Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej wszystkim, forum śledzę od bardzo dawna ale pierwszy raz zakładam jakiś wątek w którym chciałbym się podzielić wypotkami z Unreala, na którego poświęcam ostatnio sporo czasu. Na pierwszy ogień leci metahuman trochę mafiozo trochę stary dziad, planuję to jeszcze rozwinąć, dopracować, poprawić. 

 

test1.png

Edytowane przez luuz.studio

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Zainstalowałem dziś Unreala 5.5.0 wersję testową. Zbagowana opór ale udało się grzybki wypuścić. Wydaje mi się, że lepiej się rozchodzi w nim światło, dorzucili do niego "megalights" i cienie jakoś fa

  • dziadu 2

  • luuz.studio
    luuz.studio

    Siemaaa, tym razem typeczka z Unreala. Animacja z Mixamo, trochę czyszczona ale jeszcze szarpie w sumie...plus trochę stilek.    

Posted Images

Napisano

Ładnie wygląda, bardzo cinematickowo 🙂 

  W dniu 12.09.2024 o 10:16, adek napisał:

Wydaje mi się, że chyba jego znajomość będzie niedługo obowiązkowa dla branży. 

Na szczęście tego nie dożyjemy, tzn myślę tu o sobie 😄 

Ale ładny obrazek to nie wszystko, niedawno widziałem takie ładne porównanie zrobić szybki setup w klasycznym programie i wolno renderować czy zrobić wolny setut w unrealu i renderować szybko 😄 Szybkość zmian, dostep do narzędzi, funkcjonalność, przewidywalność i stabilność to nadal nie jest domena unreala 🙂 No ale goni i rozwija się w każdym kierunku jak blender, już do wielu zastosowań jest niezły choć ma też swoje bolączki ale koła produkcji i piplinu toczą się powoli więc i zmiany szybkie nie będą, nie zaskoczy nas z dnia na dzień jak rewolucja AI 🙂 

 

Napisano
  • Autor
  W dniu 12.09.2024 o 10:16, adek napisał:

Super. Witamy! To co pokazałeś z jest ..z "Unreala"? 

Wydaje mi się, że chyba jego znajomość będzie niedługo obowiązkowa dla branży. 

Yes, Unreal na Lumenie z włączonym raytracingiem.  

 

  W dniu 12.09.2024 o 10:26, Destroyer napisał:

Ładnie wygląda, bardzo cinematickowo 🙂 

Na szczęście tego nie dożyjemy, tzn myślę tu o sobie 😄 

Ale ładny obrazek to nie wszystko, niedawno widziałem takie ładne porównanie zrobić szybki setup w klasycznym programie i wolno renderować czy zrobić wolny setut w unrealu i renderować szybko 😄 Szybkość zmian, dostep do narzędzi, funkcjonalność, przewidywalność i stabilność to nadal nie jest domena unreala 🙂 No ale goni i rozwija się w każdym kierunku jak blender, już do wielu zastosowań jest niezły choć ma też swoje bolączki ale koła produkcji i piplinu toczą się powoli więc i zmiany szybkie nie będą, nie zaskoczy nas z dnia na dzień jak rewolucja AI 🙂 

 

Dzięki za miłe słowa. Faktem jest, że Unreal jest w opór zbagowany (ale co nie jest w sumie) plus niektóre rzeczy żeby w nim działały trzeba włączać lub wyłączać przez command console i jak już się nazbiera listę swoich komend "niezbędnych" z końca internetów i zrobi z tego pdfa z 4 kartkami, które zawsze po ponownym włączeniu projektu trzeba przeklepać i przejdzie przez piekiełko początkowe to zaczyna się robić przyjemnie bardzo. XD Z narzędziami według mnie temat jest ciekawy, bo w sumie Unreal powstał do robienia gierek a od niedawna rozwijają go pod produkcje filmowe i tu się spotykają dwa światy trochę, bo mogliby zrobić oddzielny "panel" pod produkcję filmową i wywalić w jednym danym setupie wszystko niepotrzebne z gierek i skupić się na filmach a finalnie dostaje się niestety cały pakiet Unreala ale z kolei można wykorzystywać rzeczy z gamedev pod cinematicki jak choćby blueprinty i to jest spoko. Kocham redshifta, corone, cyclesa, wychowywałem się na vrayu i o matko mental ray ale w tej chwili najbardziej pozytywnie głowę mi psuje unreal z lumenem jednak przez te czasy renderowania i możliwość skupiania się na looku, chociaż wiadomo warto się przed projektem zastanowić czy to na pewno można zrobić w unrealku. XD      

Napisano
  W dniu 12.09.2024 o 15:20, luuz.studio napisał:

niektóre rzeczy żeby w nim działały trzeba włączać lub wyłączać przez command console i jak już się nazbiera listę swoich komend "niezbędnych" z końca internetów i zrobi z tego pdfa z 4 kartkami, które zawsze po ponownym włączeniu projektu trzeba przeklepać i przejdzie przez piekiełko początkowe to zaczyna się robić przyjemnie bardzo.

A to można automatycznie dodać do render movie żeby np tylko przy rednerowaniu te opcje były powłączane i leciało hiresem albo w Console Variables Editor zrobić jakiś preset i powinno grać 🙂 Choć z tym powinno to różnie bywa i czasem nie wiadomo dlaczego coś jest takie jakie jest 🙂 
No ale fakt że tych zmiennych które trzeba znać albo sobie zapisać jest dużo i nigdzie w UI ich nawet nie ma, w klasycznym programie coś po prostu działa i nawet nie trzeba o tym myśleć a tu jak nie włączysz to masz jakieś błędy i glitche i nawet nie wiesz czego nie wiesz, że tak się dzieje 🙂 

 

  W dniu 12.09.2024 o 15:20, luuz.studio napisał:

Z narzędziami według mnie temat jest ciekawy, bo w sumie Unreal powstał do robienia gierek a od niedawna rozwijają go pod produkcje filmowe i tu się spotykają dwa światy trochę, bo mogliby zrobić oddzielny "panel" pod produkcję filmową i wywalić w jednym danym setupie wszystko niepotrzebne z gierek i skupić się na filmach a finalnie dostaje się niestety cały pakiet Unreala

Cryengine pierwsze poszło tą drogą z cineboxem czy jak to tam się nazywało a unrealowi się udało chyba po części przypadkiem bo Unity było mega popualrne na indykach i mobilakch a unreal był ten "poważny" z dzieninnym UI, Unity szło w kierunku AAA a Epic robili tanią subskrybcję indie a potem darmową i na początku bardzo opornie to szło, sklepu z assetami też nei meili i gonili unity ale jak zażarło to nabrało mocno prędkosći, pieniążki z tencent na inwestycje i nieskończony strumień kasy z fortnite tez pomógł w przyciągnięciu ludzi rozdawnictwem i asetów i gierek a do teog złe decyzje po stornie Unity które na zmainę strzelało sobie to w kolano to w głowę sprawiły, że Unreal miał idealne warunki do wzrostu. No i mają lepszy marketing, lepsze prezentracje, bardziej wow i cały czas mocno pracują a nie jak skostniali giganci jak autodesk czy adobe.

 

  W dniu 12.09.2024 o 15:20, luuz.studio napisał:

i o matko mental ray

Która integracja? Jak korona to zgaduję że 3dsmax? W mayi była najgorsza i z niego tam korzystałem, wspominam jak stary koszmar z dzieciństwa o którym nigdy się nie zapomni 😄 ile to miało bugów to aż dziwne że działało w ogóle 😄 

  W dniu 12.09.2024 o 15:20, luuz.studio napisał:

chociaż wiadomo warto się przed projektem zastanowić czy to na pewno można zrobić w unrealku. XD      

No jak z wszystkim, czasem droga na skróty bywa tą dłuższą i bardziej męczącą niż robiąc po bożemu 🙂 

Napisano

Gdyby nie mrużył oka, w dodatku po złej stronie, pomyślałabym że prawdziwy. Ale animacja nie siedzi. Bardzo trudno jest zanimować tak realistyczną postać.

Od strony game nie znam się.

Edytowane przez Ania

Napisano
  • Autor

Hejo, wrzucam kolejne Unrealowskie wypocinki. Standardowo Lumen, w robociku zretargetowana animacja z mixamo. 

 

 

dagger.png

Napisano
  • Autor
  W dniu 12.09.2024 o 15:59, Destroyer napisał:

A to można automatycznie dodać do render movie żeby np tylko przy rednerowaniu te opcje były powłączane i leciało hiresem albo w Console Variables Editor zrobić jakiś preset i powinno grać 🙂 Choć z tym powinno to różnie bywa i czasem nie wiadomo dlaczego coś jest takie jakie jest 🙂 
No ale fakt że tych zmiennych które trzeba znać albo sobie zapisać jest dużo i nigdzie w UI ich nawet nie ma, w klasycznym programie coś po prostu działa i nawet nie trzeba o tym myśleć a tu jak nie włączysz to masz jakieś błędy i glitche i nawet nie wiesz czego nie wiesz, że tak się dzieje 🙂 

Foliage to jest katastrofa jeszcze, glitchują się w opór, płytkiej głębi ostrości też Unreal nie lubi i trzeba kombinować, włosy na metahumansach działają tylko z rectangle light w każdym innym przypadku flickering opór, nanity na landscape z displacement robią co chcą w sumie, drgają, skaczą, tańczą przy większym zoomie...itd.itd. XD 

 

  W dniu 12.09.2024 o 15:59, Destroyer napisał:

Która integracja? Jak korona to zgaduję że 3dsmax? W mayi była najgorsza i z niego tam korzystałem, wspominam jak stary koszmar z dzieciństwa o którym nigdy się nie zapomni 😄 ile to miało bugów to aż dziwne że działało w ogóle 😄 

3D Studio MAX 3.1 + scanline o ile pamietam to był start a potem jakos pozniej chwile wjechal mental ray, straaaaszne czasy XD 

Napisano
  • Autor

Zainstalowałem dziś Unreala 5.5.0 wersję testową. Zbagowana opór ale udało się grzybki wypuścić. Wydaje mi się, że lepiej się rozchodzi w nim światło, dorzucili do niego "megalights" i cienie jakoś fajniej się zachowują, albo gadam głupoty zwyczajnie. Jak z vrayem i coroną...Zawsze myślę, że corona ładniej świeci dopóki się nie okaże, że render był z vraya jednak 😉

mushrooms.png

Napisano

Bardzo ładnie to wygląda. Ostatnio ciągle rozmyślam o unrealu. Może znowu spróbuję z nim swoich sił 😉 

Napisano
  • Autor

Siemaaa, tym razem typeczka z Unreala. Animacja z Mixamo, trochę czyszczona ale jeszcze szarpie w sumie...plus trochę stilek.  

 

1 (1).png

1 (2).png

1 (3).png

1 (4).png

1 (5).png

1 (6).png

1 (7).png

1 (8).png

1 (9).png

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności