January 16, 200521 yr Na niektórych przychodzi pora, że muszą się zmierzyć z jakąś gębą w trzech wymiarach... oto moja próba. Spędziłem nad nią zdecydowanie za dużo czasu i już po prostu nie widzę błędów, dlatego też zwracam się do wesołej gawiedzi o ewentualne podpowiedzi (nie czuję jak rymuję =)) Chciałbym osiągnąć przede wszystkim proporcje rzeczywistej twarzy (diabeł tkwi w proporcjach). W początkach, jako odniesienie, korzystałem z buzi Diny Meyer, żeby chwycić zarys proporcji twarzy, ale szybko przerzuciłem się na "free form", czyli wolne impresje na temat... wynik załączam... (nie wykluczam zmian, bo sam już widzę pewne niedociągnięcia) Niektórzy pewnie zauważą podobieństwo siatki z innymi znanymi modelami... nie ukrywam, że kierowałem się topologią sprawdzoną w animacji, bo mam samobójczy zamiar kiedyś te gębę zanimować. Tym niemniej wszystko "tymi rencami' wymodelowałem... W zamiarach dorobię do głowy mapping (pierwszy raz w karierze grafika-amatora za pomocą jeno myszki hue hue :)) owłosienie (brwi, rzęsy, włosy) i resztę ciała (mam nadzieję pójdzie szybciej niż sama głowa), dorobię rigging (jak mnie wcześniej szlag nie trafi) i do tego małego szaleństwa mam zamiar dorzucić animację :) (i to zanim mnie zastanie siwa broda) Nie ręczę za często update'y, bo mam tysiące innych zajęć, ale postaram się zmobilizować. Konstruktywna krytyka, ciekawe komentarze i "dobre" rady mile widziane. aj jaj jaj... ależ się teraz tych głów tu narobiło... mnóstwo czasu od ostatniego update'u... niestety obowiązki są na pierwszym miejscu. Ale oto i czym ostatnio się bawiłem... Pierwsze testy z teksturką gęby... Znów szukałem jakiegoś ciekawego tutka, tym razem o Unwrap UVW i trawiąc po kolei różne (łącznie z reaktorem i cloth'em) skończyłem na własnoręcznych próbach i błędach, które jak zawsze okazały się najbardziej pouczające. Oto "odwinięta" buśka i narazie połowiczny efekt, jako że uszy są niepodłączone do reszty i jeszcze nie mają dokończonej tekstury. Pozdrawiam... szczególnie Anię, która chyba bardzo się przejęła :D a ja sam w strachu :D
January 16, 200521 yr Z profilu i od przodu wygląda nieźle tylko na trzecim renderze ma zbyt szeroką głowę.
January 16, 200521 yr moim zdaniem kosc ciemieniowa troszeczke wyzej , ucho koniecznie do poprawy, zazwyczaj uklada sie ono pod ukosem , ale chodzi tez o helix i antyhelix, zdecydowanie za waskie. Z przodu mordeczka prezentuje sie milusio :) z boku troszeczke zgobiles kosc policzkowa. Co do siatki jest niezle, ale jak wspomniales o tym ze chcesz ja animowac to jest ona zdecydowanie zagesta i nie plastyczna.
January 16, 200521 yr a mi dla odmiany baaaaadzo się podoba. Oczywiscie nie jest idealnie, ale cóż.......... No i na pierwszym renderze to za bardzo piłkowata ta głowa( możliwe, że właśnie taka miala byc, ale i tak wygląda dziwnie i tak nie ludzko) Zmasakruj jej troche twarzyczke a będzie dobrze!!! A i jescze jedno, jak zobaczylem siatke to malo z krzesla nie spadlem(ze śmiechu)-ach jej piękne oczy.............
January 16, 200521 yr Całkiem zbożna główka :), najbardziej szkoda że zdecydowałeś się na robienie główki z serii przypadkowych- bez cech charakterystycznych, poza tym może się mylę, ale wygląda na robioną głównie w orto (co jest błędem). Hmmm, ogólnie widać różne standardowe naleciałości, maska (czy jak kto woli twarz) wygląda na za daleko wysuniętą i przykurczoną (odnośnikiem jest standardowo koniec żuchwy/ucho). Wymieniankę można by przeciągać, ale jak już mówiłem fajna główka :). Pozdrawiam,
January 16, 200521 yr Author Dzięki za porady... od razu wygląda lepiej... akhem, to znaczy mi się bardziej podoba :) Przesunąłem kilka vertexów w uchu, podniosłem potylicę (czyżby o to Ci Klicek chodziło? :D ciemię, czyli wierzch czaszki wydaje mi się całkiem w porządku :)) i odnalazłem policzek. Jeśli chodzi o gęstość siatki, to póki co zostawię ją taką jaka jest... nie nastręcza mi aż tyle problemów póki co... chociaż jeszcze nigdy nie aniowałem twarzy, więc gdybym miał na niej połamać zęby... wtedy uproszczę. Piłkowatość to zapewne efekt uboczny dysproporcji... dobrze przynajmniej, że to nie piłka do rugby :)... pracuję nad tym... A i kiedyś ją pewnie zmasakruję, jak już mi się skończy do niej cierpliwość ;) Dodałem trochę objętości, żeby nie była taka "przykurczona" i przesunąłem ucho z końcem żuchwy do przodu i tak... przeważnie korzystam z rzutów bez perspektywy, ale zawsze mam jedno okienko z kamerką, którą macham na wszystkie strony... Nie krępuj się Gotham, wyliczaj... w końcu po to pokazuję te gębę. RoB3rT... dzięki :) sam mam nadzieję, że nie zaniżam poziomu ;) Jeszcze raz dzięki za odzew i zapraszam do kontynentowania komentowania ;)
January 16, 200521 yr Bardzo bardzo ładna główka! pierwsza wersja mi się już podobała, ale druga jest jeszcze lepsza, gratuluje. Nie patrząc na samą poprawność anatomiczną to przyznam że wyszła urocza dziewczyna :) Będziesz robił jej włosy? Choć przyznam ze i teraz jest ładna, ale najbardziej widzę ją w krótkich. Jeszcze raz gratulacje. Pozdrawiam serdecznie ^_^
January 16, 200521 yr a moglbys smiertelnikom do wqladu siateczke low-p. pokazac?? z gory dzieki . Bardzo ladny model .
January 16, 200521 yr moglbys powiedziec jaka technika to robiles?? wiesz poly,sud-d itd. a najlepiej jakbys powiedzial gdzie sie tego naumiles. moze jakis tutorialik??
January 16, 200521 yr za-je-fajnie, ja też tak chce, a tak przy okazji to poza tym ze jest super wymodelowane, to jest naprawde ładna dziewczyna (jak już -Ukash- zauważył)
January 16, 200521 yr matti tutek na temat twozenia glowy jest na stronie max3d.pl i twozona jest z baoxa o ile sie niemyle a ta glowa ktora stwozyles naprawde super nawet ta pierwsza wersja:D ja probowalem ale cos nietak mi wyslo ale przynajmniej wiem co zrobilem nie tak:D
January 16, 200521 yr moglbys powiedziec jaka technika to robiles?? wiesz poly,sud-d itd. zastanów się o czy piszesz :/ mówisz o tym jak modelować czy za pomocą czego ... btw. to się nazywa sub-d :> po siateczce wygląda na ten tutorial przetłumaczony przez Illy'ego. główka ładna, chociaż z profilu traci urok i staje się troszkę.. mongolska. Coś tam z ustami i oczami sknociłeś .
January 16, 200521 yr ej no drobna literówka i nie pisze sie "o czy" tylko "o czym" jak juz sie do szczegolow czepiamy Salvator. A chodzi mi o technike czyli za pomoca czego. kapi???
January 16, 200521 yr A propo głów to czy ktoś może pamięta, kto zrobił w 6h głowe małpoluda bo niewiem komu mam być wdzięczny za moje postępy. Ta głowa była pokazywana w wątku ze speedmodelingiem ale tyle tego tam jest że nie moge znaleźć. z góry dziękuje i przepraszam za OffTopic :D ..śliczna dziewczyna, naprawde. Pozdrawiam
January 16, 200521 yr Author @ Ukash, owszem tak jak pisałem na samym początku planuję ją "owłosić", (btw... czy ktoś może wie jak dospawać rzęsy i brwii do obieku, żeby się też ruszały przy np morphingu... może ktoś już ma rozwiązanie, żebym nie musiał na to tracić czasu) najprędzej też starmi dobrymi polygonkami... głównie dlatego, że nie posiadam żadnych pluginów (max 6) a i z tego co widziałem, poly-włoski z reguły dają całkiem przyzwoity efekt... jeszcze nie wiem jak to będzie przy animacji... może zaprzęgnę do tego reactor'a... hm... jeszcze nie jestem pewien. @Predator, w pierwszym poście jest siatka dokładnie taka na jakiej pracuję... jak to już Klicek zauważył... dosyć gęsta, szczególnie do animacji, ale na razie nie chcę jej upraszczać. Na porównanie zamieszczam jak to wygląda po zastosowaniu meshsmooth x1 (czyli jednokrotnie podzielona) @Matti, żadnych sztuczek magiczek... to najzwyklejszy polymodelling, no troszkę wygładzony... Tak się naumiałem podgląjąc prace mistrzów i wpatrując się w gęby ludzi na ulicy :) Przeczytałem kilka tutoriali, ale wynik przeważnie był siasikś mangowy i przeważnie o dosyć niskim poziomie detali. Wspominałem wcześniej... diabeł tkwi w proporcjach a o tym jakoś nie udało mi się żadnego tutka znaleźć... @Salvator, racja... pociągnę kącik oczu trochę do tyłu... powinno pomóc. A usta... hm... zobaczymy, może to też kwestia głębokości... Dzięki wszystkim za komentarze, pozdrawiam...
January 16, 200521 yr całkiem przyzwoita gębusia ja bym tylko ją troszeczke pomarszczył dało by to trochę realizmu (ale Ty nie musisz tego robić), tylko tyle chciałem rzec,
January 17, 200521 yr daj siatke low poly ja tam sobie poogladam tutek(video) kilcka i P. i mi wystarcdzy zeby sie jakis tam podstaw nauczyc organiki pozniej jakies zdjecia ktore od klicka dostalem:D:D i kilka lat treningu i bedzie dobrze:):) a glowa mi sie podoba bardzo tylko ma troche ksztalt glowy dziwny jak sie patrzy z boku to troche tyl glowy jest za duzy:D:D:D
January 17, 200521 yr ej Neverwhere jeszcze tylko ostatnie pytanko troche nie do tematu ale powiedz ile ci dokladnie zajelo dojscie do takiego poziomu??
January 17, 200521 yr Author hehehe... powiedzmy tak... znam 3d studio od wersji DOS'owej, które mieściło się na 10-ciu dyskietkach ;) ale nie sugeruj się za bardzo, bo grafikę uprawiam czysto hobbistycznie-amatorsko-po godzinach a i zdarzały mi się dłuższe przerwy w tak zwanym między czasie... Widziałem całkiem imponujące prace ludzi zajmujących się maxem od kilku miesięcy...
January 25, 200520 yr Author Ostatni update... Prawie cały kadłubek... wygląda trochę "nie tego" z kąta, bo plecy i "odwłok" nie są jeszcze uformowane a i miednica nie ma jeszcze zdaje się wszystkich detali... ale tak czy inaczej chętnie poczytam jeśli ktoś ma coś do powiedzenia na temat przodku :) (Chociaż domyślam się, że po ostatniej minibitwie nikt już nie ma nic do powiedzenia na temat cycków :D)
January 25, 200520 yr piekna robota... model jest brylancik jak dlamnie laika w organice. Z niecierpliwoscia czekam na cala postac:)
January 25, 200520 yr hyhy poczekajmy na siateczkę ;] coś się zapadają żebra chyba w okolicach piersi, albo to tylko złudzienie optyczne :> no ale pokazuj, pokazuj siateczkę.
January 31, 200520 yr Author No to zostały jeszcze tylko kończyny i niekończące się poprawki tego co już zrobione. Tym razem do wglądu też jej zadek... enjoy :D
February 1, 200520 yr Wszystko ładnie nawet wygląda ale chyba ucho powinno byc bardziej schowane w głowe - odstaje za bardzo. Gorna czesc ucha powinna byc odchylona od glowy :). To tyle na temat ucha :D
February 1, 200520 yr biodra za waskie. jesli robisz jakis ideal kobiety, to ok, ale jesli robisz na realizm to troche poszez bo malo kto ma takie biodra, a jak juz ma to w innych czesciach ciala ta bulimia tez powinna byc widoczna.
February 12, 200520 yr Author Dwa tygodnie przeleciały jak z bicza strzelił na obowiązkach... ale pierwszy wolny weekend i mały update... a o siatce jak zwyle zapominam...
February 12, 200520 yr imho cos jest nie tak z dolna partia brzucha i kolnami ale ogolnie duzy pozytyw poprosze jeszcze siateczke
February 12, 200520 yr Author nogi i brzuch... i w ogóle wszystko jest jeszcze w ciągłych poprawkach :)
February 14, 200520 yr mi się takie dziewczyny nie zabardzo podobają. ale widać ze anatomicznie jest ok, ładnie wymodelowane. może troche tylko z profilu dziwnie wygląda. i z tym brzuchem to fakt, te okolice brzychca bioder wydaje się wydłużone, dziwne kształy w tym rejonie...
February 26, 200520 yr Author Królestwo za dłuższą dobę... eh... dosyć marudzenia - oto mikro update. Rąsie i początek dłoni (paluchy jeszcze nie tknięte)
February 26, 200520 yr piekna robota :) gratuluje tyleczek piersi i wogole wszystko super kiedy to ja bede tak wymiatal....... pozdro
February 27, 200520 yr przyzwoicie, teraz rączka wygląda całkiem nieźle. kobiece kształty całkiem realistyczne, chociaż nie jest w moim typie, to i tak się podoba. wydaje mi się że troszkę przesadziłeś z gęstością siatki, mogłeś się pokusić przy tym zagęszczeniu o lepsze detale, bądź postarać się otrzymać to samo przy bardziej klarownej siatce. nielot, a więc taki masz gust :>
February 27, 200520 yr Author @nielot - dzięki... statystyki mówią prawdę... facet przede wszystkim patrzy na tyłeczek i piersi :D @salvator - cóż wszystkim dogodzić się nie da :) A za wielkie porządki zabiorę się jak już będę miał całą siatkę. Gęstoś wynika głównie z potrzeby unikania trisów, z którymi MAX radzi sobie różnie, ale przeważnie widać utratę płynności przy wygładzaniu. Kiedy będę miał całość, pokombinuję jak ją trochę przerzedzić, utrzymując edż lupy i eleganckie quady. Dzięki za wszystkie komentarze i pozdrawiam.
February 27, 200520 yr trisy nie są złe, jeśli tylko wiesz jak się nimi zaopiekować, w niektórych miejscach nawet ułatwiają modelowanie. Zauważyłem jednak że różne prgramy różnie radzą sobie z siatkowymi artefaktami. Stahlberg na każdym kroku powtarza, że trisy, pięciokąty, wertexy z większą ilością edgów to tylko legenda, bo nie zauważył by to miało znaczenie. No ale on pracuje w Mayi. co do tego patrzenia :/ statystyka często oszukuje. Co do późniejszego czyszceznia siatki, to z doświadczenia wiem, że jeśli będziesz chciał jakoś rozsądnie wymodzić topologię, to zeżre Ci to masę, ale to masę czasu, dlatego lepiej jest dbać o to w trakcie modelowania, bo chociaż czasem wybija z rytmu i zmniejsza prędkość modelowania, to masz praktycznie gotowy model po przyspawaniu ostatniego poly.
February 27, 200520 yr "jezeli sa 2 osoby, jednia jest durniem a druga geniuszem to statystycznie obydwie sa polglowkami" ot, taka drobna dygresja :). wracajac do modelu dlonie fajne, ogolnie model jest kul joł, aczkolwiek osobiscie wole jakies bardziej charakterne postacie. acha, to wszystko bylo moim zdaniem, to tak dla takich Dali `ch.
February 27, 200520 yr Author hehee... Darkelf, dlatego też statystykę stosuje się w przypadku populacji a nie dwóch elementów... no chyba, że to będzie populacja złożona tylko z geniuszy i durniów :D... ale to tylko taka dygresja do dygresji :D Ja tam nie mam nic przeciwko wielokątom innym niż kwadraty... tyle, że właśnie MAX w tej materii nie jest zbyt mocny. Mam tu w siatce kilka miejsc, gdzie są i trójkąty i pięciokąty i uważam, że pasują tam doskonale. Co do czasu... wspominałem wcześniej, że bawię się grafiką hobbystycznie. Nie mam terminów, nic mnie nie goni, jestem cierpliwy, więc może mało metodyczne, ale jakąś siateczkę sobie wypracuję. A jak mi się znudzi, to po prostu rzucę to babsko w cholerę :D Nic na siłę. Pozdrawiam
February 27, 200520 yr hehe neverwhere&salvator hmm czy kazdy patrzy na tyleczek i piersi pewnie tak ale dla mnie na pierwszym miejsu sa zeby:D(na serio) pozniej piersi nie moga byc ani za duze ani za male noi tak samo tyleczek:D:D a dlonie bardzo ladne:D:D pozdro
March 6, 200520 yr Author Updejcik... dorobiłem stopy...trochę pokraczne, ale też pewnie jeszcze będę je obrabiał... sylwetka wygląda teraz może nieco zbyt chudo, ale nad tym popracuję już kiedy indziej... następne w kolejności najprawdopodobniej będzie uzębienie.
March 7, 200520 yr coś tam koło piety nie tak się dzieje, a właściwie jest nieprawidłowe przejście w podbicie, poza tym spoko można by się jeszcze przyczepić do żeber, ale nie ma sensu.
March 11, 200520 yr palce dziwne, maly paluszek za dlugi, wszystkie oprocz duzego za chude, duzy powinien byc bardziej splaszczony, a ogolnie palce powinny sie stykac ze soba
March 11, 200520 yr Nie jestem co prawda autorytetem, ale blagam zrob cos z tymi stopami... Pozdrawiam
March 11, 200520 yr Author hehe, dzięki za uwagi odnośnie paluszków z obważankami... już je troszkę wyklepałem i są bardziej kształtne i krótsze i bliżej siebie i w ogóle "palce lizać" :D mikroupdejt wkrótce... Pozdrawiam
Create an account or sign in to comment