Napisano 28 Czerwiec 200519 l Zamieszczony przez nas wątek (Grobowiec) nie działał, z przeczyn od nas niezależnych, za co serdecznie przepraszamy. Teraz powinno być wszystko ok.
Napisano 28 Czerwiec 200519 l mi sie nie podoba nie ma cieni, wszystko jest płaskie, jednolite, niewiele widac i powiało amatorką
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Zamieszczony przez nas wątek (Grobowiec) nie działał, z przeczyn od nas niezależnych, za co serdecznie przepraszamy. Teraz powinno być wszystko ok. przez NAS? a co do pracy to nie amatorka tylko oldschool.
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Autor mi sie nie podoba nie ma cieni, wszystko jest płaskie, jednolite, niewiele widac i powiało amatorką Po pierwsze nigdy nie pisaliśmy, że jesteśmy super extra za$%^ dobrzy - też kiedyś zaczynałeś od kulki na boxie i cieszyłeś się jak dziecko. A apropo cieni to nie bardzo są widoczne w ciemnym pomieszczeniu, ale dzięki za uwagę - wysłaliśmy posta właśnie po to, żeby Ci, którzy znają się lepiej coś podpowiedzieli.
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Zamieszczony przez nas wątek Jeśli jest was więcej to powinniście zrobić coś o wiele lepszego. To narazie wygląga jak scena z gry na PSX'a
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Też mi się nie podoba. Najbardziej wg. mnie rażąca jest mgła (?) we wnętrzu i kolumny. Textury też jakieś niespecjalne .
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Autor przez NAS? a co do pracy to nie amatorka tylko oldschool. Przez nas, bo takich dwóch jak nas trzech to nie ma ani jednego :)
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Autor Nie jesteśmy teamem. Po prostu 2 funfli siedzi i stara się coś wykreować. Wiemy, że nasze prace rażąco odstają od poziomu prac na forum, ale jakoś trzeba zacząć.Dzięki za dotychczasowe komentarze - każda krytyka buduje, ale dorzućcie czasem jakąś radę.
Napisano 28 Czerwiec 200519 l OK. moja rada: zaiwestujcie trochę czasu na naukę teksturowania, poprawnego oświetlenia i FX. jeśli chodzi o ogół prac to nie ma w nich czegoś specjalnego. ot pare boxów i cylindrów, pociągniętych nieciekawymi texturkami. popracujcie nad oświetleniem, to najważniejszy element jaki się u was przewija i jest zrobiony po prostu do kitu. nie wiem co miałeś na myśli mówiąc że nie widać cieni bo jest ciemno: na 3 renderku jest jasno i tez nie ma cieni. ogólnie 2/10 :/
Napisano 28 Czerwiec 200519 l Autor OK. moja rada: zaiwestujcie trochę czasu na naukę teksturowania, poprawnego oświetlenia i FX. jeśli chodzi o ogół prac to nie ma w nich czegoś specjalnego. ot pare boxów i cylindrów, pociągniętych nieciekawymi texturkami. popracujcie nad oświetleniem, to najważniejszy element jaki się u was przewija i jest zrobiony po prostu do kitu. nie wiem co miałeś na myśli mówiąc że nie widać cieni bo jest ciemno: na 3 renderku jest jasno i tez nie ma cieni. ogólnie 2/10 :/ Tweety serdeczne dzięki - o to właśnie chodziło. Co do inwestowania czasu to poświęcamy go bardzo dużo, ale 3dms jest tak potężnym kombajnem, że potrzeba duuuużo pracy żeby go chociażby jako tako opanować. Pozdro i dzięki za konkretną opinię
Napisano 28 Czerwiec 200519 l a co do pracy to nie amatorka tylko oldschool. oldschool ? no proosze cie ;)) - oldschool to jest mario-brothers a nie pare primitives z materialem. A co do Was ;) To robcie dalej pracki a poki co, jak dla mnie, nie ma tu nic wlasciwie, ale chyba sami powinniscie dojsc do takich wnioskow patrzac na prace innych poczatkujacych.
Napisano 28 Czerwiec 200519 l BlueSun -> zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 , zmień temat aby do niego pasował i wyedytuj ten http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=238132&postcount=4 post
Napisano 28 Czerwiec 200519 l leru na straży przyzwoitości ;) jesszcze jedno chłopaki: jesli robicie jakiś projekt zawsze kierujcie się jakimiś referancjami np: zdjęciami z ciemnych miejsc aby w miarę dokładnie odwzorować cienie, czy też zdjęciami grobowców aby odwzorować ich specyficzny kształt i materiał. powodzenia w dalszej nauce :)
Napisano 28 Czerwiec 200519 l wiecie co... wg. mnie to nie jest złe... tylko wygląda na nieskończone, na waszym miejscu dałbym to do WIPa (work in progress jakby co :P ) i tam wnosić poprawki itp. i popracujcie troche nad oświetleniem: dajcie kilka świateł z różnym natężeniem i ustawieniem cieni u bawcie się do puki nie bęcie ciekawego efektu, a mgłę naprawdę zmieńcie bo wygląda... dziwnie. Ale na początek ćwiczyć ćwiczyć i jeszcze raz ćwiczyć (tylko róbcie se przerwy :P ) i bedziecie tworzyć rzeczy o których wam sie nie śniło.
Napisano 30 Czerwiec 200519 l Dobra to na poczatek sciagnijcie sobie testowa wersje brazila, albo z reszta mental ray jest. No wiec wlaczcie globalna iluminacje. Nic bardziej nie motywuje do dalszej pracy jak lepiej wygladajacy obrazek postepowy ;] powaznie