Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 160
  • Wyświetleń 20,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Heja!

Dawno mnie nie bylo, ale roboty sie nazwalalo i musialem troszke zwolnic. Mimo to udalo mi sie zakonczyc Rig postaci.

Jutro postaram sie zrobic ja w innych pozach , zeby pokazac jak te "pompony" dzialaja :]

Jak znajde chwilke to cos o rigu napisze.

I mam jedno pytanko: czy uzywanie IK solversow jest dozwolone.

Pozdrawiam,

soda

Napisano
Heja!

 

I mam jedno pytanko: czy uzywanie IK solversow jest dozwolone.

Pozdrawiam,

soda

Wg mnie jak wstawiles kosci to zadales pytaie retoryczne!..oczywiscie ze tak! chociaz ja mało wiem!

Napisano

Exporter którego ja używam plotuje IK na FK, czyli na IK spokojnie możesz animować, ale do gry i tak idą rotacje poszczególnych kosci.

 

IK używane w engine ustawia się już w nim (jak np przyciąganie stopy do podłoża itp)

Napisano
  • Autor

Chidzi mi o samo uzywanie w maxie nie o to czy enginy uzywaja :p Domyslam sie ze exportery exportuja tylko pozycje kosci i rotacje, ale chcialbym miec pewnosc.

Napisano
Chidzi mi o samo uzywanie w maxie nie o to czy enginy uzywaja :p Domyslam sie ze exportery exportuja tylko pozycje kosci i rotacje, ale chcialbym miec pewnosc.

 

 

 

 

to nie łatwiej ci Bipeda podstawic pod to?

Napisano
Chidzi mi o samo uzywanie w maxie nie o to czy enginy uzywaja :p Domyslam sie ze exportery exportuja tylko pozycje kosci i rotacje, ale chcialbym miec pewnosc.

 

W XSI nie mam żadnych problemów. Uzywam IK, constrainów, expressions. Exportują się tylko rotacje.

Napisano
  • Autor

Moim zdaniem biped to kicha. Za duzo ograniczen. Animacje wychodza trzesace sie i dlatego wole kostki.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności