Napisano 17 Maj 200618 l Po nałożeniu bitmapy na displce wszystko co białe jest wyciągne do góry, czy można zrobic tak zeby to co białe poszlo w dół? Myslalem ze ujemna wartosć Displace pomoze ale nic z tego:)
Napisano 17 Maj 200618 l Hmm. Nieweim. Tak na Łopatologie to możesz zmienić kierynek normalnycj. Face -> Flip. No ale to chyba ostateczność.
Napisano 17 Maj 200618 l hmmm paint i odwroc kolory :/ i masz ze to co bylo biale jest czarne i idzie do gory D:
Napisano 17 Maj 200618 l ujemne wartości (tak jak mówił falcom) lub o opcjach bitmapy zakładka output i zaznaczasz checkbox 'invert' :]. sposób działa niezaleznie od renderera ;]
Napisano 17 Maj 200618 l Autor Chodzi o Vray-a, a bitmape wrzucam na mape w materiale. Niestety ujemne wartości nie działają, tak jakby w ogole nie bylo displace przy dodatnich wychodzi to tak http://www.members.lycos.co.uk/peha/displace_01.jpg przy zaznaczeniu INVERT w zaklade output w bitmapie robie sie tak: http://www.members.lycos.co.uk/peha/displace_02.jpg i efekt jest taki sam jakbym np. w photoshopie odwrócił kolory. Ale jak widac chodzi o to zeby jak normalnie ta kula styka sie z podlozem to po zagłębieniu tych szczelin zeby nie została zakryta.
Napisano 17 Maj 200618 l pokaż mapę displace jakiej używasz, prawdopodobnie jest ona zbyt "kontrastowa" displace działa tak że kolor biały to góra, kolor czarny to dół a szary to "środek" czyli 0. To co ma być u ciebie podłożem, na mapce displace powinno być szare, zagłębiania szczelin czarne. Pozdrawiam
Napisano 17 Maj 200618 l niezaleznie od tego jaki to jest render i jakie oprogramowanie po drodze jest kilak rzeczy: -mozliwosc wprowadzenia ujemnej wartosci barw (o ile wiem to juz tego nigdzie nie ma bo trzeba bylo palete ograniczac do polowy zeby wartosci nie wychodzily zbyt duze); -mozliwosc wprowadzenia globalnej ujemnej dla calego displace; -gdzies tam zawsze jest output i tam zawsze mozna odwrocic, przeskalowac, nacudowac z parametrami wyjsciowymi dla mapy;
Napisano 17 Maj 200618 l Chodzi o Vray-a, a bitmape wrzucam na mape w materiale. zła metoda. ta metoda jest na scanlina. w vrayu dodajesz vray displacement mod (modifier, prosto na objekt), i tam dajesz ujemny amount, lub bawisz się ustawieniem shift. http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/displMod_params.htm a w materiale displacement usuń.
Napisano 17 Maj 200618 l Dodam tylko że jeżeli masz bitmape gdzie 0 to 128,128,128 a czerń i biel to plus i minus, należy w vraydislacement modzie ustawić wartość shifta na połowe wartości displacement i nie trzeba się bawić w inny sposób.