0-Arh+ Napisano 10 Styczeń 2004 Napisano 10 Styczeń 2004 Przedwczoraj zabrałem się do takiej oto pracki ... Pradawny - rasa z prozy Lovecrafta, model wykonany na podstawie mojego konceptu: Po kilku godzinach udało mi się zorbić coś takiego - 3ds max 4.2, Box Modeling, brazil: Głowę troszkę większą zrobiłem bo chyba tak będzie lepiej wyglądać. Na razie jak zapewne zauważyliście brakuje mu kończyn głównych ale wszystko przed nim :) Ma ktoś może pomysł jaką skórę powinien mieć? Niedługo zamieszczę siatki. Może ktoś mi pomoże w uproszczeniu modelu. Pozdrawiam
Krzysiek Napisano 10 Styczeń 2004 Napisano 10 Styczeń 2004 Bardzo ciekawa praca zobaczymy jak sie bedzie rozwijac. Napisz jaki masz pomysl na cala scene, jesli juz masz pomysl :) Pozdrawiam
Falcrum Napisano 10 Styczeń 2004 Napisano 10 Styczeń 2004 Fajny concept, równie dobry model (a właściwie jego część...:) )... Powodzenia w dalszej pracy !! pozdr
0-Arh+ Napisano 10 Styczeń 2004 Autor Napisano 10 Styczeń 2004 Wrzuce kolejne widoczki z różnych stron: Nie wiem co zrobić żeby nie był taki... gładki. Może tylko takie wrażenie robi, nieoteksturowany ale nadal jest zbyt czysty :)
Falcrum Napisano 10 Styczeń 2004 Napisano 10 Styczeń 2004 Zdaje mi się, że wszystko załatwi mapa displace, oraz bump...ewentualnie, wymodeluj trochę zmarszczek w okolicach odnóży, głowy, oraz tych \"otworów ( oddechowe ?) Pozdr
0-Arh+ Napisano 10 Styczeń 2004 Autor Napisano 10 Styczeń 2004 A teraz siatka... tylko sie nie przeraźcie :D Aragorn: No to jeśłi uda mi się skończyć model, następnie jeśłi jakimś cudem zmapuje poprawnie tekstury, a jeśli jakimś niewiarygodnym trafem jeszcze uda się to coś zrigować to scena będzie wyglądać następująco - Arktyka, jakaś ogronma skalna ściana gdzieś w tle, na pierwszym planie jeden taki stwór przyglądający się czemuś na śniegu... możę rozwalone pudło lub jakiś sprzęt może garnki. Trochę dalej za nim grupa podobnych pokrak podążająca w kierunku skał... Ogólnie chodzi o to że potwory rozwaliły obozowisko badaczy i idą sobie do domu, a jeden jeszcze przystanął żeby popatrzeć na szczątki. Polecam opowiadanie Lovecrafta - W górach szaleństwa, które jest moją inspiracją. Pozdrawiam
WIERZBA Napisano 10 Styczeń 2004 Napisano 10 Styczeń 2004 Zapowiada się niezłe \"paskudztwo\" . Nieźle. Czekam na updajty.
MorF Napisano 10 Styczeń 2004 Napisano 10 Styczeń 2004 Sweet! Ciekawe przypomina mi jakiegoś stwora który się slini :]
0-Arh+ Napisano 10 Styczeń 2004 Autor Napisano 10 Styczeń 2004 Jejku ale się cieszę, że weekend mamy, można robić i robić! Gdyby nie widmo sesji :D Taki update... nóżki, jeszcze niekompletnw, brakuje jednego albo dwóch segmentów. No i teraz mój problem. Na rysunku jest pradawny z 4 segmentami nóg z czego ostatni najmniejszy pełni funkcję podparcia. Chyba z tego zrezygnuję i zostaną 3 człony. Z ostatniego będzie wystawało takie pazuro podobne coś i całe cieło będzie się na tym opierać (jak u skorupiaków, tyle że tam są szczypce). Pozdrawiam
Kuciel Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 lol, pracuj dalej bo naprawde fajnie wychodzi :)
saygon Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 ciekawie to moze wyjsc powiem ze szkic mnie nie powalil, ale modl jest na dobrym poziomie, jak basz ciekwe teksturki to ma szanse byc swietna pracka
kozioo Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 Zapowiada się całkiem ciekawie. Pracuj dalej. Dziwnie tylko wyglada ten płaski brzuch. Ja podniósłbym boki troche. PS: Zmień avatarka bo jeśli jakiś mod się dowie, to nie chciałbym byc w twojej skórze:D
Krzysiek Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 No to scenka moze wygladac ciekawie, wiec zycze powodzenia w modelowaniu, texturowaniu i riggowaniu :D Pozdrawiam
Christian Noir Stein Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 Ejo. Sam bardzo lubie Lovecraft\'a, więc śledzę ten wątek. Szkic bardzo dobry - oddaje klimat (saygon - właśnie takim stylem był rysowany min. podręcznik Badacza Tajemnic). Ale sam Przedwieczny po wymodelowaniu jak na razie przypomina porcelanową zabawkę wielkości Kris-R\'owego słonika. Musisz nadać mu masywności by na prawdę wyglądał ogromnie (pamiętaj. że zwykły człowiek sięgał Cthulhu do końca palców u nogi). Pracuj dalej, czekam na update.
Fafex Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 Model ładny. Tylko jedno pytanko: czy on ma ten brzuch, czy co to tam jest, tak nisko nad ziemią?? Ogólnie fajnie. Czekam na całą scenkę :)
0-Arh+ Napisano 11 Styczeń 2004 Autor Napisano 11 Styczeń 2004 fafex: no to jest tak ze nogi jeszcze nieskonczone i brzuch bedzie raczej ponad ziemia troche, no i oczywiśce model w tym miejscu jest jeszcze nieruszony i proszę się nie obawaić, nie będze płaski. Christian Noir Stein: Co do wielkości samego stwora to na wysokość palnowałem go troszkę większego od człowiek zrobić - takiego go sobie wyobraziłem czytając opowiadanko. Poczwary różne były i różne były ich rozmiary :) Pozdrawiam
Dr. eA Napisano 11 Styczeń 2004 Napisano 11 Styczeń 2004 ten \"nos\" w modelu schodzi bardzo nisko. Na szkicu jest o wiele wyzej co zreszta chyba lepiej wyglada.
0-Arh+ Napisano 12 Styczeń 2004 Autor Napisano 12 Styczeń 2004 No i kolejny update... Pradawny zyskał tym razem całkiem zgrabne nóżki i obwisły brzuchol No i render: Powedzmy, że model jest wstępnie skońcozny. Teraz zaczynam myśleć nad teksturami. Mam jedno pytanie? Czy mpe displacement robi się w ten sam sposób co bump? (chodzi mi o sam sposób malowania). Naprawdę nigdy jeszcze nie robiłęm takiej mapy (co nie zanczy, że nie korzystałem :) ). andrea: już wcześniej wspomniałem, że głowa jest znacznie większa niż na rysunku i według mnie lepiej to wygląda. Pozdrawiam
MeG Napisano 12 Styczeń 2004 Napisano 12 Styczeń 2004 swietnie ci idzie pomys tez b. ciekawy ladny modelling pozatym wreszcie cos innego jak auta :) brawo za swietna postac stworka
Kris_R Napisano 12 Styczeń 2004 Napisano 12 Styczeń 2004 Wszystko pięknie itp. pomysł, wykonanie... dobrze jest. Teraz do rzeczy. On wciąż jest starsznie porcelanowy i gładki. Możesz na przykład po wygładzeniu Mesh Smooth dodac na to Edit Mesh i pracować dalej nad szczegółami. Mi na przykład bardzo brakuje różnego rodzaju wypustek i bruzd kostnych... jeśli inspirowałeś się skorupiakami, to stawy są łączone z różnych części pancerza/odwłoka/skorupy.... nie uważam że tak jak zrobiłeś jest niepoprawnie, bo to rzecz wyobraźni. Jest tylko kwestia odbioru. Czasami warto nawiązać ściśle do tego, co żyje na naszej planecie, żeby widz miał większe poczucie realizmu. Będzie wtedy na pewno bardziej przekonany.... trzymam kciuki nad postępem prac
Archangel Napisano 12 Styczeń 2004 Napisano 12 Styczeń 2004 ciekawy pomysl i ladne wykonanie !! ja tez czekam na wypustki, bruzdy i tego typu stuff :D
0-Arh+ Napisano 12 Styczeń 2004 Autor Napisano 12 Styczeń 2004 Jej.. dzięki za wszytkie opinie! Kris_R: O skorupiakach wspominałem tłumacząc jak ma wyglądać dalsza część nogi. Nie planuję aby ten stworek miał z nimi cokolwiek wspólnego. Chciałbym żeby w efekcie mojej pracy powstał \"obwsiły worek skóry\", cały pokryty zrogowaceniami układającymi się w jakieś wzory, z tego wystają cztery paray odnóży. Nogi mają być kościste i mocno opięte skórą, z wyżynającymi się ścięgnami(wyobraźcie sobie kurczaka w piekarniku i jego gołe skrzydełka :D ). Postaram się wymodelować jeszcze jakieś chropowatości, wypustki etc. Mam nadzieję że mój komp nie eksploduje podczas zabiegów w edit mesh :) jednak do pentium 366 trzeba mieć cierpliwość! Pozdrawiam
0-Arh+ Napisano 12 Styczeń 2004 Autor Napisano 12 Styczeń 2004 No i tak... Jest problem. Zacząłem mapowanie (nie najlepszy w tym jestem - przykład: doświdczenia z bitwy Owady zobaczcie sami). Teraz jednak nie dam za wygraną, a oto i mój problem: No to jest tak... 1. poligony z całej główki, mat id 1 + uvw map cylinder, wszystko ładnie pięknie jak na razie, 2. zabieram się za tłów wybieram poligony które mnie interesują, w tym przypadku cały \"kłęb\", daje im mat id 3 i przypisuję uvw map cylinder. No i okazuje się że kłęb jest zmapowany tym cylindrem z pkt 1 (odnoszącego się do głowy). Ktoś może wie co zrobiłem źle? Proszę o niezwłoczną pomoc :) Pozdrawiam
gollum Napisano 12 Styczeń 2004 Napisano 12 Styczeń 2004 Wydaje mi się że między mapowaniami powinieneś nadać modyfikator mesh select, tzn mesh select (zaznaczasz głowe)-> UVW map (mając zaznaczoną głowe) nadajesz ID i mapowanie -> mesh select (zaznaczasz tułów i nadajesz ID) -> UVW map (j.w.) i tak dalej. Przynajmniej tak mi się zdaje. Pozdro gollum
Gość P. Napisano 12 Styczeń 2004 Napisano 12 Styczeń 2004 wywal meshmota albo sobie go skopiuj i wywal, zrob w unvrapie co miales zrobic i skolapsuj stos i mapuj kolejny kawalek. potem znow kolapsujesz. i tak z kazdym elemetem. bedzie dobrze. jak skonczysz wklejasz skopiowanego meshsmootha i bedzie cacy. proste. jednego nie rozumiem dlaczego wszyscy trzymaja te modyfikatory zamiast kolapsowac te stosy. a model jako taki mi sie srednio podoba. dlaczego ? poprostu. nie lubie takich rzeczy.
Archangel Napisano 12 Styczeń 2004 Napisano 12 Styczeń 2004 golumn ma racje najpierw nadajesz ID poszczegolnym fragmentom pozniej wrzucasz mesh select i wybierasz i ID np korpusika ;) nastepnie UVW map i znowu mesh select tym razem z ID glowki i kolejne UVW map z mapowaniem dla tego fragmentu i to tyle.....
0-Arh+ Napisano 13 Styczeń 2004 Autor Napisano 13 Styczeń 2004 ok dzięki wszystkim za pomoc.. jakoś mi się udało :) nie mogłem się powstrzymać i jeszcze zrobiłem w 5 minutek kawałek próbnej tekstury na głowę żebyście wiedzieli jak sobie go wyobrażam. oczywiście to tylko taki szkic... mało szczegółów oczy zabazgrane tylko... no i tu pytanie: czy mysłićie, że to dobra droga? Bo ja obawiam się, że jeśłi zrobię taki \"śmietnik\" to z daleka nie będzie widać nic oprócz brązowej plamy :/ Hmm no muszę to jeszcze przemyśleć. Jestem otwarty na wasze propzycje.
Kuciel Napisano 13 Styczeń 2004 Napisano 13 Styczeń 2004 eeeee ja inaczej to widzialem, ale to twoj ludek... ps.. wyglada jak by go jakims blotem ochlapali...
0-Arh+ Napisano 13 Styczeń 2004 Autor Napisano 13 Styczeń 2004 no a można wiedzieć jak? bo jak napisałem szukam jeszcze lepszego pomysłu :)
Kuciel Napisano 13 Styczeń 2004 Napisano 13 Styczeń 2004 taki ludzkiego koloru ale jeszcze troszke jasniejszy, z jakims fajnym znamieniem (moze byc ciemno pomaranczowe na srodku glowy) a plecy takie same tylko zeby takie ciemniejsze pregi w poprzek cos jakby zebra... moze nie oryginalnie ale tak to sobie wyobrazilem, jako pradawna inteligentna forme zycia :D
Kris_R Napisano 14 Styczeń 2004 Napisano 14 Styczeń 2004 To może zanim zabierzesz się za teksturki zrób kilka koncdeptów kolorystycznych? powiedzmy redner z boku i pomaziane w Photoshopie ze trzy razy. Sam wybierzesz który lepszy... bo tak co chwila zmianiać tekstury i zaczyać z nimi od nowa to Ci zbrzydnie... pozdro
0-Arh+ Napisano 14 Styczeń 2004 Autor Napisano 14 Styczeń 2004 za radą Krisa zrobiłem takie coś... proste koncepty w zasadzie tylko dające pojęcie o bazowym kolorze teksturki... gadzia wersja, slime i te sprawy błotniak - to samo ale bliżej mu do jakiegoś cepłokrwistego zwierzęcia. wzorki bardziej w pręgi się układają No jak widać przyjąłem już ścieżkę którą będę podążał (moja wyobraźnia nie chce odpuścić tych gadzich zrogowaceń :) ) teraz jedynie pozostaje kwestia w którą stronę. Myślęże chyba jednak zdecyduje się na drugą wersję bo bardziej mi pasuje do zimowej scenerii w której to przecież docelowo ma się znaleźć nasz stwór. Pozdrawiam i czekam na komentarze. ps. a tu jeszcze mały test bumpa... stwierdziłem że przy tej ilości krost bulw płytek lepiej będzie najpierw zaprojektować ładnie wyglądającą bump mapę o dopiero pod to kłaść sam kolor (tu wersja gadzia w blend na dwa skrajnie różne shadery)
Dr0cK Napisano 14 Styczeń 2004 Napisano 14 Styczeń 2004 Mi sie podoba, bo to jest twoja wizja... I jesli chciales zeby tak wygladal to jest ...cool :)
gollum Napisano 14 Styczeń 2004 Napisano 14 Styczeń 2004 Zrób go zielonego z ułożeniem płytek jak u szarego. Bo ten zielony to mi zmutowanego żółwia przypomina. Ale to tylko moja opinia i mój punkt widzenia. Pozdro i owocnej pracy gollum
0-Arh+ Napisano 14 Styczeń 2004 Autor Napisano 14 Styczeń 2004 mam tylko nadzieję, że nie będzie się kojarzył za bardzo z Arachnidami z Straship Troopers ;) to jest moja obawa od pierwszego renderu :)
klower Napisano 15 Styczeń 2004 Napisano 15 Styczeń 2004 cos sie chyba mapowanie odnozek popsulo. dopasuj dokladnie. a texturkami to szarawy mi sie podoba. Zastosuj Wet Material Brazila. pozdrawiam ziomka z roku :>
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się