Napisano 11 Maj 200717 l Witam Przełamałem się i postanowiłem złożyć swój pierwszy wątek :D Staram się coś zrobić w blenderze (zwykle z maxa kożystałem), więc ta minibitwa jest traktowana przeze mnie jako nauka softu. Niestety tekstury to moja słabość:confused:, ale postaram się coś wykombinować. Moja koncepcja jest taka: Taki wychudły mutant będzie ujeżdżać żółwio-konia, a drugi mutant będzie trzymał tą bestie na łańcuchu. Jak na razie zrobiłem tyle: Ufffff zmieściłem się w limicie, ale i tak jeszcze muszę troche poodejmować detalu. (1496 tri ) Mile widziane komentarze i podpowiedzi.;)
Napisano 11 Maj 200717 l Fajnie :) Może tyłek tochę do tyłu, żeby nie wyglądał na podpierającego się balkonikiem. Wierzchołki kolców można collapsować i zaoszczędzić parę trisów.
Napisano 12 Maj 200717 l Trochę pogrzebałem w tri i poly i teraz ich jest :D :D :D :D :D :D 1366 tri i 704 poly - będę mógł dodać troche detalu :) Czy modelować kolce na rękach? Ciało wydłużyłem (nie wiem czy o to chodziło, czy jeszcze bardziej trzeba): Jakby ktoś się interesował jak to w maxie wygląda w viewporcie (blender brzydko wyświetla): Kurcze przeczytałem, że ta bitwa się zaczyna w 15 dniu... troche falsestart :( Pomyliłem sobie tą datę z terminem końcowym Dobra obiecuje, że nic nie robie do 15.
Napisano 12 Maj 200717 l Heh, z tym 15 to zapomnij, dawno nieaktualne. Bitwa już się rozpoczęła, więc pracuj sobie ile wlezie :) Porównując model z konceptem wydaje mi się, że mógłbyś zrobić masywniejsze nogi (kwestia przeskalowania) i opuścić trochę klatę. Kolce możesz zrobić sobie na normalu i podrysować kolorem, a pozostałe trisy wrzucić na ciało (np głowę)
Napisano 13 Maj 200717 l Tak sobie pomyślałem, że można by zmienić troche koncept potwora. Na nogach mu dodałem taką metalową blachę z kolcem, zmieniłem mu rogi i obniżyłem kolana u tylnych nóg. A i jeszcze ogon. Jeśli się nie podoba to wrócę do poprzedniego... Teraz model ma 1458 tri i 762 poly - nie mam za dużo wspólnego z gameartem Tutaj screen z maxa: PS Czy jest jakiś polygon counter do blendera, bo mnie eksportowanie do maxa już męczy?
Napisano 13 Maj 200717 l Ja bym mu troche jednak jeszcze obnizyl klatke piersowa, poprostowal loopy co by nie byly takie krawedzie poskrecane i pomyslal troche nad ich rozmieszczeniem, bo np albo jest za wiele tych co biegna wzdluz ciala albo za malo tych w poprzek bo tak to wychodza bardzo dlugie prostokaty:p a polygony powinny byc troche bardziej kwadratpowe, no chyba ze to takie konczyny jak rece czy cos.. ^^ ' nie no moze teraz przesadzam, ale lepiej model wyglada jak ma zachowane proporcje krawedzie ze tyle samo jest pocialow podluznych jak i poprzecznych, hmmm bo model ciekawy ale na prawe wymaga prostowania :) pozbycia sie ych ostro zalamanych lini...
Napisano 13 Maj 200717 l Dzięki... mógłbyś to wrzucić na painta i graficznie mi wyjaśnić o co chodzi?
Napisano 13 Maj 200717 l Nie wiem na ile mi sie to udalo pokazac, ale po prostu chce abys zobaczyl ze nie trzeba dawac tak gesto scisle lini wzdloz tulowia, zaznaczylem je tutaj na niebiesko, tych czarnych ma nie byc ,hmmm tak samo ten jeden kolec jest wedlug mnie przekrecony troche, z konczynami tez troche trzeba popracowac i dopoprawiac aby nie byly takie pokrecone... hmmm ciezko mi to tak jakos powiedziec ^^'
Napisano 13 Maj 200717 l a ja ci proponuje abys kolce zrobil jako osobne oiekty! DUŻA oszczednosc poly!!
Napisano 13 Maj 200717 l a ja ci proponuje abys kolce zrobil jako osobne oiekty! DUŻA oszczednosc poly!! Dobrze gada:) A co do samego konceptu to fajne zwierzę może wyjść:D Powodzenia dla pierwszego odważnego!
Napisano 14 Maj 200717 l o no narazie pierwsza druznyna juz wystartowała, typa mozesz spokojnie pochlastac tjw bylo wspomniane a nadwyzke poly przeznaczy na wyokrąglnie lub dodanie detali, nie wszsytkie wystajace częsci , jak kolce,musisz łaczyć w jedne mesh, nawet jesli masz w planie normale
Napisano 14 Maj 200717 l Dziękuje za rady... zrezygnowałem z tych kolców, teraz model ma 1408 tri. Pomyślałem sobie, że lepiej będzie na tego potworka wrzucić jakiegoś bohatera. Czy wie ktoś gdzie, albo czy jest polygon counter w blenderze, bo mi się nie uśmiecha za każdym razem eksportować do maxa?
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto