Skocz do zawartości

modelowanie fałdek

Featured Replies

Napisano

Jak wymodelować realistyczne fałdki (czyt. zniekształcenia) czegoś tam takie jak są np. wokół guzika w skórzanym fotelu? Szybka odpowiedź mile widziana :)

  • Odpowiedzi 13
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Sclupt polygon Tool.

Nie wiem, jak się to w maxie nazywa, jeśli takowe jest, ale polega na tym, że za pomocą pędzla przesówa się vertexy. Coś a'al ZBrush.

Oczywiście siateczka musi być zagęszczona.

Napisano

To o czym mówił piotrek to w maxie soft selection

Napisano

Poważnie? Ja jestem n00b, ale nie wydaje mi się.

Jak już, to jakieś Paint deform lub coś takiego :)

Napisano

Jeśli używasz Zbrusha ,to znalazłbym referke-zdjęcie takich fałdek i użył jej jako

alphy w Zb i wytłoczył na obiekcie.

Potem wypalił z tego normal mapę.

Jedna z metod wytłaczania w ZB poniżej w tutku.

Napisano
  • Autor

hmmm, metoda zeeta wydaje mi się najłatwiejsza i najszybsza. Chyba ją zastosuję :)

Napisano

o bosz... ]v[ax... ty chyba z innej planety jesteś

 

to nie jest soft selection tłoku tylko o ile dobrze zrozumiałem piotrka to jest Paint Deformation ;)

 

Pozdrawiam

Napisano

Nabić podziały ,wymodelować- zjechać na najniższy podział

zakładka Tool-Normal map -ustawić rozdzielczość mapy i inne parametry i Create Normal map.

Jeśli modelujesz z brył Zbrusha to żeby wypalić normal,trzeba zmienić obiekt na Make PolyMesh 3d,

Napisano

Wszystko znajdziesz w wątku ZBrush - kącik porad, sam też miałem z tym problemy, więc temat jest poruszony...

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.