Jump to content

Maly problemik


gambler

Recommended Posts

Jestem bardzo poczatkujacy w 3ds maxie i mam problemik. Prosil bym o nie simianie sie :) Zrobilem kosci animacje i wogole... ale nie wiem jak wstawic na to texturke(?) czy jakas siatke zeby wygladalo to jak np. palec. Pliss pomozcie

 

Z gory thx

 

PS. Nie wiem czy trafilem z dzialem

Link to comment
Share on other sites

najpierw musisz wymodelowac ten palec czy ta siatke :|, chyba ze juz masz to wtedy w Material Editor po ustawieniu materialu wciskasz przycisk->Assign Material to Selection; potem jeszcze sa takie modyfikatory jak Unwarp UVW bez ktorych ani rusz w texturowaniu postaci

troche dziwne w/g mnie zaczynac prace z maxem od animacji :/, najpierw proponuje przerobic pare tutoriali, miedzy innymi o texturowaniu, jesli modelowanie juz opanowales (na max3d.pl znajdziesz takich sporo!)

pzdr

 

EDIT:

bylbym zapomnial, jak odpalisz maxa wcisnij F1 i zobacz co sie stanie...

Link to comment
Share on other sites

trzeba bylo tak od razu:)

1.dajesz skina na palec

2.wciskasz add i zaznaczasz kosci jakie Cie interesuja

3.prawdopodobnie bedziesz musial ustawic wagi wierzcholkow,a zeby to zrobic to wciskasz Edit Envelopes i "rozciagasz" obwodki wokol odpowiednich kosci

kolory ktore pojawia sie na obiekcie to "sila" oddzialywania na obiekt danej kosci

 

mysle ze mniej wiecej skumasz...proponuje jeszcze przegladnac tutki; i sory za tamtego posta ale myslalem ze nie masz wymodelowanego placa:), bo pytales sie o "wstawienie jakiejs siatki"

 

pzdr

Link to comment
Share on other sites

Kurcze nadal nie kapcze :( Mam 4 kosci na palec. Mam palec np. box. Teraz chce zeby ten box byl jedna z kosci i sie poruszal. Jak robie tak jak mowisz to mi nie wychodzi. Box zostaje w miejscu i nic sie nie dzieje. Moglbys opisac to jeszcze raz dokladnie :) PLISSS

Link to comment
Share on other sites

Jeżeli masz gotowy model i masz gotowe dla niego kości to przypisujesz modelowi modyfikatur skin w którym dodajesz wszystkie kości (add) następnie musisz przypisać wagi vertexom aby przy jakim kolwiek poruszeniu model nie odkształcił się w jakiś nie kontrolowany sposób - jest to dosyć pracochłonne ale konieczne.

Link to comment
Share on other sites

a boxa masz z iloma podzialami bo jak wszedzie masz 1x1x1 to go napewnio nie zegniesz bo jak sie niepatrzac ale pojedynczego polygona skin ci nie zegnie...chyba bo sie na tym nieznam :) ale logiczne myslenie bardziej hehe

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy