March 6, 200718 yr Maszyna do całowania... i nie tylko. Stary pomysł ale inaczej zrealizowany niż planuje, dlatego wersja 2 ;) (może zrobię serię hehe) Ok teraz parę wyjaśnień. Dłubałem sobie głowę tak dla treningu, a że nie chciałem żeby się zmarnowała moja praca, umieściłem ją w takiej oto roli: Wszystko modelowane w Wingsie prócz kabli. Przerzucone do Blendera i zrenderowane w Indigo. Pierwsze co się rzuca w oczy do poprawki to ucho. Tu dzięki Bogu mam sculpta w Blenderze, to ułatwi sprawę :) Modelowanie to kwestia czasu, ale martwię się głównie teksturami, bo to chyba moja najsłabsza strona. Wszelkie sugestie mile widziane.
March 6, 200718 yr Heyah !! Bardzo ładny modelik ale : ucho dziwne , nos spiczasty , dziurki w nosie też dziwne (za małe w porównaniu do nosa) Pozdro
March 6, 200718 yr do poprawy = nos, uszy, oczy (gałki oczne wyglądają jakby miały mu wylecieć) Poza tymi drobiazgami praca jest udana, bardzo, bardzo ładna
March 6, 200718 yr .... oczy (gałki oczne wyglądają jakby miały mu wylecieć) Wedlug mnie ten wytrzeszcz oczu nadaje dodatkowego klimatu, lekko mozna by go poprawic ale nie usuwac ! :). Napewno moznaby popracowac jeszcze nad samo glowa. Czekamy na updaty.
March 7, 200718 yr Author OK!! Dzięki za komentarze. W wolnych chwilach powalczyłem trochę z uchem. Niestety miałem lekki problem z siatką, bo źle ją wymodelowałem w Wingsie i przy rzeźbieniu dziwnie sie zachowywała (a za gęstej siatki mieć nie mogę bo mój sprzęt się dławi), dlatego poprawiałem je chyba z 5 razy. Za długo przy nim siedziałem i teraz już sam nie wiem co jeszcze poprawić, a może jest ok? a tu po renderze: Na pewno jest lepiej niż poprzednio ;)
March 7, 200718 yr głupio że to jest na takim słupku (ze pusty) i z tyłu głowy też bym dał jakieś (wiecej) wystających przewodów, tak to fajny pomysła, :D
March 7, 200718 yr Jeśli nie masz pomysłu na tekstury, to proponuję zaczerpnąć inspirację z filmu TRON. Neonowe przewody, świecące lekko układy scalone i podświetlone elementy mechaniczne rozjaśnią scenę, nadadzą całości klimat lekko przypominający jednorękiego bandytę oraz nadadzą eterycznej acz lubieżnej buzi coś w rodzaju otaczającej ją poświaty przewrotnie sugerującej... świętość!
March 7, 200718 yr Author pikSar nie mogą hehe, a jak do nich coś dodamy to będzie wszystko jasne... Shalivan postaram sie to zmienić, bardziej "zmechanizuje" ten słupek, a kable to chyba żaden problem :) Shogun 3D Nad teksturami popracuje jak dopicuje model, chociaż szczerze mówiąc wolał bym jakąś "brudną" wersje, ale jeszcze pomyślimy :)
March 8, 200718 yr Author Ok mam małe poprawki: 1) poprawiona szczęka, wyrównana, bo tamta była krzywa, 2) policzki spłaszczone i lekko uwydatnione kości policzkowe, w końcu ma otwarte usta to nie może być pyzata ;) 3) nos już nie jest spiczasty, dziurki poprawiłem, ale coś na renderze nie widać efektu, popracuje nad tym. Na razie nie dodaje nowych elementów typu kable, rurki itp, bo chcę wypicować głowę i dopiero wtedy zająć się resztą. A planuję dodać: więcej kabli; jakąś pneumatykę; puszkę z wejściem na żetony; gluta zwisającego z ust i tabliczkę (wiszącą np. na szyi) z napisem "Out Of Order".
March 23, 200718 yr Author Ok, żeby nie było ze nic nie robie, mały update: Usunąłem te obciachowe przyssawki; Dodałem: -kable do głowy, -ścianę, -skrzynkę na żetony, -tabliczkę ("out of order") -gluta w ustach, z resztą widać :) Na ścianie planuje powiesić billboard z reklamą maszyny. Sugestie i wszelkie komentarze nadal mile widziane. PS Czas ruszyć wątek na bitwie bo stoi zakurzony, jak będę miał już coś konkretnego to dam znać. Edit: jeszcze zmieniłem ustawienie kamery kolumna jest trochę za "nowa", kanty są za ostre, ale je poodłupuje hehe ;) jeszcze jedno, nad głową lekko popracowałem, przy łączeniu z kablami i oczy pomęczyłem
March 23, 200718 yr jak uruchomisz automat to z miłą chęcią zobaczę update, shogun dał ci kilka fajnych rad też bym tak zrobił jak on ci proponuje pozdro
March 23, 200718 yr Niech ten glut juz splynie... Bo wyglada wstretnie. Ogolnie zzera mnie ciekawosc jak to bedzie wygladac z materialami... :)
Create an account or sign in to comment