Napisano 21 Czerwiec 200519 l Model zrobiony w 3 godziny (jeszcze nieskonczony) ma jedyne 8k poly :P http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg4.jpg http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg5.jpg http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg6.jpg (linki chyba juz naprawione)
Napisano 21 Czerwiec 200519 l You don't have permission to access /czolg5.jpg on this server. Jak mam cokolowiek napisać, jak nie moge zobaczyć obrazka. Dobra juz widze załączniki. Całkiem fajny ten czołg, może brakuje jeszcze jednego włazu.
Napisano 21 Czerwiec 200519 l ile ma poly? Dość mało szczegółowe, ale w końcu jest to model do gry ;) W jaki sposób chcesz robić gęsiennicę ?
Napisano 21 Czerwiec 200519 l Autor Juz pisalem ze model ma 8000 poly (kola za duzo zrzeraja) a wlasnie niewiem z czgo zrobic gasienice :P moze jakies pomysły ?? :) P.S To mój pierwszy czołg :D
Napisano 21 Czerwiec 200519 l moje uwagi (nie znam sie na konstrukcji czolgu wiec bede to nazywal malo profesjonalnie) : lufa nie musi byc tak zaokraglona , miejsce przez ktore sie wchodzi jest rowniez zbyt okragle i chyba troche zbyt wysokie , te butle z tylu tez sa zbyt okragle , tak jak i te rury ktore sa od nich odprowadzone . Jednym slowem za bardzo zaokraglasz .Reszta modelu jest wpozio ;)
Napisano 21 Czerwiec 200519 l Autor Kolejna odsłona mojego Tygrysa :) Zmieniłem koła i dodałem kilka szczegułów i zaoszczedziłem prawie 2000 poly :) Teraz ma 6000 poly. Tu jest screen: http://www.devastators.host.sk/phpBB2/czolg7.jpg
Napisano 21 Czerwiec 200519 l no na 8k to napewno nie wyglada, za duzo poly wlozyles w kola kytore i tak malo widac ogolnie to sugerowal bym zaczecie go odnowa i skupieniu sie na nadwoziu 8k to taki duzy polycount ze ten czalg powinien wygladac jak cudo nawet bez textur..
Napisano 21 Czerwiec 200519 l Autor Musze tylko zmniejszyc ilosc poly na kolach bo bez kol ma 1900 poly :P Ale niechce zeby wygladal kancasto P.S macie jakis pomysl jak zrobic gąsienice??
Napisano 25 Czerwiec 200519 l za duzo staciles na kola! . poza tym , pamietaj : najwazniejsza jest za... textura, bez tego nie da sie oceniac game artu., dlaczego ? --> poniewaz ona moze sprawic , ze zly model bedzie fantastyczny i odwrotnie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto