Skocz do zawartości

matiuss

Members
  • Liczba zawartości

    66
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Kraków

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

matiuss's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

  • Reacting Well Rare
  • First Post Rare
  • Collaborator Rare
  • Dedicated Rare
  • Week One Done

Recent Badges

30

Reputacja

  1. spróbuje projekt ożywić na nowo w UE5 😄 odgrzewany kotlet trochę, ale dojdą dwie sceny wiec może nie będzie tak źle 😄 tutaj kilka proceduralnych assetów ulepiłem w hudym, próbowałem też w nim coś wyrzeźbić i chyba nie wyszło tak źle ? 😛 Potem to będę wszystko wrzucał do Unreala
  2. jest kilka poprawek ale ogólnie jest lepiej, czekam teraz na jakiś pierwszy pass animacji tancerek 🙂 - w 6 ujęciu ucinasz mocno głowę postaci - w poprzedniej wersji tego nie miałeś - 13 ujęcie jest trochę za krótkie, szersze plany staramy się pokazywać trochę dłużej bo mamy więcej informacji do przetworzenia, wiec albo bym zrezygnował z tego ujęcia i przeszedł do 15 albo go trochę wydłużył - uj. 27 powinna wejść trochę wcześniej jak zaczyna śpiewać The time is now ... a końcówkę bym poprzecinał według takiego schematu: The / Ro / bots / must / be / free i dopiero na tym "free" robisz najazd na tv, czyli to co jest na frame_31
  3. w animacji brak dynamiki, wygląda tak jakby była w slow motion 😄 Podoba mi się te ujęcie z góry 🙂 Poprawić trzeba kadrowanie oraz zrobić te animacje tancerek bo z nimi będzie całkowicie inny odbiór. Fajnie by było jakoś ponumerować te shoty bo łatwiej można się później do nich odnieść i dać feedback
  4. matiuss

    Animacja 3D: Kosmiczna Robota

    Bardzo mi się podoba 10/10 :) Szczególnie jak liścia dostaje xD 0:54s
  5. MaxymilianMax Ja aktualnie w nim modeluję i nie parę tygodni, ale parę miesięcy i nie widzę nic w nim nużącego, też dopiero poznaję ten program, ale do tej pory jakoś on mnie nie znużył :P Kto co lubi :) Osobiście polecam ten program dla osób, które lubią pracować przy nodach :) ps. nie ma to jak mieć pełną kontrolę nad modelem :>
  6. Witam, interesuje mnie tworzenie wizualizacji architektonicznych z wykorzystaniem silnika: Unreal Engine 4, później też z możliwością wirtualnego spaceru po apartamentach. Szukam osoby, która byłaby skłonna podjąć się ze mną współpracy (taki duet). Wiem ile czasu zajmuje modelowanie/texturowanie, później ustawienia wszystkiego w UE4, oświetlenie, shadery itp.. Jako, że nie przepadam za modelowaniem HP, chciałbym podzielić nasze obowiązki: Ty będziesz odpowiedzialny za modelowanie + ewentualną pomoc przy texturowaniu - Ja, za cała resztę + pomoc przy modelowaniu. Oczywiście, będziemy sobie wzajemnie pomagać, ale to wszystko kwestia dogadania, ważne żebyś miał chęci i umiał to robić. Nie jestem jakimś specem, dopiero wchodzę w ten świat i się uczę, więc od Ciebie też nie będę tego wymagać. Dodatkowo fajnie by było, jakbyś nie korzystał z 3dsmaxa tak jak większość tylko np. z MODO, znał pakiet Substance + marvelous designer, umiał wypalać normal mapy i jeszcze był z Krakowa. Jeżeli z naszej współpracy wyniknie coś dobrego to możemy śmiało myśleć nad czymś więcej. Tutaj moja ostatnia praca: a jeżeli chcesz się dowiedzieć czegoś więcej to zapraszam na priv lub na moją stronę http://www.matius.co.nf Pozdrawiam, Mateusz
  7. Jako, że to był mój pierwszy projekt i jak pisałem nie zamierzałem przy nim siedzieć długo podsyłam w miarę skończony projekt, , który robiłem żeby sprawdzić swoje umiejętności i zobaczyć jak mi to pójdzie Referencja: Referencja: Referencja: Jest to film pełnometrażowy anime z 2001 roku w reżyserii Hayao Miyazakiego pt. "Spirited Away: W krainie bogów", który polecam :)
  8. Witaj, wiem, że to wygląda dosyć słabo :(, ale nic się nie martw, praca idzie ciągle do przodu a po za tym ostrzegałem, żeby się nie spodziewać nie wiadomo czego:P Co do tego, żeby podpatrzeć jak zbudowane są materiały/ustawienia z różnych scen to jest dobry pomysł, jakiś czas temu właśnie przeglądałem kilka scen, ale po tym jak zobaczyłem chmurę różnych nodów to szybko zrezygnowałem :(( Póki co jak mam problem to staram się go szukać w internecie, ewentualnie pisząc tutaj na forum. A co ja właśnie robię ?:P Co prawda za modelowaniem aż tak bardzo nie przepadam, gdybym miał możliwość to wolałbym zająć się tylko oświetlenim, pracą kamery i ewntualnie tworzeniem tekstur w substane designerze :( Mam już za sobą przerobione kilkanaście modeli ( zapraszam na moją stronę www) Heh widzę, że scenę już znasz :) co prawdą animować jako tako potrafię + riggowanie i skinoowanie ale jeżeli chodzi o wymodelowanie tego dziadka to z chęcią bym się za to zabrał, ale niestety nie mogę - za modelowanie postaci jeszcze się nie brałem (sam jestem ciekaw jak by mi to wyszło) i jak na razie nie zamierzam :( spoko, jakoś się tym nie przejmuję i uważam, że każdy ma prawo wyrazić swoją własna opinię dzięki :) te szklane dzbanki mają dwie strony (są dwustronne) szczerze mówiąc to pierwszy to te dzbanki jeszcze raz muszę usiąść i poprawić bo jakiś błąd jest przy nich a tekstura szkła zrobiłem na podstawie tutotirala i nadal słabo to wygląda ;/Będę później szukał jakiegoś tuta żeby przy tym szkle było fajnie widać roughness i nie było takie "czyste" Wracając do tematu, modele były robione jakiś czas teamu i ze względu, że wracam do zaległego projektu, który chciałbym zakończyć, zamierzam poprawiać każdy model jeszcze raz. Próbowałem zrobić coś z tymi szufladami, żeby nie było widać powtarzalności tekstur, szukałem opcji, żeby dało się w jakiś prosty sposób zrobić wariacje tekstur na jednym(powielonym) obiekcie. Efekt chyba na + już tak w oczy się nie rzuca i przy okazji poprawiłem rozdzielczość tekstur :)
  9. ok tekstury już gotowe i teraz zacznę od oświetlenia i potem chyba korekta tekstur hmmm... polka dot dzięki, będę miał to na uwadze a tutaj podglad z substance paintera ten kołowrotek mi strasznie nie pasuje, co jest z nim nie tak? chyba zbyt płaski jest, może więcej detalu nie mam koncepcji :(
  10. Witam, mam problem w Substane Painter obiekt wygląda tak: a w Unreal Engine 4 tak: Ludzie piszą że się odznacza sRG w texturce Metalic i Rougnesss, robię tak i nie pomaga :( daję też update reflection spehre i też nic :/
  11. :P Dzisiaj nie miałem zbyt dużo czasu, ale zrobiłem kilka rzeczy :P Trochę dziwne te kolorki mi wyszły :( , ale i tak wszystko będę jeszcze poprawiał na samym końcu, szkoda tylko, że nie robię tego wszystkiego w substance designerze żeby było wszystko procedularnie -_- To taki mój pierwszy projekt, przy którym nie będę siedział zbyt długo, więc nie spodziewajcie się cudów :) Zamierzam skupić się bardziej na oświetleniu i rozwiązywaniu problemów, które napotkam :P To dla jest dla mnie dobry trening :)
  12. Podsyłam kolejne screeny, dużo miałem problemów przy belkach, niby proste obiekty, ale nie wiem dlaczego miały dużo błędów o0 Przy jednej części miałem problem, który jeszcze nie rozwiązałem :/ Podczas importowania obiektu wyskakuje błąd, że są jakieś zerowe punkty i ich nie czyta;/ " ...nearly zero bi-normals ..." Jutro będę się zastanawiać jak zrobić tak, żeby te szuflady w teksturze miały trochę więcej wariacji.
  13. matiuss

    Modo Czy Blender?

    Ja na twoim miejscu wybrał bym Blendera, jeżeli Cię nie odrzuca (tak jak mnie)i dobrze Ci się w nim modeluje to masz darmowy program :) Ja akurat używam modo ze względu na to, że blender całkowicie mi nie przypadł do gustu i nie mogłem się z nim oswoić :(
  14. Witam, ostatnio wziąłem się za projekt odtworzenia jednej sceny z filmu anime, ciekaw jestem kto pierwszy odgadnie tytuł :) Scena będzie prezentowana w silniku Unreal Engine 4, wszystkie modele mam zrobione i zblokowane pozostaje tylko kwestia oteksturowania. Jak skończę to będę się zastanawiać nad prostą animacją. Miałem problem z materiałem szkła i są to jedyne obiekty na scenie mające teksturkę szkła :/będę musiał jeszcze popracować na tym ... tak, żeby m.in. było fajnie widać teksturkę "roughness". Podsyłam dwa screenshoty :)
  15. widzę, że ciśniesz ostro i tak 3maj :P wyłącz tło proszę lub załaduj inne - takie, żeby obiekty pasowały do ich otoczenia . A ciecie UV robie na ostrych krawędziach, tak żeby dobrze normal mapkę wypalić. Czekam na projekt: Osprzęt z anime Shingeki no Kyojin/ Widziałem chyba na YT filmik w całość jak jest robiony za pomocą Zbrusha
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności