Napisano 23 Kwiecień 200618 l Witam. :) tworze w sumie swój pierwszy poważniejszy model, do tego autko. Narazie skończyłem z grubsza robić siatkę i muszę się zabrać do detali. Tylko zanim to zrobie to chętnie bym usłyszał coś na temat tej siatki, czy coś zmienić, gdzię są błędy, co poprawić itp. Po drugie mam pytanie apropo wyrónywania wierzchołków - jak daje align to za cholerę nie mogę ładnie wyrównać jednego wierzchołka względem drugiego - wierzchołki odlatują gdzieś w kosmos niezależnie od wybranych opcji. I po trzecie mam lekkie problemy z robieniem szpar między blachami. :P Daje chamfer, potem extrude z ujemną wartością, ale chamfer strasznie syfi siatkę - robią się małe trójkąciki na końcu. To trzeba ręcznie usuwać czy jest jakiś sprytniejszy sposób? Pozdrawiam edit:
Napisano 23 Kwiecień 200618 l Heh. Jak narazie fajnie. Widze, ze bedziesz mial podobne problemy z przednim nadkolem jak ja, powodznia przy detalowaniu ;-) Co do wyrównywania wierzchołków do jest prosty sposób używając resize tool (czy jak sie to tam zwie), zaznaczasz wierzchołki i zmniejszej po którejś osi. No te trójkąty to chyba trzeba ręcznie (niestety).
Napisano 23 Kwiecień 200618 l nieeee, kolejne TT. :D Model trudny nie jest, więc nie powinno być źle. :) Narazie wygląda ok, ale nadkola od wewnętrznej strony mają bardzo nierówno ułożone vertexy. Zrób koło (spline'a) i według niego odmierz odstępy między vertexami. :) pozdrawiam
Napisano 23 Kwiecień 200618 l No bardzo nieźle. Sam chciałbym wymodelowac TTka ale nie mam jeszcze do tego kwalifikacji. Jaką techniką modelujesz ?
Napisano 23 Kwiecień 200618 l Autor Co do techniki to zaczynałem od boxa i usunałem z niego 5 boków. Potem z shiftem przeciąganie krawędzi i układanie vertexów. :) Przód zaczyna nabierać już kształtów tylko nie mogę sobie poradzić ze szparami między elementami karoserii. To się robi przez chamfer + extrude z ujemną wartością (tak robiłem i brzydko wyglądało) czy chamfer + usunięcie polygonów czy jeszcze jakoś inaczej? :) Cytat Narazie wygląda ok, ale nadkola od wewnętrznej strony mają bardzo nierówno ułożone vertexy Nadkola układałem na podstawie cylindra. Chodzi Ci o to, że nadkola ogólnie nie tworzą wycinka okręgu czy o to, że są złożone z nierównej długości odcinków? Jeżeli o to drugie to widziałem to i zastanawiałem się czy coś się będzie psuć. :)
Napisano 23 Kwiecień 200618 l W sumie to jedno i drugie, bo jedno uzupełnia drugie. ;) Po nadaniu MS będzie się psuć. :) EDIT: A właśnie, chętnie zobaczę render z MS z boku. Bez siatki oczywiście. A nóż widelec będzie dobrze. ;) pozdrawiam
Napisano 23 Kwiecień 200618 l Autor Wydaje mi się, że jest raczej ok. Z tyłu jest gorzej, bo nie ma chamfera. Z tym zawszę można się podziubać. :) Natomiast nadal największym problemem pozostają dla mnie szpary między blachami. :D
Napisano 23 Kwiecień 200618 l Chyba faktycznie jest ok. :) Tylko ten tył trochę zbyt płaski się zrobił. Linia krawędzi modelu nie dochodzi do lini na blueprincie. pozdrawiam
Napisano 23 Kwiecień 200618 l jest ok :) popraw troche maske przednia , tył, musisz podwyzszyc dach i bedzie gitarka :) powodzenia
Napisano 27 Kwiecień 200618 l Autor Troche się ostatnio bawiłem i zrobiłem część przodu. Natomiast mam makabryczne problemy z szybami i pojęcia nie mam jak się do nich zabrać.. Próbowałem kilka razy, ale wychodziły paskudnie. Jeżeli komuś by się chciało opisać technikę robienia szyb byłbym bardzo wdzięczny. :P
Napisano 27 Kwiecień 200618 l no i czego tu wiecej chciec :) ladnie (procz wglebienia na rejestracje:P )
Napisano 30 Kwiecień 200618 l Autor Eh, wymiękam powoli... Dobijają mnie te pieprzone nierówności których nie mogę wyprostować. W pewnych partaich auto wygląda jakby ktoś je klepał młotkiem, a potem próbował prostować. ;) Zaczne chyba jakieś inne autko od początku jak jutro nie dam rady tego poprawić. :/
Napisano 1 Maj 200618 l Poco sie od razu poddawac. Ja juz bym dokonczyl model nawet jesli by byl troche krzywy, ale bym mial satysfakcje ze skonczylem jakas wieksza prace. A wiec rob dalej, ja czekam na efekty.
Napisano 1 Maj 200618 l Nie ma co sie dolowac :) Nie chcial bys zobaczyc mojego pierwszego ;) Tam gdzie masz problem: daj zblizenie+siatkei pewno ktos cos doradzi :) POzdro i POwodzenia w dalszej pracy :)
Napisano 1 Maj 200618 l pewnie ze nie ma co sie lamac, pare rzeczy poprawisz i bedzie dobrze, moze uprosc troche ta siatke to nie bedziesz sie tak mieszac Pozdrawiam
Napisano 2 Maj 200618 l Autor No dobra, pokaże mi nie wychodzi. :) 1. Szyby. Przednia szyba jest już wycięta i nie wiem co zrobić, żeby ładnie przylegała do części dachu. Widać jak tam jest krzywo, ale po to, żeby po MS było lepiej. To samo jest z bocznymi szybami. Wyciąłem je, zrobiłem słupki ale ogólnie wygląda to nienajlepiej. 2. Tył. Tu jest najgorzej. Tam gdzie zaznaczona siatka jest na czerwono jest krzywo i wygląda to fatalnie zwłaszcza jak jest jakiś lakier. Próbowałem ograniczać liczbę poly, ale wtedy jest jeszcze gorzej. Nie mam pojęcia jak to naprawić. :P 3. Miejsce na rurę wydechową. W zderzaku powinien być otwór na rurę wydechową, ale za kija nie mogę uzyskać okrągłego kształtu. Robi się za szeroki, w niektórych miejscach krawędzie są ostre, w innych nie. Próbowałem robić cut na podstawie jakiś okręgów, ale i tak wychodzi zdeformowany kształt. Nie wiem czemu, bo z przodu otwory wyglądają całkiem nieźle. 4. Mam dziury w miejscu lamp i nie mogę teraz ich równo "załatać". Nie ma jakiś magicznych narzędzi w maxie, które np. wyrównują siatkę? :D Pozdrawiam i dzięki za pomoc :)
Napisano 6 Maj 200618 l Autor Wyrenderowałem to już z materiałami. Tył jest niedokończony, ale już straciłem zapał żeby się z tym autkiem dalej męczyć :) To co jest w sumie mi wystarcza, jak na pierwszy model to chyba nie jest najgorzej (chociaż najlepiej też nie :P). Render to Vray + HDRI i tyle. :P Troszkę w photoshopie poprawiłem drobne błędy (np. szpary drzwi itp).
Napisano 6 Maj 200618 l Materiał karoserii jest dla mnie super, fantastyczne odbicia (jak dla mnie) tylko dlaczego przedni zderzak nie odbija światła? Albo to takie złudzenie? Ale ogólnie jest super!
Napisano 6 Maj 200618 l Autor Materiał to ten z http://www.evermotion.org Na tej stronie jest opis jak zrobić, są też gotowe materiały do zassania. Co do zderzaka to zauważyłem, ogólnie jest coś nie tak (oczywiście materiał ten sam). Grille w ogóle zniknęły w cieniu, na zdeżaku nie widać też dokładnie kształtów, wypukłości itp. Możliwe, że to wina HDRI, bo na innych było chyba lepiej.
Napisano 6 Maj 200618 l to nie wina hdri tylko pod tym kątem odbija sie ziemia , pozatym lakier slabiutki , szyby i szkla z lamp tez , ogolnie materialy do poprawy, a modelik fajny
Napisano 6 Maj 200618 l Autor Problem w tym, że nie mam pojęcia jak uzyskać fajne, nieprzezroczyste szkło. :) Podobnie z lakierem - to co znalazłem na evermotion i tak jest 100x lepsze niż to co mógłbym sam zrobić. Pojęcia nie mam jak ludzie robią fajne lakiery, na czym polega ta zabawa. Zmienia się jakieś dowolne opcje i testuje?
Napisano 6 Maj 200618 l tak, zeby ustawic genialny lakier trzeba spedzic przy nim godziny testów ... ba .. godziny .. tygodnie :)
Napisano 6 Maj 200618 l Model niezły, render dobry, maja racje co do materiału na szybie. Mi się podoba.
Napisano 6 Maj 200618 l Autor Dorobie klamki, może tablicę rejestracyjną i migacze. Jakby ktoś miał "przepis" (albo chociaż jakieś wskazówki) na ładną, nieprzezroczystą szybę i mógł się podzelić to byłbym wdzięczny. :) PS nie ma w internecie miejsca gdzie ludzie dzielą się swoimi genialnymi materiałami nad którymi siedzieli tygodniami żeby oszczędzić tego innym? :P PS2 jak dodać miniaturkę przy nazwie topica? Probowałem dodać załącznik do pierwszego posta, ale co bym nie dodował to jest "Upload of file failed.". Oczywiście plik spełnia ograniczenia jeśli chodzi o rozmiar i wymiary. Pozdrawiam
Napisano 7 Maj 200618 l Bardzo ladny model. ja niedlugo tez zaczynam modelowac swoj pierwszy samochodzik i zobaczymy (wiem ze to nie proste dlatego gratuluje) >>
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto