Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

bede sie streszczal bo zaraz odetną neta sory za rozdzielczosc ale nie mialem czasu zmniejszac nie chce zebyscie oceniali kompozycji ani takich tam tylkoo wode - sam shader ktory jest moim 'dzielem'. bo mi cos nie pasuje ale jak zwykle nie wiem co ;> aha przy okazkji nie wiecie jakiego IOR-a ma woda?

 

pozdro

 

water-test.jpg

  • Odpowiedzi 22
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

IOR to 1,33 z tego co pamietam. Co do shaderu wody to radziłbym wrzucić jakąś mapę nieba w envoirementa - od odbic zalezy bardzo wiele. Woda sama w sobie jest niemal przezroczysta - dopiero to co się w niej odbija nadaje jej kolor.

Napisano
  • Autor

no to macie jakies niebo.. ;>

 

Damian a co jest nie tak? dawajcie jakies rady bo przydaloby sie umiec ladna wode robic ;)

 

water-test-2.jpg

 

pozdrawiam

Napisano

a mi się zdaje że woda, kiedy patrzeć na nią pod większym kątem ejst bardziej przeźroczysta, podczas gdy kąt jest mniejszy coraz bardziej odbija, (albo mi się tak zdaje, dawno nad jeziorem nie byłem :P) takze albo an scenie tego nei widać, albo ja nie widze, ale zdaje mi się że woda przy kamerze powinna być bardziej przeźroczysta, niż przy tej ściance w głębi renderu, patrząc pod takim kątem

Napisano

masaster ma racje, oprocz tego dziwnie wygladaja te odblaski po lewej.

to jest noise typu regular? sproboj dac noise typu turbulence, wg. mnie daje lepsze efekty.

masz tego noisa chyba jako bump? bo widac ze przy brzegach i przy objektach na przecieciu wody z bryla nie ma fal. sproboj dac troche tego noisa jako displacement.

warto by tez dac jakis ripple space warp tam gdzie plywa czajnik i nogi od stolka, zeby byly okragle fale naokolo tego.

Napisano

masaster ma racje, oprocz tego dziwnie wygladaja te odblaski po lewej.

to jest noise typu regular? sproboj dac noise typu turbulence, wg. mnie daje lepsze efekty.

masz tego noisa chyba jako bump? bo widac ze przy brzegach i przy objektach na przecieciu wody z bryla nie ma fal. sproboj dac troche tego noisa jako displacement.

warto by tez dac jakis ripple space warp tam gdzie plywa czajnik i nogi od stolka, zeby byly okragle fale naokolo tego.

Napisano

Zeby zrobic ladne fale, najkorzystniej zasymulowac w reactorze.

 

Jak fale sa 2d, to do bumpa: MIX, a w nim Waves + Noise (fractal)

Material ->kolor lekko niebieski, Wysoki specular (100), gloss jakies 50. Falloff w reflection. Refraction na 70%

Na environment jakas ladna mape... i tle. Na moje oko powinno byc si :)

Napisano

Zeby zrobic ladne fale, najkorzystniej zasymulowac w reactorze.

 

Jak fale sa 2d, to do bumpa: MIX, a w nim Waves + Noise (fractal)

Material ->kolor lekko niebieski, Wysoki specular (100), gloss jakies 50. Falloff w reflection. Refraction na 70%

Na environment jakas ladna mape... i tle. Na moje oko powinno byc si :)

Napisano

masater ma racje, ten efekt jest okreslany mianem 'efektu fresnela' ,poza tym dodaj teksture 'crumple' dobrze symuluje pow wody.

Napisano

masater ma racje, ten efekt jest okreslany mianem 'efektu fresnela' ,poza tym dodaj teksture 'crumple' dobrze symuluje pow wody.

Napisano

MATERIALS IOR

 

Vacuum 1.00000

Air at STP 1.00029

Ice 1.31

Water at 20 C 1.33

Acetone 1.36

Ethyl alcohol 1.36

Sugar solution(30%) 1.38

Fluorite 1.433

Fused quartz 1.46

Glycerine 1.473

Sugar solution (80%) 1.49

Typical crown glass 1.52

Crown glasses 1.52-1.62

Spectacle crown, C-1 1.523

Sodium chloride 1.54

Polystyrene 1.55-1.59

Carbon disulfide 1.63

Flint glasses 1.57-1.75

Heavy flint glass 1.65

Extra dense flint, EDF-3 1.7200

Methylene iodide 1.74

Sapphire 1.77

Rare earth flint 1.7-1.84

Lanthanum flint 1.82-1.98

Arsenic trisulfide glass 2.04

Diamond 2.417

Napisano

MATERIALS IOR

 

Vacuum 1.00000

Air at STP 1.00029

Ice 1.31

Water at 20 C 1.33

Acetone 1.36

Ethyl alcohol 1.36

Sugar solution(30%) 1.38

Fluorite 1.433

Fused quartz 1.46

Glycerine 1.473

Sugar solution (80%) 1.49

Typical crown glass 1.52

Crown glasses 1.52-1.62

Spectacle crown, C-1 1.523

Sodium chloride 1.54

Polystyrene 1.55-1.59

Carbon disulfide 1.63

Flint glasses 1.57-1.75

Heavy flint glass 1.65

Extra dense flint, EDF-3 1.7200

Methylene iodide 1.74

Sapphire 1.77

Rare earth flint 1.7-1.84

Lanthanum flint 1.82-1.98

Arsenic trisulfide glass 2.04

Diamond 2.417

Napisano

fresnel mi nie pasuje, coś za słabo zaakcentowany, nie wiem też, czy przypadkiem nie wypadałoby zmniejszyć specular...

Napisano

fresnel mi nie pasuje, coś za słabo zaakcentowany, nie wiem też, czy przypadkiem nie wypadałoby zmniejszyć specular...

Napisano
  • Autor

speculara nie ma wcale, takie kiepskie hdri ;> a co do falofa masz racje za malo widoczny ;> a do wszystkich ekspertow od fal - prosilem o komentowanie shadera ;P

 

hindus dzieki ;)

 

DZIEKI WSZYSTKIM ZA KOMENTARZE

 

 

==koniec wątku ;)==

Napisano
  • Autor

speculara nie ma wcale, takie kiepskie hdri ;> a co do falofa masz racje za malo widoczny ;> a do wszystkich ekspertow od fal - prosilem o komentowanie shadera ;P

 

hindus dzieki ;)

 

DZIEKI WSZYSTKIM ZA KOMENTARZE

 

 

==koniec wątku ;)==

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności