Napisano 16 Kwiecień 200519 l Witam.. po malej przerwie udalo mi sie dokonczyc moja perkusje.. oto kilka renderow.. prosze o ocene :)
Napisano 16 Kwiecień 200519 l Uf, fajne bardzo, gdybym miał sie czepać, to wydaje mi sie że te paisty troche pokarbowane mogły by być... ale to czepianie sie. Ogólnie wszystko na duuurzy + :)
Napisano 17 Kwiecień 200519 l "no ładne cacko..." ;) zredukuj troszke odbicia, nie caly swiat jest zbudowany z lusterek ;) poza tym rocks ;) pzdr
Napisano 17 Kwiecień 200519 l Poprawilbym AA bo troche razi w niektorych miejscach. Pozatym troche wieksze samplowanie dla GI by sie przydalo. Odbicia do poprawy.
Napisano 17 Kwiecień 200519 l rendery faktycznie średniej jakości, plamy GI się rzucają w oczy, AA też ale sama perkusja to kawał dobrej roboty, gratulacje :)
Napisano 17 Kwiecień 200519 l Autor hmm.. no wlasnie.. taka perkusja sie powinna blyszczec i to bardzo.. ale najwiekszy problem mialem z dobraniem materialu dla talerzy.. GI moge poprawic.. ale mam roznice miedzy odbiciami swiatla samych bebnow i hardwaru a talerzami ktore wychodza jasniejsze.. :/ ee.. i jak poprawic to "AA" ?? :D
Napisano 17 Kwiecień 200519 l ciagle masz problem z dobraniem materiału dla talerzy :) odbicia rozmyte, i mapa bump dadzą radę.
Napisano 17 Kwiecień 200519 l Autor hehe.. wiem wiem.. tylko ze w teorii to proste.. gorzej z praktyka.. jak widac na pierwszych renderach gdy sie patrzy na cala perke i talerze OD DOLU to material swietnie sie prezentuje.. naprawde jak na prawdziwych blachach :D jednak gdy wezme widok z gory.. talerze sa jakies zzolciale i inaczej odbijaja swiatlo.. :/ jak sobie z tym poradzic ??
Napisano 19 Kwiecień 200519 l zmienia ci sie kat odbicia swiatla, jedyne wyjscie dla kazdego widoku indywidualnie ustawione swiatlo. Cos dziwnego dzieje sie z chromem ...
Napisano 20 Kwiecień 200519 l całosc bardzo fajnie wyglada na miniaturce..albo 50% obrazku.. kiedy wrzuca sie n afull wychodza jakies takie dziwne rzeczy.. cały obrazek jest jakis taki , ja to tak nazywam "rezedgany", ale to głównie chyba przez aa.. popraw je i wyrenderuj nam to w 1024x768.. będzie czym oko nacieszyc jak ładnie wyjdzie.. pozatym gratuluje dobrej wizualki..
Napisano 20 Kwiecień 200519 l Bardzo ładny model, dużo szczegółów, a przede wszystkim niezły realizm (to lubię) - świetne. Nie znam się na muzyce ale wydaje mi sie że talerze powinny mieć teksturę w postaci promienistych kół (a wygladają jak idealne lustro; a i widzę mały bug który oczywiście nie przeszkadza w całości - odbicie w podłożu napisu "PAISTE" jest naturalne a powinno być odbite w lustrze co świadczy o tym że tekstura z napisem "PAISTE" została nałożona w osi Y więc talerz ma tylko jedną powierzchnię, nie ma góry i spodu >>mam nadzieję że ktoś mnie zrozumiał... Metal jest lekko "przepalony" ale wiem jak trudno to zrobić. No i podłoże bym lekka "zblurował". Pozdrawiam
Napisano 20 Kwiecień 200519 l Autor Savoy: no gratuluje oka :D zgadza sie .. jest na osi Y.. i nie ma z jednej strony powierzchni.. narzucilem mapowanie obustronne bo inaczej mi sie wszystko kopalo. Jezeli chodzi o ten chrom.. to naprawde nie wiem co z tym zrobic :/ probowalem na wiele sposobow.. tam gdzie jest mniejsza powierzchnia a gestrza siatka to chrom sie znieksztalca.. Z odbiciem podlogi nie ma problemu .. blur mozna dolozyc. Material do talerzy tez trudno jest zrobic... godzinami sie wpatrywalem w swoje rzeczywiste talerze i kombinowalem z materialem.. jednak patrzac z gory na renderze blaszki sa zzolciale i jakies troszke plastelinowate.. jakbyscie mieli jakis pomysl na material do talerzy do bylbym wdziczny za pomoc :)
Napisano 20 Kwiecień 200519 l najprostsze sposoby sa najlepsze: 1/ Przepis na materiał na talerze: - weź matematyczną teksturę (riples- fale wodne) - utaw tylko jedno źródło fal po środku talerza - zmniesz odległość między falami na 2-5 mm - ustaw tę teksturę jako bump map - żeby nie było sztuczne - można zastosować 2 lub 3 takie źródła o różnej długości fali i nałożyć je na siebie wszystkie jako bump 2/ Co do chromu: - trzeba pobawić się HDRI (exposure) - spróbować z inną mapą HDRI - albo zastosować HDRI (jeśli do oświetlenia używałeś czgoś innego)