi teksturę z kolorem, który jest w slocie Diffuse. Wygląda to tak, jakby mieszał trybem multiply, bo jak ustawie czarny kolor, to renderuje się normalnie a jak miałem ustawiony jasny szary, to wychodziło to co wyżej.
  24. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej wszystkim. Ostatnio się przesiadłem na maxa 2015 i mam problem, który mnie totalnie rozwalił. Chciałem sobie wyrenderować prostą beczkę i wychodzi to co widać poniżej. Renderuje w default'owym scanline renderer bez przestawiania żadnych opcji. Myślałem, że to może coś z gammą, ale jej zmiana nic nie pomaga. Czy coś się zmieniło między maxem 2012 a 2015 że tak dziwnie renderuje? EDIT: W mental ray wychodzi to samo
  25. Zebrałem się i wróciłem do nauki zBrusha. Zrobiłem kolejny tors, tylko tym razem patrząc na zdjęcia. Dajcie znać co myślicie. Następnym razem postaram się wrzucić większą część ludzika. Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności