Napisano 18 Sierpień 200618 l Witam wszystkich :) Dawno mnie tu niebyło... W ostatniej bitwie, w której brałem udział nie było czasu by wytrwać do końca (praca, praca i jeszcze raz praca). Więc czas trochę odkurzyć mojego 3d maxa. Temat to mit (scenka biblijna) z Ewą, wężem i jabłkiem w roli głównej. Prosta scenka by nie porywać się z motyką na Księżyc. Update:
Napisano 18 Sierpień 200618 l Autor oki wąż wymodelowany :) hmm jest dość dłuuugi więc może jakieś rady co do teksturowania? teraz wezmę się za otoczenie ... pani Ewa na koniec
Napisano 19 Sierpień 200618 l główka ładna ja bym go jeszcze bardziej przedłużyła, tak jak jest rozciągnięty teraz to nie przeszkadza, ale jak go zaczniesz owijać o drzewo to zobaczysz że ci go braknie. co do uvw, porozcinałabym na kilka kawałków i położyła obok siebie (szwy najlepjej tam gdzie są przesłonięte drzewem), w ten sposób nie będziesz miał takiej podłużnej tekstury, co ci ułatwi pracę w photoshopie. albo ponakładaj jeden kawałek na drugi (tylko uważaj żeby nie było za bardzo widać powtórzeń)
Napisano 19 Sierpień 200618 l według biblii w momencie kuszenia Ewci wąż miał jeszcze odnóża dopiero później Bóg odebrał mu kończyny za karę... ( masz zaległosci z religii )
Napisano 20 Sierpień 200618 l Autor węża przedłużę oczywiście.. dopasuje go do scenki i dopiero zacznę męczyć się z jego tekturami... nóżki u węża sobie podaruje.. jakoś mi się nie widzi taki zwierzak.. z nóżkami to zwykła jaszczurka a nie wąż.. to i tak tylko symbol i wąż to wąż więc będzie bez nóżek
Napisano 21 Sierpień 200618 l Autor oki no to tło i bryły głównych bohaterów w niskiej jakości renderku... otoczenie zostawiam na razie tak jak jest teraz biorę się dalej za węża
Napisano 22 Sierpień 200618 l Autor drzewka z pluginu, część to otektsurowane plane'y, trawa też plugin (ornatrix) i plane'y porozrzucane wszędzie za pomocą funkcji scater btw. mgiełka miała być ale plane'y odznaczają się na mgle... wie ktoś dlaczego opacity maps na plane'ach zasłaniają mgłę? i da się jakoś to ominąć?.. jak nie to trudno :) zawsze zostaje photoshop :)
Napisano 22 Sierpień 200618 l dobre początki tego węża :) ale ciesze sieże tylko początki :) ładna skóra ale coś kształt jest nie taki niewiem :/
Napisano 22 Sierpień 200618 l Głowa węża fajna, wąż krótki, biped fajny, tło i cała scenka zbyt cukierkowa. weinert - zapomniałeś, że ten wąż schował noga za drzewo :p
Napisano 23 Sierpień 200618 l skóra węża trochę zbyt rozmazana, i spód spróbowałabym zrobić jasny. trawa ma nienaturalny, zbyt ostry kolor.
Napisano 23 Sierpień 200618 l pomiot -> fajny pomysł, poczatki ciekawe. Witam w Bitwie i powodzenia życzę :)
Napisano 4 Wrzesień 200618 l Autor wąż mocno zmodyfikowany, poprawiony i dopieszczony :) doszedł drugi bohater: jabełeczko :P i zabrałem się za trzecią bohaterkę, Ewcię
Napisano 4 Wrzesień 200618 l Te cycki to od ukąszenia tak spuchły? :* Daj kasr sporo w lewo o ile zamierzasz robić taki co w 1 załączniku.
Napisano 4 Wrzesień 200618 l Jeśli Ewa miała takie cycki, to ja tylko Adamowi zazdroszcze :P a tak na poważnie, to dużo tutaj jeszcze do roboty, shader węża na początek, jego poza potem (wygląda jakby grawitacja na niego nie działała), o Ewie wiecej nie pisze, bo jest w bardzo wczesnej fazie
Napisano 4 Wrzesień 200618 l co do modelu Ewy moge tylko powiedziećBOING ;) heheheh pierśi według mnie stanowczo do wymiany :P Wydaje mi sięże Ewa nie była stwożona tak by wyglądać jak gwiazda porno z naszych czasów :p ale to tylko moja opinia ja bym pomniejszył biust :)
Napisano 4 Wrzesień 200618 l Autor ok a co powiecie w takim razie na taki kolor skórki węża? co do Ewy i jej piersi.. wyglądają trochę sztucznie bo.. cała Ewa będzie sztuczna ( jak bym miał stworzyć żywą Ewę to z pewnością zrobiłbym ją bardziej w Rubensowskich kształtach.. ) no więc Ewa nie będzie człowiekiem tylko pierwszym modelem androida o kodzie " Eve 001" zamieszczam dalsze szuczne krztałty Ewy :) :
Napisano 4 Wrzesień 200618 l ten robot to mi przypomina androida z digitaltutors... http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=77&cat=39&page=1#tabs
Napisano 4 Wrzesień 200618 l Autor oo.. hehe ale tamten jest brzyyyydki hmmm.. nie wzoruje Ewy na niczym.. po prostu lece z głowy a myslę że u wszystkich gości podobna wizja androida po tych wszystkich filmach, anime i innych prackach cg jeśli chodzi o powierchnię ostatecznie chciałbym wypróbować dwa shadery jeden ładny błyszczący z odblaskami a drugi z sub surface scateringiem (taki efekt jak w "ja robot" ze świecącym sercem pod klatką piersiową) ale to drugie to nie wiem czy dam radę :P
Napisano 5 Wrzesień 200618 l To ja jeszcze o skórze, bo ta może ma ciekawszy wzór, tylko brakuje mi tam mapki bump i specular, żeby to realistyczniej wyglądało.
Napisano 5 Wrzesień 200618 l Autor master kiełbaster -> kurcze te cycki tak ursosły jak dałem pusha i shella.. były mniejsze :) ale jak dodam kilka androidowych detali to może jakoś nie będą sie tak rzucać w oczy weinert -> chciałem zachować trochę tajemnicy ale w bitwie niestety się nie da.. streaker -> skórka nie gotowa... to co na nią wrzuciłem to tylko tak by zobaczyc jak się prezentuje z refleksami, nadal ją modeluje i do ukończenia trochę długo a skórki na końcu :)