Napisano 28 Sierpień 200321 l Właściwie od dawna marzy mi się próba wzięcia się za zrobienie jakiejś sceny batalistycznej. Ostatnia rozmowa z Dawidem popchnęła mnie w stronę tematów związanych z Tolkienem. Z oczywistych powodów nie chcę brać się za żadną ze scen wspomnianych we \"Władcy Pierścieni\", a za scenę wspomnianą w \"Silmarilionie\"- obronę Osgiliath w 3329 roku III ery. Poniżej koncept hełmów gondoryjczyków- w książce opisanych jako wysokie, srebrne hełmy z wyobrażeniem mewy (Jackson raczej nie przejął się tym detalem). PS: Byłbym zapomniał. Dzięki za pomysł, Dawid.
Napisano 28 Sierpień 200321 l Ty to rysowałeś? bo jak narazie wygląda to git :)) i cezkam na pierwsze rendery w 3d :) pozdr
Napisano 28 Sierpień 200321 l Autor Tak, ja rysowałem. Zwykle sam przygotowuję swoje koncepty. Nie staram sie robić realistycznych, cieniowanych rysunków bo to strata czasu- mam nadzieję że takie wystarczą.
Napisano 28 Sierpień 200321 l Autor Tyle o samym Osgiliath pisze Tolkien: \"Głównym miastem tego południowego królestwa był Osgiliath, którego środkiem przepływa Wielka Rzeka. Numenorejczycy zbudowali na niej potężny most, na nim zaś wieże i okazałe kamienne domy; wysokie okręty przypływały od morza i zatrzymywały się przy nabrzeżach miast. Po obu stronach Osgiliathu wznieśli Numenorejczycy inne twierdze: Minas Ithil, Wieżę Wschodzącego Miesiąca, na wschodzie, na grzbicie Gór Cienia, jako groźbę dla Mordoru, a na zachód od miasta Minas Anor - Wieżę Zachodzącego Słońca u stóp góry Mindolluiny, dla obrony przed napaściami dzikich ludzi z dolin.\" \"Gdy Sauron uznał, że nadszedł sposobny do napaści czas, wyprawił ogromną armię przeciw nowemu królestwu, Gondorowi. Zdobył Minas Ithil i zniszczył rosnące tam Białe Drzewo. Lecz Isildur uszedł z życiem i zabrał ze sobą sadzonką Drzewa. Wraz z żoną i synami popłynął w dół Wielkiej Rzeki, a z jej ujścia dalej, by szukać pomocy u Elendila. Tymczasem Anarion bronił Osgiliathu i zdołał tym razem odepchnąć Nieprzyjaciela w góry; ale Sauron znów zbierał siły i Anarion wiedział, że jego królestwo nie utrzyma się długo, jeśli nie nadejdzie pomoc.\" \"Minas Morgul prowadziła nieustanną wojnę z położoną na zachód od niej Minas Anor. Potem Osgiliath, opuszczone, gdy lud został przetrzebiony, zmieniło się w kupę gruzów i siedlisko upiorów. Lecz Minas Anor trzymała się, a nazwano ją wtedy Minas Tirith, Wieżą Czat; tam bowiem królowie kazali zbudować w obrębie murów obronnego grodu białą wieżę, bardzo wysoką i piękną, a z niej otwierał się widok na wiele krain. Gród wciąż jeszcze był potężny i dumny, Białe Drzewo kwitło w nim jeszcze wciąż przed królewskim domem, a niedobitkowie numenorejscy bronili przeprawy na Wielkiej Rzece od grozy bijącej z Minas Morgul i od wszystkich wrogów Zachodu, orków, potworów i złych ludzi; dzięki temu kraje położone dalej na zachodnim brzegu Anduiny mogły uniknąć wojen i zniszczenia.\" a tu informacja z \"Bastionu Miłośników Tolkiena \"W 3320 roku Ery Isildur i Anarion wybudowali Osgiliath miasto, które przez długi czas było stolicą Królestwa Gondoru. Zostało ono założone po obu stronach wielkiej rzeki Anduiny, na dawnej Numenorejskiej osadzie, dwadzieścia cztery kilometry od Minas Tirith. Obie części tego miasta były ze sobą połączone. W Fortecy Gwiazd znajdowała się piękna Kopuła Osgiliath, w której znajdował się najpotężniejszy z kryształów widzenia, palantiri. Stolica nie cieszyła się długo szczęściem i spokojem. W 3329 roku Sauron napadł na Minas Anor zmuszając Isildura do opuszczenia twierdzy i ucieczki. Przybył on do ojca w Arnorze, podczas gdy Osgiliath było celem ataku z Mordoru. O ile tą potyczkę twierdza przetrwała niemal nie zniszczona, to podczas Wojny Bratobójczej sprawy miały się inaczej; Kopuła Gwiazd zostaje spalona, przepada palantir, a w 1437 III Ery ogień trawi cała twierdze. Próbowano ją odbudować, jednak roku 1636 na Gondor spada Wielka Zaraza wybijając mieszkańców Fortecy Gwiazd. Dom Króla zostaje ostatecznie przeniesiony do Minas Tirith przez Tarondora, a miasto ostatecznie popada w ruinę. Odtąd było ono jedynie polem walk pomiędzy Gondorem, a Mordorem, co jeszcze bardziej zdewastowało Osgiliath, dawniej piękną stolicę Gondoru.\"
Napisano 28 Sierpień 200321 l hmm fajny projekt, fajny szkic, opis taki sobie, ale nie twoj wiec nic nie mowie ;P. Pozatym zycze szczescia z modelowaniem, bo sceny batalistyczne do latwych nie naleza :).
Napisano 28 Sierpień 200321 l z poczatku , gdy popatrzylem na rysunek , pomyslalem , co to za polamany ptak ;] Ale dalej patrze , i widze ze przecie to sa helmy . Lubie tolkienowskie klimaty wiec, czekam na rezultaty , i powodzenia zycze
Napisano 31 Sierpień 200321 l Autor Chciałbym utrzymać całość w duchu X-XII stuleci, z mocnym naciskiem na starsze wzory celtyckie. Ponieważ scena ma mieć pare setek postaci większość z nich chcąc nie chcąc musi być modelami low poly. Idąc kolejno- \"defaultowy\" żołnierz Numenoryjczyków, dodatkowy wariant hełmu do tej samej postaci, wreszcie jeden z \"dzikich ludzi\" Angmaru- rodzaj \"niedźwiedziej koszuli\" czy- mówiąc po ludzku- berserkera. Nie mam jeszcze pomysłu na prezentację samego pola bitwy i kompozycji takiej masy ludzi- nigdy jeszcze nie zdarzył mi się tego rodzaju problem. PS. Nie miałem racji- u Jacksona wojownicy ostatniego sojuszu mają na hełmach skrzydła. Inna rzecz że ciut niemrawe...
Napisano 1 Wrzesień 200321 l Autor Ciągle jeszcze referencje- tym razem wikingowie- myślę że szeregowa piechota będzie wyglądać w tym duchu, oczywiście trochę bardziej ozdobna.
Napisano 7 Wrzesień 200321 l Autor Ciągle teksturuję postaci LP. Szybki szkic scenerii i ogólnej kompozycji kadru.
Napisano 7 Wrzesień 200321 l hmmm, czesc :)... no tak tak, modeliki moze z msmoothem? :D... a co do glownej scenerii, to jakis zameczek?!.. opisz to troche bardzije, bo nie wiem czy ten most nad woda jesT? i to wyglada jakby 2 zamki kolo siebie wybudowane :D... i ten mshsmth :D koniecznie :).
Napisano 7 Wrzesień 200321 l Autor Sceneria ? To wielki most Osgiliath na Aduinie oczywiście, z należącymi do niego fortyfikacjami na obu końcach. Większość akcji rozgrywać się będzie właśnie na nim- fortyfikacje na drugim brzegu są na tyle daleko że wojska które będą je oblegać raczej zleją się w jedną ku... plamę :). Co do mesh smooth- nie sądzę. Miałby sens gdyby postaci w finalnym renderze miały być większe niż 20 pikseli- a nie będą, patrząc na rozmiar architektury. To ma być tłum - jeśli każdą postać wymodeluje się z wszystkimi detalami to albo zarżnie się komputer albo będzie trzeba renderować w warstwach czego nie cierpię. Dlatego właśnie na początku w założeniach pisałem o użyciu większości modeli w low poly. BTW- w założeniu całość pracy ma być wykonana w Mayi 4, ze standardowym rendererem.
Napisano 7 Wrzesień 200321 l Bardzo fajne szkice - brawo RK :D Sceneria zapowiada sie zankomicie - postacie też czekam z niecierpliwością na dalszy efekt twojej pracy - życzę powodzenia :d Pozdrawiam Giorgione
Napisano 8 Wrzesień 200321 l Autor Update do scenerii- bramy które będą na moście- siatka. Ciągle staram się trzymać ilość poligonów tak nisko jak to tylko możliwe...
Napisano 8 Wrzesień 200321 l Autor ... zastanawiam się czy krenelaż na zwieńczeniu bramy ma sens- w renderingu najprawdopodobniej zatrze się zupełnie. Łuki bram zmienione na styl Tudorów - potrzebowałem szerokiej przestrzeni- ale nie sądzę żeby to w czymkolwiek przeszkadzało. Strzelnice i wszelkiego rodzaju okna na bumpie, drzwi dodałem na geometrii. Brama na drugim planie ma być wyłamana, wojska tłoczące się przy tej bliższej. Trochę szkoda że nie bardzo da się wprowadzić kawalerię, ale... taran i machiny oblężnicze powinny to jakoś zrekompensować.
Napisano 16 Wrzesień 200321 l Bardzo ładny i ambitny pomysł. Nie mogę się doczekać pierwszych efektów prac. :)
Napisano 16 Wrzesień 200321 l Pierwsze co pomyślałem po przeczytaniu tytułu to \"kolejne naśladowanie filmu\". Ale zagłębiając się w temat, zrozumiałem, że chcesz stworzyć WŁASNĄ wizję Osgiliathu. TO BARDZO DOBRZE. Wzoruj się na filmie jak najmniej (albo wogóle), spróbuj sobie zrobić notatki z tego co pisze Tolkien, wtedy będzie to super pracka. Pozdrawiam [soczek]
Napisano 16 Wrzesień 200321 l Rk miales swietny pomysl a Tolkien to moj ulubiony pisaz powodzenia :) napewno bede czesto odwiedzal
Napisano 17 Wrzesień 200321 l Autor To co stworzył Jackson (z całym szacunkiem dla ogromu pracy którą włożył) nie do końca przystaje do moich zupełnie prywatnych wyobrażeń o świecie Tolkiena. Ta praca ma być własną -pożal się boże- wizją. \"Mój\" Tolkien jest bardziej surowy, brudny. Nie wiem czy uda mi się to przełożyć na pracę ale spróbuję. Update- właściwie skończona geometria mostu na Anduinie na której będzie rozgrywała się akcja- szarża Nordlingów na atakujące wojska Saurona. Zrezygnowałem z pierwotnego pomysłu obsadzenia całego mostu okrągłymi basztami- zamiast tego dałem dużo mniejsze prostokątne, dzięki czemu most nabrał przestrzeni, pomimo zamknięcia go murem po obu stronach. Co do skali całości- w prostokątnych wieżach powinno być widać otwór drzwi- to powinno Wam pozwolić jakoś odnieść całość do rozmiaru postaci ludzkiej.
Napisano 17 Wrzesień 200321 l Autor Jeszcze jedno ujęcie ustawiające proporcje mostu. Mówiąc szczerze ciągle jeszcze plącze mi się po głowie grafika Chrisa Achilleosa \"Elric\" (o ile nie mylę tytułu) ale kopia byłaby pójściem na łatwiznę...
Napisano 17 Wrzesień 200321 l Autor @ Krzysztof Kucharz (cholera, już chyba zawsze będę Cię kojarzył jako Richthoffena :))- robię co mogę chociaż boję się że sam nie sprostam swoim wyobrażeniom. Pewnie znasz to uczucie. Inna sprawa że właściwie nie mam wiele do stracenia :) @ Kulexy- na wieżach chce umieścić katapulty i balisty, o ile oczywiście ilość poligonów mnie nie zabije. Chwilowo scena ma 12.500 face\'ów. Dziękuję za komentarze- spróbuję jutro podrzucić update z zamkiem.
Napisano 17 Wrzesień 200321 l najgorsze so ograniczenia.Mnie to zaczyna juz powoli wqr... kupie duala jakiegos i bede mial chwilowo spokoj :).A ty sie RK nie poddawaj kombinuj a napewno sie uda :)
Napisano 17 Wrzesień 200321 l na razie niewiele można powiedzieć oprócz tego, że pracka idzie w dobrym kierunku :D - ogólnie super obiekty, ładny modeling - i conajważniejsze - świetny pomysł - gratuluuuuje - - - - pozdrowionka
Napisano 17 Wrzesień 200321 l Tomka Rzuffa nie znasz ?? ;) To jedna z moich ulubionych prac. Przez miesiac wisiala na pulpicie:) http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=4424
Napisano 17 Wrzesień 200321 l Autor Znalazłem grafikę dzięki której wpadłem na pomysł robienia bitwy o Osiligath. Panowie i Panie- Christos Achilleos. Trochę ją już zapomniałem i bałem się że moja praca będzie zbyt podobna...
Napisano 17 Wrzesień 200321 l Kurcze :) To będzie świetne jak widzę zamiary i rozmach pracy. :) To ma być still czy animacja?
Napisano 18 Wrzesień 200321 l Autor LOL Nie, nie ma mowy. Tą prace Christosa po prostu pamiętałem jeszcze z \"Sirens\" i zawsze chciałem zrobić co byłoby zbudowane w podobny sposób- z wrażeniem monumentalności i dużą ilością detali ale kopiować ... nie, to nie dla mnie :)
Napisano 18 Wrzesień 200321 l Modeling masz bez zarzutu, trzymaj taki klimat w pracy. Moim zdaniem, jeśli chodzi o klimat, dużo będzie zależało od tekstur. Osobiście preferowałbym coś mrocznego, zacieki pod wieżyczkami itp... No i oczywiście to złowieszcze niebo ;-)
Napisano 18 Wrzesień 200321 l Aha - oto parę linków do planów, rysunków Osgiliath. Przejrzyj: może podsuną Ci się jakieś pomysły... http://home.online.no/~bjoernat/images/osgiliat.gif http://www.xs4all.nl/~rossnbrg/osgilia.jpg http://img-fan.theonering.net/rolozo/images/lee/lee31.jpg Przy ostatnim linku - zwróć uwagę na hełm...
Napisano 18 Wrzesień 200321 l Autor Wielkie dzięki- zwłaszcza plan bardzo mi pomógł. Dobre kopie ilustracji fantasy w dużej rozdzielczości są na http://www.imagenetion.com/index.html#fantasy
Napisano 18 Wrzesień 200321 l Uuuuuu Szczególowosc to cenie , brawo i wyobrania oraz umeijetnosci , to bardzo niebezpieczna bron , mozesz z tym zdzialac cuda czlowiek , i ty o tym wiesz, wstep zacheca co dalszego sledzenia , twojej pracy , i powiem szczerze ze bede sledzil z ciekawoscia jak mi tylko cza sna to pozwoli chwilo nie wiele , ale juz widze ze wiele pracy przed toba :D Rysunki robia wraznie , gratuluje umiejetnosci :D powodzenia drogi czlwieku i nie zawiedz publicznosci :D :D
Napisano 21 Wrzesień 200321 l Autor Zestawiłem parę podstawowych brył żeby wyrobić sobie pojęcie o proporcjach murów które będą mi potrzebne. Już w tej chwili widzę że spieprzyłem wieżyczki na moście- różnice skali są zbyt duże i trzeba je będzie zmienić. Po pierwszych próbach okazało się że wstępny koncept był do kitu- baszta w centrum byłaby po pierwsze gigantyczna (co może nie jest wadą chociaż utrudnia ustawienie skali w całym obrazku) po drugie nieciekawa (co jest wadą na pewno) i dominowałaby całość fortecy, odciągając uwagę widza od akcji. W załączniku pierwsza przymiarka do murów Osiligath i do nowej kompozycji (zielona ramka to granice kadru). Chyba powoli robi się średniowicznie... wielkie dzięki dla Teda Nasmith\'a za jego ilustracje do Silmarilionu.
Napisano 23 Wrzesień 200321 l Autor Nieprzespane noce miewają swoje zalety... Dzięki Krzysztofowi Kucharzowi miałem plan Osigiliatch- mniej więcej w połowie Anduiny znajdowała się wyspa z umocnieniami- myślę że geometria tego fortu jest w głównym zarysie ukończona. Pozostaje sklejenie jej z mostem i można zacząć pracę nad landscapem.
Napisano 23 Wrzesień 200321 l Autor Jeszcze jedno ujęcie. Kamerę chcę ustawić tak jak pokazywałem wcześniej, chociaż długie perspektywy są bardzo kuszące i nie wiem czy się nie złamię. Pora zacząć dodawać detale i \"niszczyć\" fort.
Napisano 23 Wrzesień 200321 l Autor Gotham... strasznie dawno Cię nie było. Już myślałem że się obraziłeś.
Napisano 23 Wrzesień 200321 l Eeee, spokojnie. Myślę że zasłużyłem sobie na wakacje... Które też wybitnie dobrze spędziłem... :)
Napisano 24 Wrzesień 200321 l spoko, podoba mi sie...jesli koncowy rendering bedzie umieszczony w takim miejsu mniej wiecej(chodzi mi o odleglosc zamku od kamery) to bedzie git bo wydaje mi sie ze na wiekszym zblizeniu widac by bylo nieco rozciagnieta texture...ale tak jak piszesz to sa tylko wstepne textury wiec i tak zapewne wszystko popoprawiasz...powodzenia
Napisano 24 Wrzesień 200321 l troszkę za ciemno - ale wiadomo - to przecież \"próbny render\"... dla uzyskania większego realizmu, kiedy będziesz się bawił teksturowaniem, użyj masek alpha na przenikanie się materiałów (na pewno wiesz o co chodzi)... zasymulujesz brud, zacieki itp, zniknie w ten sposób monotonia powtarzającej się tekstury
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto