Kuba Napisano 20 Grudzień 2006 Napisano 20 Grudzień 2006 Porwę się z motyką na słońce i wystartuję z Mieszkańcem Krypty. Myślę że w wersji klasycznej, bez dodatkowych pancerzy. Postaram się nie sprofanować postaci.
arcade Napisano 20 Grudzień 2006 Napisano 20 Grudzień 2006 Ła... No, bardzo ambitnie no i bardzo dobrze :) Fanów serii ci tutaj dostatek, nie będziesz miał łatwego życia :D dawaj dawaj
Kuba Napisano 20 Grudzień 2006 Autor Napisano 20 Grudzień 2006 Mam tylko nadzieję, że nie skończy się to dla mnie banem, heh :)
Vorek Napisano 21 Grudzień 2006 Napisano 21 Grudzień 2006 No to będzie ciekawe, tak naprawdę można by zrobić osobną mini-bitwę na ten temat, w końcu to gracz kreował tą postać :) Powodzenia
Temporal Napisano 21 Grudzień 2006 Napisano 21 Grudzień 2006 Heh ta mnibitwa jest super wszyscy robią postacie z gier które uwielbiam. Życzę powodzenia!!!.
Kuba Napisano 23 Grudzień 2006 Autor Napisano 23 Grudzień 2006 Wrzucam pierwszy update - skromny zrzut z viewportu, a na nim przymiarka do postaci. Teraz kombinuję jak wykorzystać pozostałą część limitu.
Eric_Draven Napisano 24 Grudzień 2006 Napisano 24 Grudzień 2006 na plecahc powiniem mieć postrzępione ubranie. Zawsze możesz domodelować ekwipunek z filmiku końcowego. ten naramiennik etc. Poza tym idzie dobrze :) jestem twoim małym kibicem ;)
Kuba Napisano 26 Grudzień 2006 Autor Napisano 26 Grudzień 2006 Wrzucam kolejny update z nadzieją, że ktoś jeszcze poza moim "małym kibicem" skomentuje lub doradzi. Niestety bez komentarzy bardziej doświadczonych kolegów ciężko jest się czegoś więcej nauczyć, poza to, do czego dojdzie się samemu :rolleyes: Obecnie jestem poniżej 6 tysięcy, mam więc jeszcze pewne możliwości manewrowania. Przyjrzę się dokładniej modelowi i może jeszcze kilka trójkątów uda mi się ukraść :)
ledyr Napisano 26 Grudzień 2006 Napisano 26 Grudzień 2006 no niezzle, popracuj nad udami i biodrami bo dziwnie wyglądają pokaz go z profilu :)
Gość Marioza Napisano 26 Grudzień 2006 Napisano 26 Grudzień 2006 trochę głowka i szyja chyba za duza, pozatym trzyma proporcje
Kuba Napisano 26 Grudzień 2006 Autor Napisano 26 Grudzień 2006 Starałem się odrobinę zmienić proporcje zgodnie z Waszymi wskazówkami. Największy ból miałem i chyba nadal mam z udami. Żona prawie spadła z krzesła jak kazałem jej zerknąć na pierwszą wersję :p Poniżej strzały z frontu, boku i od tyłu plus siatka.
ledyr Napisano 26 Grudzień 2006 Napisano 26 Grudzień 2006 dżizas, napisales żona? :D taki młody i juz... nie no joke :D a co do modelu to popracuj nad profilem: klatka piers. szyja, glowa, ogólnie popracuj jeszcze nad tym i bedzi ok
Kuba Napisano 26 Grudzień 2006 Autor Napisano 26 Grudzień 2006 Hehe. O synku w takim razie wspominał nie będę :rolleyes:. Co do profilu - przeglądam sobie obrazki w necie, żeby podpatrzyć dobre wzorce :D ----------- Edytuję posta żeby nie zaśmiecać wątku. Trochę pogrzebałem, dorobiłem klamry do pasów i kolejny raz poprawiałem głowę i nogi. Napiszcie czy włócznia pasuje, jeśli tak, postaram się wymodelować jakieś wygodne mocowanie :p
Eric_Draven Napisano 27 Grudzień 2006 Napisano 27 Grudzień 2006 Pośladki dużo lepiej już wyglądają. Co do włóczni to nie mam zdania. Może być może jej nie być. Z nią dodaje charakterku troche. Więc może zostaw ;P
trumna Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 mistrzu moje propozycje to wysun glowe troche do przodu niech nie bedzie taki wyprostowany daj mu troche luzu. no i cos malo posiedzial nad glowa bo nadal kanciasta. wydluz nogi od kolan w dol i jak dla mnie moglbys go troche poszerzyc w biodrach bo taki troche krasnal sie zrobil. czasu jeszcze jest takze posiedzial bym nad sylwetka... a i kiedy zrobisz wlosy? pozdro;)
Cruzh3r Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 "Nie no nie róbcie z nas pederastów" => włócznia niepasuje:) Daj mu tem początkowy pistolet. Taki szeroki, co się go na wejściu dostaje, albo SMG.(może być też bazooka, gatling minigun, bozar itp.:)) Sam model postaci super
Kuba Napisano 28 Grudzień 2006 Autor Napisano 28 Grudzień 2006 Dzięki za komentarze trumna - z nogami mam największą bolączkę. Ciągle w nich coś poprawiam. Do Twoich rad z pewnością się zastosuję. Co do włosów - preferuję fryzurę na rekruta, a więc trochę inną niż w grze; bardziej w stronę konceptu. Cruzh3r - nad włócznią jeszcze się zastanowię. Może ją zrobię i zobaczę jak wyjdzie ostatecznie. W każdym razie nawet jeśli dzida wyleci,nóż i pukawka na udzie powinny wystarczyć do obrony :)
Kuba Napisano 10 Styczeń 2007 Autor Napisano 10 Styczeń 2007 Jako że dzisiaj przypada dziesiąty, czyli teoretyczny koniec bitwy :), wrzucam szybki podgląd na model z diffuse. Zdecydowałem się na wersję afroamerykańską. Mam nadzieję, że nikt się nie obrazi. Postać z osprzętem ma 6293 trisy. Zdecydowałem się na jedną teksturę 1024x1024. Do końca bitwy zostało kilka dni, pogrzebię sobie więc spokojnie i poeksperymentuję :p
ledyr Napisano 10 Styczeń 2007 Napisano 10 Styczeń 2007 maly ten render :/ daj wiekszy bo tutaj ciezko co kolwiek wylapac ta włócznia to jest przyklejona kropelką do pleców tego pana ? :d
Kuba Napisano 10 Styczeń 2007 Autor Napisano 10 Styczeń 2007 Render jest mały, gdyż nie jest to jeszcze ostateczna wersja. Włócznia nie jest przyklejona na kropelkę, a trzyma się na uchwycie przymocowanym do pasa okalającego klatkę ;)
ledyr Napisano 10 Styczeń 2007 Napisano 10 Styczeń 2007 i tak na jednym rzepie sie trzyma i w dodatku jeszcze obrucona o 30 stopni? :) moim skromnym zdaniem lepiej bedzie bez włóczni a pozatym duzo fajnych rzeczy ominołeś http://falloutvault.com/images/c/cd/Into_the_desert.jpg pzdr
Kuba Napisano 10 Styczeń 2007 Autor Napisano 10 Styczeń 2007 i tak na jednym rzepie sie trzyma i w dodatku jeszcze obrucona o 30 stopni? :) moim skromnym zdaniem lepiej bedzie bez włóczni a pozatym duzo fajnych rzeczy ominołeś http://falloutvault.com/images/c/cd/Into_the_desert.jpg pzdr Wersja z włócznią to był tylko WIP. Bardziej podoba mi się bez, i taka będzie ostatecznie. Jednak starając się zmieścić wszystko na jednej teksturze wrzuciłem ją na wszelki wypadek. Co do "obrucenia" i rzepu - dobrze wiesz, że game art rządzi się innymi prawami, niż świat rzeczywisty :) Widziałeś kiedyś ogra na ulicy? Co do rzeczy, które "ominołem" - z konceptu wybrałem to, co najbardziej mi się spodobało. W końcu to ma być nowe wcielenia bohatera starej gry.
ognisty Napisano 10 Styczeń 2007 Napisano 10 Styczeń 2007 mnie sie narazie podoba :) oberwij mu tylko jeden rękaw może będzie wyglądał bardziej surwiwalowo ;)
arcade Napisano 10 Styczeń 2007 Napisano 10 Styczeń 2007 Hmmm... nie to żebym był rasistą, ale czemu on jest czarny??? tzn. nie przeszkadza mi jego kolor skóry, ale mógłby być chyba biały, nie? ;)
Kuba Napisano 13 Styczeń 2007 Autor Napisano 13 Styczeń 2007 Udało mi się wyeksportować model do CoD2. Zrobiłem scenę i skompilowałem. Próbka poniżej.
Kuba Napisano 14 Styczeń 2007 Autor Napisano 14 Styczeń 2007 Poczytałem trochę, doszkoliłem się i ustawiłem prostą pozę. Jeśli nic nowego nie przyjdzie mi do głowy, powoli będę zbierał screeny.
Kuba Napisano 15 Styczeń 2007 Autor Napisano 15 Styczeń 2007 Dobrze, skoro nikt nic nie pisze, myślę że pora zamknąć temat. Pytałem w temacie ogólnym o formę prezentacji modelu, niestety do dziś nie uzyskałem odpowiedzi. Wrzucam więc trochę "na czuja". Polycount 6151, tekstura 1024x1024. Poniżej wrzucam na jednym jpg : render pozy "neutralnej" , siatka, viewport, rig, engine (model wyeksportowany jako static) Na sam koniec - tekstura zmniejszona do 512 i kilka screenów z gry dla zainteresowanych. Dziękuję wszystkim za bitwę i trzymam kciuki za pozostałych uczestników. Mam nadzieję, że nie dostanie mi się za rozmiar pliku. W razie potrzeby proszę o edycję lub info - wrzucę miniatury. Tekstura Screeny
Przybysz Napisano 15 Styczeń 2007 Napisano 15 Styczeń 2007 Jako że spece się nie odzywają to ja się wypowiem. Trochę trisów można było zaoszczędzic na piszczelach ,tyle głowy i szyi. Całościowo wygląda chyba ok. On ma smar maszynowy na twarzy i śnieg na butach? ;) Wielki + za zrigowanie i umieszczenie w enginie. Pozdro
KLICEK Napisano 16 Styczeń 2007 Napisano 16 Styczeń 2007 Ja Ci powiem tylko tyle ze od ostatniej bitwy zrobiles gigantyczny progres i jestes doskonalym przykladem ze w ciagu 2ch bitew pozna zrobic sobie naprawde niezlego skilla a to raptem 2 miesiace :) boje sie pomyslec co bedzie po 5tej bitwie hoho! Model jest ok, uva ok wielki + za engin itp tak jak napisal Przybysz :) Sluchaj go dobrze prawi ! Mnie rowniez zastanawia ten snieg na butkach :) aaaaaaaaaaa i w endzinie wyglada to naprawde super
Kuba Napisano 16 Styczeń 2007 Autor Napisano 16 Styczeń 2007 Hehe, dzięki. Co do butów - zarówno one, jak i nogi do kolan miały być uwalane błotem i pyłem, jednak to, co przy pełnej rozdzielczości wyglądało ok (różne odcienie), przy mniejszej po użyciu wyostrzania oraz przy oświetleniu sceny wyszło jak śnieżek :) Różnicę widać nawet między viewportem a renderem. Mimo to, zostawiam w takiej formie. Może kiedyś zmienię scenerię na zimową i będzie pasowało jak ulał :)
prrrszalony Napisano 19 Styczeń 2007 Napisano 19 Styczeń 2007 Trzynastka na plecach poszerza się wraz z modelem, co źle wygląda trochę za czysty się wydaje i ta szparka na tyłku ... :) poza tym modelik ok :) tu masz link jak wyglądał w oryginale (rozumiem że trochę odbiegłeś od niego :) ) http://falloutvault.com/images/c/cd/Into_the_desert.jpg
trumna Napisano 19 Styczeń 2007 Napisano 19 Styczeń 2007 dobre kolory dobrales , nie bales sie uzyc nieco 'zwawszych' co wyszlo moim zdaniem na plus ;)
Kuba Napisano 19 Styczeń 2007 Autor Napisano 19 Styczeń 2007 prrr - co do trzynastki - wrażenie rozciągnięcia potęguje krzywizna pleców; ubranie czyste, gdyż uznałem że wałęsanie się po pustkowiach w rozdartym skafandrze i z pocharataną ręką byłoby przerostem formy nad treścią. Cieszę się, że kolorystyka została zaakceptowana, mimo pewnych rozbieżności w porównaniu z oryginałem. No ale skoro nowe wcielenie, to nowe wcielenie. Dziękuję wszystkim za komentarze i miłe słowo ;)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się