patry Napisano 26 Listopad 2007 Napisano 26 Listopad 2007 Elo! :) Więc tak, dowiedziałem się, że mental ma path tracing ale jest zablokowany :) Odblokowałem to, ale coś nie działa, albo to ja nie umiem się tym obsługiwać :/ Szukałem długo po googlach ale żadnych tutków na ten temat nie znalazłem :( Za to znalazłem taką "paczkę" shaderków o nazwie "Shaders_p" - www.puppet.cgtalk.ru/download/shaders_p_e.shtml - w której jest shaderek p_MegaTK i dzięki niemu miałem nadzieję pobawić się wreszcie tym path tracingiem, ale... jak próbuję w material editorze otworzyć to, to mi coś takiego wyskakuje: I max się wywala :( Bawił się już ktoś tym shaderkiem i miał takie problemy?
Master Kiełbaster Napisano 26 Listopad 2007 Napisano 26 Listopad 2007 po cóż? żeby mieć wolne i szuczne rendery? :P od PT jest maxwell :P
patry Napisano 26 Listopad 2007 Autor Napisano 26 Listopad 2007 A ja wiem po cóż... tak se :D A jakby tak PT w mentalu było szybsze niż w maxwellu? :P To by się wszyscy na mentala przesiedli :D No ale ten błąd mnie denerwuje... i nadal czekam na odpowiedzi :)
greg_jg Napisano 26 Listopad 2007 Napisano 26 Listopad 2007 Patry, path tracing w mental ray`u działa: tylko nikt z niego nie korzysta (nie bez powodu: przede wszystkim jest "hidden" ;) to raz, dwa: czas obliczeń, trzy: można renderować tylko obiekty nieprzezroczyste, cztery: brak wsparcia ze strony Autodesk`a, pięć: cała reszta).
maciekG Napisano 26 Listopad 2007 Napisano 26 Listopad 2007 path tracing jest w mentalu zaimplementowany do robienia testów..zeby potem było wiadomo jake fejkować żeby osiągnąć naturalny efekt :D....taki rodzaj referki..
gientekwl Napisano 27 Listopad 2007 Napisano 27 Listopad 2007 a mógłby ktoś napisać generalnie co to jest path tracing :> bo kurna mentalem bawie się rok a w życiu nie słyszałem o PT. Pozdrawiam.
SYmek Napisano 27 Listopad 2007 Napisano 27 Listopad 2007 Path Tracing to po prostu jeden z algorytmów renderowania z grupy tak zwanych "Global Illumination model". Cały myk z tym algorytmem polega na tym, że jest najbardziej czasochłonny i daje najlepsze rezultaty, ponieważ oblicza skończoną iluminację sceny (suma energii wyemitowanej minus suma zarejestrowanej ~= 0). Krótko mówiąc nie upraszcza - w każdym razie nie upraszcza za wiele (to nie jest równoznaczne z "unbiased light transport model" - vide Maxwell, bo path tracing nie odbywa się w modelu spektralnym, może to być zwykłe RGB). To jest taki ray tracing do kwadratu (do sześcianu ;) ) . Promień wysłany z kamery jest tak długo śledzony, aż trafia do źródła światła, skąd pochodzi - obliczając tym samym dokładny wkład danego źródła w iluminację sceny. Gdyby ktoś miał kłopoty z mentalem, zachęcam do prób w Sunflow. Ma wbudowany całkiem przyjemny path tracing. Można porównać. No i jest za darmo ;). pozdr., skk.
patry Napisano 27 Listopad 2007 Autor Napisano 27 Listopad 2007 greg_jg - no trochę pokombinowałem i też mi zadziałało (nie ten pMegaTK, tylko ten gorszy-standardowy ale to zawsze coś :]) ale nie wiem jak wyłączyć defaultowe światło w maxie? Zrobiłem szybkiego renderka I oprócz emitera na górze jest też właśnie to defaultowe światło :( Mógłbyś napisać jak ustawiłeś tą swoją scenkę, że tak fajnie wyszło? maciekG - no ten standardowy na pewno... ale MegaTK już mógłby bez problemu zastąpić całego maxwella... tylko, że mi nie działa :( SYmek - dzięki, pobawię się tym :)
gientekwl Napisano 27 Listopad 2007 Napisano 27 Listopad 2007 Zakładka Rendering > Enviroment > Trint - na czarny lub na 0 ;)
patry Napisano 28 Listopad 2007 Autor Napisano 28 Listopad 2007 SWRSC - wtedy mam całego czarnego rendera :/ gientekwl - zrobiłem tak, i też mam całego czarnego rendera :( greg_jg - plisss napisz jak Ty to zrobiłeś? :(
peteRlo Napisano 28 Listopad 2007 Napisano 28 Listopad 2007 Jeżeli path tracing, to GI i FG off. Dlatego jakieś światła musisz mieć on. W Cornell box u greg_jg zwyczajnie sobie świeci area light z włączoną opcją visible (zapewne). Pozdrawiam.
greg_jg Napisano 28 Listopad 2007 Napisano 28 Listopad 2007 Patry, zrobiłem to tak jak napisał peteRlo, dodatkowo z tego co widzę, to w Twojej scenie nie ma żadnego źródła światła, które mogłoby zastąpić default`owe, dlatego umieść we wnętrzu tego prostopadłościanu np. area light.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się