Sprawdziłem ten nowy czat bo potrzebuję pomocy przy jednej rzeczy. Faktycznie pisze i rozpisuje lepiej niż ten poprzedni- co prawda skończyło się "darmo" zanim rozwiązałem problem (z 10 wiadomości) i byłem zmuszony kontynuować z wersją 3.5- i tutaj, mam wrażenie, że przestał rozumieć najprostsze komendy, ucina odpowiedzi i wygląda tak, jakby grubo cofnął się w rozwoju..
Dziękuwa 🙂
@Nezumi jednostrzałowiec bez większych rozkmin. Jedyna historia stojąca za tym obrazkiem to próba oganięcia shaderów by ludziki w oddali nie wyglądały jak rozmazane laleczki barbie 😄
Świątynia (i ogólnie spora część architektury) wzięta ze strony ze skanami CC0, ale przerobiona i częściowo photobashowana więc może dlatego nie poznajesz 😄
Test pozowania (i trochę kompozycji), co najmniej jedna poza będzie do wymiany.
Jeszcze brakuje szmat i głównego bohatera. Zastanawiam się też nad całkowitą wymianą otoczenia, światło też w sumie placeholder:
To jest character creator + blender standardowo 😄
Sam w sobie model jest tylko testem- strasznie mnie mierziło, że postacie z CC wyglądają plastikowo/cartoonowo jeśli chodzi o shadery. Kombinowałem przez dłuższy czas i w sumie uważam, że efekt już jest całkiem spoko.
Raczej pierdolety ogarnę w postprocesie- docelowo myślę, że takich bab będzie z 15 sztuk jako "atakujące" więc trzeba to będzie choć trochę zróżnicować. Zobaczymy czy kąkuter wytrzyma wizję 🙂
To robił mój znajomy, działa super, tak jak na filmiku 🙂
Dla jasności- to jest addon do półautoretopologii meshy z marvelousa, bazuje na geonodach.
Co do retopoflow jeszcze to faktycznie, przypomniało mi się, że mi się trochę wysypywał i widzę po komentarzach, że powyżej 20k poly w docelowym meshu robi się niestabilny.