Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 2,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Pobawiłem się nieco tymi materiałami i muszę przyznać że niektóre są bardzo ciekawe, zwłaszcza że proceduralki i większość śmiga pod scanlinem :) Poniżej wrzucam najciekawsze według mnie, może kogoś to zachęci do obejrzenia bo wiele można się z tych materiałów dowiedzieć :) (render: mental)

 

Pozdrawiam

 

alienskin

alienskin.jpg

aluminium

aluminium.jpg

bathroom

bathroom.jpg

ice (rewelka)

ice.jpg

mercury

mercury.jpg

radioactive

radioactive.jpg

wall01

wall.jpg

wall01 (z włączonymi odbiciami)

wall_refl.jpg

 

i jeszcze raz ice :)

catice.jpg

Napisano

nielot, dopiero teraz nie mogłem się powstrzymać hehehe :)

 

oki, dość zabawy, polecam testowanie i bawienie się parametrami tego shaderka (w pełni proceduralny)

 

Pozdrawiam

Napisano

ice i mercury wymiata, ale trzeba miec maxa 6, bo cos na 3d kingdom pisali?:)

Napisano

extra są te materiały :)))

Napisano

Teraz niech mi ktoś powie jak to w vrayu (ICE) sensownie wyrenderować ze skylightem sie kloci , z vray lightem tez :|

Napisano

Vorek jestem początkujący i mam pytanie, co trzeba zrobić w mentalu aby uzyskać taki render (ice ludek) zdradz swoją tajemnicę :)

Napisano

może i to nie wątek na to ale jeśli chcesz uzyskać taki materiał to wystarczy ściągnąć to o czym jest news i nie trzeba mentala :) Jeżeli chodzi o sam render to skylight z gradientem włożonym w slot mapki, włączone FG, mało sampli, duży radius no i światełko mr spot z raytraced shadows i sporym fallofem, ot cała filozofia :) Jeżeli będziesz miał jakieś wątpliwości to na priv :)

 

edit - jeszcze mapka hdri w environment :)

 

Pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności