Napisano 28 Listopad 200717 l mam windows xp 32 bity i 3ds max 2008 32 bity. 3gb ramu i 2xeony duo core. gdy chce wyrenderowac jakas przyzwoita rozdzielczosc, wyskakuje mi taki error: " jittering disabled because max samples RCFG 0.3 error 541001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.3.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.) RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees RCFG 0.3 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees RCFG 0.6 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees RC 0.3 error 081001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.4.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.) IMG 0.3 error 101003: : can't create file RCFG 0.3 error 541001: failed to create frame buffer 0: C:\DOCUME~1\Rapan\USTAWI~1\Temp/fb000.5.1572 (W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.) RCFG 0.8 warn 542002: angle between normal and geometry normal > 90 degrees" wydaje mi sie ze poprostu cos nie tak z tym mental rayem i nie ma w tym mojej winy. poniewaz najprostrza scena (czajnik na plaszczyznie) przy rozdzielczosci 5000 na 2080 pixeli generuje mi powyzsze bledy. nawet bez gi czy fg.. miejsca wolnego na dysku c mam 5 gb. probowalem dac wiecej pamieci wirtalnej z innego dysku, ale nic to nie daje.. nie weim co robic. probowalem z roznymi ustawieniami raytrace acceleration, jak to mowili w tutorialach ale nic nie pomaga. pozostaje mi tylko blowup render, ale niezabardzo mi sie chce w niego bawic. czasami gdy renderuje pozostaja czarne kwadraciki, czasami jest ich ok 30% calego okna, a czasami 100%.. o co z tym wszystkim chodzi? siedze w maxie juz ok 5 lat i cally czas na mental rayu, wiec mniej wiecej opanowalem ten render a mimo to nic nie pomaga, i nie wiem co robic. prosze o pomoc. pozdrawiam, leto A.
Napisano 28 Listopad 200717 l przesiądz sie na 64 bity, problem zniknie. na 32 też tak miałem często przy dużych rozdzielczościach. A jeśli nie masz możliwości przesiadku próbuj renderować Cropem.
Napisano 28 Listopad 200717 l Zapisz na dysku plik *.mi i odpal go z linii polecen w mental ray standalone. Zobacz przelaczniki optymalizacji w trybie command line. Niestety nie mam teraz mentala przed nosem a nie pamietam, ktore moga sie przydac. Renderuj do pliku a nie do framebuffera. mam nadzieje, ze to pomoze. pozdr., skk.
Napisano 28 Listopad 200717 l Autor to moze pan mi jeszcze odpowie czy na 64 bitowym windowsie i maxie bedzie wyrazna roznica w czasie renderingu. dziekuje, leto A.
Napisano 28 Listopad 200717 l 64bity chyba nie dają, przynajmniej na chwile obecną, znacznego przyspieszenia w czasie renderingu. Największy plus to obsługa więcej niż 2GB Ramu.
Napisano 28 Listopad 200717 l nie ma przyśpieszenia, ale można wczytywać większe tekstury, renderować do potężnych rozdzielczości i ogolnie pracować na większych scenach. Render mi sie nigdy nie wywalil na x64.
Napisano 29 Listopad 200717 l Prawdopodobnie tym, że w trybie wielowątkowym, który jest domyślny dla mentala, wątki dzielą ze sobą pamięć a jest jej za mało, bo w trybie 32bitowym jeden proces (który jest właścicielem wszystkich wątków) może alokować trochę ponad 1,5 GB. Spróbuj wyrenderować w jednym wątku. 1 proces - 1 wątek - 1,5 GB. I powinno działać.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto