Napisano 11 Marzec 200520 l Chciałbym zrobić planszę (lokację) dla Unreal Tournament 1. W jaki sposób ogę pliki z max'a wyeksportować do gry i jakie wymiary i ilość vertexów ma mieć ten level?
Napisano 12 Marzec 200520 l UnrealEd się nazywa. Jest na pewno. W jakim katalogu to Ci teraz nie powiem bo nie mam Unreala. Z maxa możesz do niego wrzucić static meshe na przykład (exportuj z maxa pliki .ase, UnrealEd bardzo ładnie je łyka).
Napisano 12 Marzec 200520 l http://www.3dbuzz.com/ polecam dzial download videotutorials i tam Unreal :)
Napisano 12 Marzec 200520 l Autor Co do pliku UnrealEd.exe to jest, ale gdy go uruchamiam, to wyśiwetla się błąd, że jakich dll nie jest zarejestrowany (Component 'THREED32.ocx'...). Jest podbno jakiś patch do edytora (UnrealEDFix), ale nigdzie nie mogę go znaleźć.
Napisano 12 Marzec 200520 l który Unreal? Ja miałem podobny problem kiedyś przy edytorze do Rune, ale w Unreal2/UT2k3/UT2k4 nic takiego się nie zdarzyło... Dziwne.
Napisano 13 Marzec 200520 l ta,, unreal to potega, - wicie np. ze BIPED jest tworem unreal studio>?! - tak tak :), oni juz od kilku lat wyznaczaja standaty... - a nowy engin unreala 3 - TO MAJSTERSZTYk i przycmiewa konkurencje... p.s -w nim postci maja low poly 5000 poly! + normal maping= CUDO!
Napisano 13 Marzec 200520 l 5k poly lub wiecej to mają niektore postacie z innych gier (i to z normalem lub nawet bez), chodzi o to że virtual displaca dają co symuluje nawet 50milionów. A co do UT2004(UT engine 2) to zadnych efektów nie było oprocz scen z miliona poly. nic zadnych praktycznie shaderków. Dopiero teraz ten engine pokazuje pazurki i to duże:) wszyscy patrzą tylko na zachód. my polacy też mamy swietny engine i to amatorski mozna powiedziec(amatorsko robiony). Artefact engine to: virtual displacement takze, normal mapping, soft shadowsy, per pixel lighting, 64-bitowy potok renderujacy i wiele wiele wiecej.
Napisano 14 Marzec 200520 l Fakt mamy swoje produkty tylko czy zostaną one ukończone?? Artefact Engine ładnie się prezentuje. Szkoda że nie można go ściągnąć i sobie potestować.
Napisano 20 Marzec 200520 l Cze. Kiedyś robiłem mapy pod Unreala T, ale wg mnie, więcej możliwości daje HL1. O tak edytor map do HL1 daje dużo możliwości i jest bardzo wygodny. Nawet zrobiłem swojego czasu moda do HL1 http://www.laizsme.edu.pl/~piotr/thewar/thewar.htm Możecie tam obejrzeć kilka screenów i jakieś potwory. Jeśli chcesz robić mapki do SingleP (a w Unreal Tournament1 się da) to lepiej przerzuć się na HL1 :].
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto