Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

zacząłem dziś rano i oto efekty mojej dotychczasowej pracy

 

ps. ten samochód to naprawde cieżka sztuka ;) projektanci sie nieoszczędzali ;)

ps2. Loozack POD'em bede straszył kiedy indziej ;)

  • Odpowiedzi 14
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

tam na środku gdzie jest siateczka (będzie) są słupki krzywo trochę , tak ma być?

 

PS grejt work

Napisano

narazie ladnie :D troske moze za gesta siatka miejscami no i standardowo bug w miejscu wlotu tam gdzie sie powierzchnie lacza w rogu no ale to normalne w poly :P

 

pozdro czekam na final :D

Napisano

laaal... kocham ten samochod :)

poczatek na poziomie... i ta szybkosc modelowania... godne podziwu :)

 

pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Chveti - spokojnie poprawi sie to z pośpiechu

Kome - jakbym chciał go zrobić ze 100 poly to może za gęsta a jak chcesz żeby bugi były jaknajmniej widoczne to musi być gęsta przy takiej siatce i tak sie nieda wszystkiego zrobić i będe musiał jeszcze zagęszczać w niektórych miejscach ale to potem popraweczki kosmetyczne na koniec ;)

Nielot007 - hmmmmmmm sprawdze ;)

JunioR - też jestem ciekaw ;)

RA - no samochód niczego sobie ale skurczybyk daje mi popalić ;) i jeszcze printy są w rozdałce 3x3 piksele i niepasują do siebie weic wszystko na oko leci

 

dzieki za komenty odrazu chce sie wracać do boju :>

i takie kółko na szybkiego coś koło 40 min ;)

Napisano

kółeczko spoko, to światło chyba jest źle wpasowane, dorób tylko środkową część felgi

 

pozdro i powodzenia

Napisano

Mniam siateczka ;). Jak narazie ladnie, bardzo ladnie :). Jedziesz, jedziesz [ze sie tak wyraze ;)]. Pzdr :D

Napisano

Heyah!

 

Mam okazje sie zrewanzowac Sikhu za Twoje posty w moim watku ;P.A więc.. kurde no Sikham zaskakujesz mnie..co to za siatka:P? Jakoś krzywo i niezrozumiale w wielu miejsach, czego odzwierciedleniem jest również niezbyt prosty model. Pomijając kwadratowe nadkole, to widze że Twoją największa zmorą są miejsca gdzie łączą sie dwa hmm chcialem napisac filety ale chodzi mi oczywiscie o chamfery:D. Poza tym krzywo, krzywo..np cały ten mniejszy otwor ...z przodu jest krzywy. Maska też nie grzeszy pieknością, poza tym tam jest to coś...nie wiem jak to nazwac bo nie wiem co to ma być wogole to na masce hehe (joke ;P..ale chyba rozumesz co chce przez niego powiedzieć:P). Reflektory...no nie wiem kazdy robi jak lubi, ale chyba na tym etapie bym ich nie robil..zwłaszcza ze tez nie zachwycaja (zwroc uwage ze sa plaskie, nie ma plynnego przejscia miedzy nimi a maska. No to tyle....bierz się do roboty ;P

btw. fajne kółko, ale widać ze w Poly :P

 

Pozdr.

Triple X

Napisano

hmmm... po lewej stronie od kola przy pierwszym wlocie powietrza to sie cos chyba kaszani (na dole).

Napisano
  • Autor

Triple X - zemsta to słodka rzecz :> sęk w tym że każdy model poly w którym sie łączą te "fillety" (śledziowe) ma z tym problemy nawet Twoje wspaniałem modele jak dobrze pamiętam ;) ja sobie zdaje z tego sprawe i kombinuje non stop jak to zrobić żeby było dobrze a może Ty mi to podpowiesz ?

 

Beeper jak nie jak tak

http://www.supercars.de/index.html?show=single_car&marken_id=152&modell_id=42

Napisano

Sikham ja wybieram takie które nie maja duzo takich miejsc hehe. No musisz pokombinować z siatką, nie ma raczej złotego środka bo to zaelzy od powierzchni, od miejsca, od siatki na zewnątrz etgo miejsca. Ja w takich sytuacjach bardzo duzo pracowalem na sub-d zeby osiagnąc dobry efekt 9w miare jak na poly;p). Poza tym masz chyba zbyt gesta siatke...tak poza tym problemem heh ;)

 

Pozdr

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności