Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

mam windows xp 32 bity i 3ds max 2008 32 bity. 3gb ramu i 2xeony duo core.

 

gdy chce wyrenderowac jakas przyzwoita rozdzielczosc, wyskakuje mi taki error:

 

" jittering disabled because max samples

RCFG 0.3 error 541001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.3.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.)

RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees

RCFG 0.3 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees

RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees

RC 0.3 error 081001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.4.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.)

IMG 0.3 error 101003: : can't create file

RCFG 0.3 error 541001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.5.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.)

RCFG 0.8 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees"

 

wydaje mi sie ze poprostu cos nie tak z tym mental rayem i nie ma w tym mojej winy. poniewaz najprostrza scena (czajnik na plaszczyznie) przy rozdzielczosci 5000 na 2080 pixeli generuje mi powyzsze bledy. nawet bez gi czy fg.. miejsca wolnego na dysku c mam 5 gb. probowalem dac wiecej pamieci wirtalnej z innego dysku, ale nic to nie daje.. nie weim co robic. probowalem z roznymi ustawieniami raytrace acceleration, jak to mowili w tutorialach ale nic nie pomaga. pozostaje mi tylko blowup render, ale niezabardzo mi sie chce w niego bawic.

czasami gdy renderuje pozostaja czarne kwadraciki, czasami jest ich ok 30% calego okna, a czasami 100%..

 

o co z tym wszystkim chodzi?

 

siedze w maxie juz ok 5 lat i cally czas na mental rayu, wiec mniej wiecej opanowalem ten render a mimo to nic nie pomaga, i nie wiem co robic. prosze o pomoc.

pozdrawiam,

leto A.

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

przesiądz sie na 64 bity, problem zniknie. na 32 też tak miałem często przy dużych rozdzielczościach.

A jeśli nie masz możliwości przesiadku próbuj renderować Cropem.

Napisano

Zapisz na dysku plik *.mi i odpal go z linii polecen w mental ray standalone. Zobacz przelaczniki optymalizacji w trybie command line. Niestety nie mam teraz mentala przed nosem a nie pamietam, ktore moga sie przydac. Renderuj do pliku a nie do framebuffera.

 

 

mam nadzieje, ze to pomoze.

pozdr.,

skk.

Napisano
  • Autor

to moze pan mi jeszcze odpowie czy na 64 bitowym windowsie i maxie bedzie wyrazna roznica w czasie renderingu.

dziekuje,

leto A.

Napisano

64bity chyba nie dają, przynajmniej na chwile obecną, znacznego przyspieszenia w czasie renderingu. Największy plus to obsługa więcej niż 2GB Ramu.

Napisano

nie ma przyśpieszenia, ale można wczytywać większe tekstury, renderować do potężnych rozdzielczości i ogolnie pracować na większych scenach. Render mi sie nigdy nie wywalil na x64.

Napisano

Prawdopodobnie tym, że w trybie wielowątkowym, który jest domyślny dla mentala, wątki dzielą ze sobą pamięć a jest jej za mało, bo w trybie 32bitowym jeden proces (który jest właścicielem wszystkich wątków) może alokować trochę ponad 1,5 GB. Spróbuj wyrenderować w jednym wątku. 1 proces - 1 wątek - 1,5 GB. I powinno działać.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności