Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Zapoznaj się z narzędziem Tools -> Array najprostszy sposób na robienie takich rzeczy.
  2. Jakoś mnie to nie przekonało. Na co dzień pracuje w Rhino i wszystkie te opcje wydają mi się zbędne. Środkowy przycisk... co za różnica, czy kliknę guzik, czy rolkę... QuickZoom... mając w lewej ręce nawigator jakikolwiek zoom w myszce to rzecz zbędna Kółko do powiększania i pomniejszania... to samo co wyżej. Super czujnik laserowy... tworzę projekty, a nie gram zawodowo w CSa czy SC. Przycisk gestów... może w jakimś autocadzie, czy coś, ale w Rhino takie menu jest pod guzikiem w rolce. Super małe tarcie... mam myszkę za 20 złoty i jakoś nie czuję tarcia, które uniemożliwiałoby mi pracę.
  3. Pewnie mało kto z was słucha tego typu muzyki, ale może może... https://www.youtube.com/watch?v=14zRknhPcC8&x-yt-ts=1422503916&x-yt-cl=85027636 wie ktoś co to za nuta jest w tym filmie?
  4. O to chodziło. Teraz działa jak powinno. Dziękuję za szybką odpowiedź.
  5. Hej, ostatnio sobie nagrałem wersje próbną photoshopa CC, ale mam pewien problem. Funkcja UNDO nie działa mi więcej niż jeden krok do tyłu. Wiem, że trzeba kliknąć ctr+alt+z ale to nic nie daje. Jeśli wejdę w opcje edit funkcja backward jest zaznaczona na szaro i nie mogę jej klinkąć. Może to być spowodowane tym, że to wersja na 30 dni? Może ktoś miał też taki problem i wie jak go rozwiązać?? Z góry dzięki za wszelakie podpowiedzi.
  6. Jest ktoś kto posiada Battlefielda 4 na PC? Ostatnio sobie zakupiłem, ale samemu nudno pocinać. Kiedys kilka osób się zgrało i razem graliśmy w BF3, może znowu się uda. Ewentualnie mogę pograć w Titanfall bo wczoraj była taka promocja, że trudno było nie kupić.
  7. Żeby ustawić smooth grupy wejdź w opcje zaznaczania poligonów i będziesz miał po prawej stronie zakładkę "polygon - smoothing groups"
  8. Skonwertuj do editable poly i ustaw automatyczne smooth grupy.
  9. Dzięki wielkie, o to chodziło.
  10. Hej forumowicze, mam problem i nie bardzo wiem jak go rozwiązać (jeśli w ogóle można). W starym maxie mając zaznaczony obiekt i klikając F4 znikała jego siatka. W maxie 2015 klikając F4 znika siatka wszystkich niezaznaczonych obiektów, ale ten zaznaczony wciąż ją wyświetla. Jest na to jakiś sposób?
  11. Ekspertem od zBrusha nie jestem, ale jeśli dobrze ogarniam, to się robi coś takiego ewentualnie jeśli chcesz mieć idealną linie w miejscu cięcia możesz się bawić brushem Slice, żeby zrobić poly grupy. Później się jeszcze podpytam kumpla, który robi to na codziennie, czy się robi w ten sposób, czy jest jakiś inny myk. Jeśli chodzi o detal, to przy takiej wielkości figurki rzeczy muszą być ostro "przerysowane"
  12. Obiekty przed wydrukiem muszą być jednolitą bryłą. Czyli w Twoim przypadku bierzesz wszystkie subtoole, które wchodzą w skład głowy i robisz dynamesh, to samo z tułowiem i rękoma. Później żeby plik nie ważył za dużo mega robisz decimation, tak żeby zjechać z ilości poligonów, ale nie stracić na jakości. Wszystko wyrzucasz do pliku stl (zPlugin -> 3d print exporter) Jeśli chodzi o wielkość modelu, to można to jakoś ustalić w zBrushu (jest kilka tutoriali w necie) Ja osobiście wszystko skaluje w Rhino, można to zrobić bardzo szybko. Możesz sobie ściągnąć darmową wersje próbną. Jeśli dobrze pamiętam to jest na 90 dni. Jeśli chodzi o robienie pinów i cięcie modelu, to już jakiś zBrushowiec musi się wypowiedzieć jak to najłatwiej zrobić. Ja tylko mogę podpowiedzieć, że pin wystający powinien być w rękach i głowie, a dziury w tułowiu. Jak już będziesz miał gotowy model w pliku stl, to jeszcze trzeba go naprawić, żeby nie było w nim dziur. Do tego możesz użyć programu Netfabb w wersji podstawowej, która jest dostępna za darmo. Edit: zapomniałem dopisać... wrzuć obrazek na jakiś inny serwer, bo teraz tylko widać obrazek z krzyżykiem i napisem zakaz hotlinkowania
  13. Kubajaniak

    Zombie do CryEngine 3 SDK

    Szkielet możesz dodać w 3ds maxie. Koledzy wyżej nie polecają MODELOWANIA postaci w tym programie.
  14. Wpisz w google retopology, a później normalmap. BTW chyba jednak będzie szybciej jak poszukasz w necie, zamiast czekać, aż ktoś Ci opisze wszystko w jednym poście.
  15. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Hej wszystkim Minęło duuuużo czasu od kiedy ostatni raz coś tu wrzuciłem, ale powracam z czymś nowym ;) Jakiś czas temu w pracy robiłem pojazd dla orków, który będzie drukowany w 3D. Teraz postanowiłem odtworzyć owy pojazd, w maxie i zrobić z niego model do gry. Na razie część modelu HP, który zrobiłem w ten weekend. Tutaj jest model zrobiony w Rhino na nurbsach (tak będzie wyglądał pojazd) A tutaj to co zrobiłem do tej pory.
  16. Kubajaniak

    Tok nauczania 3ds

    Ja nie zamierzam robić offtopa. Daffsm jeśli zaczynasz przygodę, skup się na razie na nauce modelowania. Wszelakie riggowanie, animowanie, renderowanie zostaw na później. Nie ma sensu uczyć się wszystkiego po trochu, lepiej jedno a dobrze. Jak ogarniesz modelowanie zacznij się uczyć np. renderowania. Jeśli chodzi o tutoriale, to dla mnie osobiście jedną z najlepszych stron jest http://cgi.tutsplus.com/ Są tam jakieś tutki za premium, ale jest też cała masa darmowych, które doskonale pokazują jak pracować w 3ds maxie.
  17. Chyba bardziej chodzi o wciśnięcie klawisza F3
  18. Kubajaniak

    Strasznie jasny render

    Dobra już rozkminiłem ocb. Zawsze jako tekstury używałem zwykłego jpg. Teraz użyłem obrazka który był zapisany w tga i miał kanał aplha, z którego max brał przezroczystość dla tekstury.
  19. Kubajaniak

    Strasznie jasny render

    Dzięki za odpowiedź. Problem jednak był gdzie indziej. Nie wiem czemu max w materiale miesza mi teksturę z kolorem, który jest w slocie Diffuse. Wygląda to tak, jakby mieszał trybem multiply, bo jak ustawie czarny kolor, to renderuje się normalnie a jak miałem ustawiony jasny szary, to wychodziło to co wyżej.
  20. Hej wszystkim. Ostatnio się przesiadłem na maxa 2015 i mam problem, który mnie totalnie rozwalił. Chciałem sobie wyrenderować prostą beczkę i wychodzi to co widać poniżej. Renderuje w default'owym scanline renderer bez przestawiania żadnych opcji. Myślałem, że to może coś z gammą, ale jej zmiana nic nie pomaga. Czy coś się zmieniło między maxem 2012 a 2015 że tak dziwnie renderuje? EDIT: W mental ray wychodzi to samo
  21. Zebrałem się i wróciłem do nauki zBrusha. Zrobiłem kolejny tors, tylko tym razem patrząc na zdjęcia. Dajcie znać co myślicie. Następnym razem postaram się wrzucić większą część ludzika. Pozdro
  22. Kubajaniak

    UDK/Unreal Engine 3

    Hej, mam dwa pytanka odnośnie UE4. Może ktoś będzie znał odpowiedź na mój problem. Pierwszy jest taki, że zrobiłem sobie prosty poziom, wrzuciłem do niego swój model ze swoimi teksturami, wszystko zapisałem, kliknąłem build itp i kiedy odpalam Launch, żeby zobaczyć jak to wygląda to wyskakuje mi błąd. W logach mam zapis "can't find file for asset. (tutaj ścieżka czego brakuje)" tak jakby brakowało jednej tekstury, tylko że ona jest w content browser, robiłem reimport, ale nic nie dało. Później w ogóle wyrzuciłem tą mapę z materiału, i z content browser, tak żeby materiał jej nie używał, ale ciągle mi wyskakuje ten błąd. Drugie pytanko, to czy da się coś zrobić, żeby tekstury nie były tak rozmazane jak na screenie niżej? W podglądzie wszystko wygląda spoko, jak wrzuce obiekt na scene to już kicha. Z góry dzięki za wszelakie podpowiedzi.
  23. Model prawie skończony. Jeszcze tylko kilka detali. Podczas pracy nagrywałem filmiki, więc jak go skończę, to wrzucę na youtube'a filmiki z modelowania.
  24. Hej wszystkim. W wolnych chwilach modeluje sobie karabin Cheytac m200. Prace idą powoli, bo nie mam za dużo czasu, ale mam nadzieję, że w tym tygodniu go skończę. Po wymodelowaniu chce go wyrenderować w jakimś ładnym studio, ale moja wiedza na temat renderowania jest kiepska, więc mam nadzieję, że mi pomożecie ;) Na razie jest to co widać poniżej. Wieczorem dorzucę siatkę. Pozdro
  25. Wszystko CG, czy łączysz modele z normalnym filmem? Wygląda zajebiście, czekam na więcej!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności