Skip to content

Moje pracki w low poly - do gry

Featured Replies

Za radą Phantoma nowy pościk z moimi postaciami wykoananymi w low poly - proszę o ocenę.

 

 

postać ninja - przed i po oteksturowaniu.

 

Boss2-1.jpg

Boss2-2.jpg

Boss2-3.jpg

 

Jakiś samuraj:

Boss1-1.jpg

Boss1-2.jpg

Boss1-3.jpg

 

 

Jeden z bossów - jeszcze bez teksturki

Boss3-1.jpg

Boss3-2.jpg

Boss3-3.jpg

 

 

Kolejny boss - już gotowy

Boss4-1.jpg

Boss4-2.jpg

Boss4-3.jpg

 

 

postać1 - 1398 faces

postać2 - 1044 faces

boss1 - 1304 faces

boss2 - 1274 faces

:D:D:D:D:D

  • Replies 27
  • Views 5.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

[wow][boje się][wow][boje się][piwo]...prawidłowo :D:D:D giorgione oby tak dalej...:D

 

co do ninjy...oczka popraw mu...a raczej color między nimi :)

 

pozdro...[piwo]

fajne. ten pierwszy nindza (;)) ma dupe za blisko glowy, i za zolta twarz ( wiem ze to azjata - ale bez przesady :D) i wydaje mi sie ze jest ciut za chudy w pasie.

Ten ostatni bos super wygląda:):):)Tylko ten jego \"widelec\" wygląda jak wycięty z kartonu:P Zaokrąglij go troszke i bedzie ok:)

czesc!

ci goscie widze ze maja duzo szczegolow, np te mieczyki... ale to wszystko to jeden Mesh czy rozdzielone obiekty. Bo jezeli rozdzielone to trudno bedzie to wstawic do gry.

  • Author

Wielkie Dzięki za wasze komentarze.

 

Co do widelca - to nie miał jeszcze teksturki - w najbliższym czasie postaram się wrzucić.

 

Te mieczyki to faktycznie rozdzielone obiekty, ale połączę je i zobaczymy, co wyjdzie.

 

Tego ninja postaram się zmienić zgodnie z zaleceniami.

 

Giorgione

modeliki qlll:)))

a mozesz pokazac siatke?? ktoregos z modeli

 

pozdr

  • Author

OKI

Jutro pokażę siatki - bo teraz nie mam dostępu do domowego sprzętu:(:(:(

 

Giorgione

Giorgione sam robisz tą gre?? Sam wszystko po kolei?? Czy współpracujesz z kimś??

  • Author

Na razie robię sam - i nie wiem czy wytrzymam i doprowadzę ją do końca.

 

Mam nadzieję, żew mi mktoś pomoże - bo z tym programowaniem to wiszę:(:(:(:(:(.

 

Giorgione

Na temat twoich pracek mam tylko jedną opinie: Cooooooooooooooooooooool do kwadratu !! Nauczysz mnie takie cuda robić ????

Ja też robie gre !!

Pozdrowienia z szkowany Jarek

 

:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o:o

[boje się][boje się][boje się][boje się]

hello

 

 

Jestem tu pierwszy raz i to mój pierwszy post

 

Jestem programistą, ale właśnie powoli zaczynam dłubać w 3dsmaxie (jak widzicie po moim face :) )

 

Nie mam zastrzeżeń, ale jak dla mnie to za mało faceów, jestem za ok. 10.000 na postać (może nawet więcej) , no i te teksturki do dopracowania

 

pozdrowienia

Może mieć 10.000 faców jak masz karte graf. Ge force 100 i pentium 8 50 ghz

:P :P :P :P

A tak na serio to niewiem czy by taka postać pooszła w gierce :P

Jak tam jeszcze kilka by obok siebie stało to wogle by była kaszana :P

Pozdro Jarek

:D:D:D:D:D:D:D:D

VIger we meet once again, tym razem na innym forum :-) I tak w ogole to cos Ci chyba strzelilo do lepka jak mowisz o 10000 faceach na postac, bo przy zalozeniu, ze musisz miec teren, na ktorym sie gra, jednego kolesia, ktorym grasz i dajmy na to 3 przeciwnikow, masz jakies 60000 faceow, z czego 40000 to postacie. To jeszcze by chodzilo nawet niezle, ale co sie stanie, jak wrzucisz tych postaci 10 na otwartym terenie. Juz widze ten napis na pudelku

 

Minimal Requirements: You Can\'t Handle Them! ;)))

Uh, uh, mialem zapytac jeszcze a zapomnialem - czy te postacie maja jakies szkielety do animacji? Bo chyba sobie nie wyobrazasz tego tak, ze bedzies chodzil statycznymi meshami w grze, nie? :)

 

Ogolnie, jak pisalem juz w innym topicu - rulez!

10 tysięcy? Ludzie litości... Tyle to owszem mają w Doomisiu ale.... Litości... Silnik musiał by być ultra zoptymalizowany...

a co do szkieletow, to do gierki chyba wystarczy cs, chyba wszystko bedzie humanoidalen :).

Kali nie wiedziec co znaczyc cs w slang grafikow 3d.

Ja 3dsmax widzialem na oczy tylko u mojego grafika a cs kojarzy mi sie z niczym w odniesieniu do grafiki 3d :)

A o szkielety zahaczam, bo engine, ktorego uzywam, potrafi eksportowac animacje z 3ds tylko i wylacznie przez szkielety..

Uhh no tak :-) Nigdy sie tym nie bawilem, wiec nie wiem, jak tam wyglada animacja, ale tak sadze, ze chyba na szkieletach to powinno byc. Zreszta, whatever, wszystko zalezy od engine :)

heh ;)

 

Najprosciej to animke zrobic robiac kilka modeli i morfujac jeden w 2.

Pewnie ze to idealne nie jest, ale napisanie pelnego silnika z animacja szkieletowa to kawalek roboty jest. Co do exportu tego to trzeba pisac sobie pluginka do maxa zeby to wyciagnac.

 

Co do postaci, to sa fajne, ale faktycznie troszke wiecej mozna tych scianek w dzisiejszych czasach dac.

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.