simon87pl Napisano 8 Styczeń 2009 Napisano 8 Styczeń 2009 (edytowane) Witam wszystkich ...wip mojego renderu:) uzylem mapy hdr z http://www.hdri-locations.com... Dalem ja jak tlo http://img80.imageshack.us/my.php?image=snapkm8.jpg .Wstawilem osobny obrazek do viewportu http://img396.imageshack.us/my.php?image=snap2lf2.jpg lecz prz renderze wyskakuje tylko mapa hdr jako tlo;/ http://img237.imageshack.us/img237/4342/wip33333py0.jpg co mam zrobic aby przy renderowaniu miec te samo tlo co w viewporcie? Edytowane 10 Styczeń 2009 przez simon87pl
simon87pl Napisano 8 Styczeń 2009 Autor Napisano 8 Styczeń 2009 che miec te samo tlo przy renderowaniu ktore mam w viewporcie
mafida Napisano 8 Styczeń 2009 Napisano 8 Styczeń 2009 Viewport background się nie pokaże w renderze,jak już chcesz to wstaw ten obrazek na jakiegoś plane.
simon87pl Napisano 8 Styczeń 2009 Autor Napisano 8 Styczeń 2009 acha:) no i wielkie dzieki zaraz sprawdze
mkeruj Napisano 8 Styczeń 2009 Napisano 8 Styczeń 2009 na walcu go zmapuj Chociaz ja kiedys ustawilem ze sie bacground renderowal Tylko nie pamietam jak, bo metoda slabo sie dawala kontrolowac
tweety Napisano 8 Styczeń 2009 Napisano 8 Styczeń 2009 1. tutaj wrzucasz zdjęcie które chcesz mieć wyjściowo po renderingu 2. tutaj oraz do slotu reflection pod spodem wrzucasz mapkę hdri
demigod Napisano 9 Styczeń 2009 Napisano 9 Styczeń 2009 Tweety zrob mu screna z Mr bo gosc chyba uzywa Mental :] pozdrawiam
simon87pl Napisano 9 Styczeń 2009 Autor Napisano 9 Styczeń 2009 (edytowane) 1. tutaj wrzucasz zdjęcie które chcesz mieć wyjściowo po renderingu 2. tutaj oraz do slotu reflection pod spodem wrzucasz mapkę hdri Dzieki wielkie dobry czlowieku :)co prawda dopiero jak dalem mape do reflecion/reflaction ov. to wtedy zadzialalo jak trzeba.bardzo mi pomogles! co do silnika to uzywam vraya:) ale korzystalem z tutka do mentala hehe... render "tutej" -->http://img510.imageshack.us/my.php?image=prawiefinalrenderlt2.jpg musze jeszcze popracowac nad materialami.jezeli ktos wie jak zrobic matowa farbe na felgi to bede wdzieczny za odpowiedz Pojazd3d :Kolejne Camaro black knight maly UP tutaj maly update jezeli chodzi o render postpro w ps http://img340.imageshack.us/my.php?i...render1hr7.jpg Edytowane 10 Styczeń 2009 przez simon87pl
WilL Napisano 10 Styczeń 2009 Napisano 10 Styczeń 2009 Wydaje mi sie dziwne że wymodelowałaś taki dość przyzwoity model a nie wiesz jak ustawic podstawowe opcje renderowania. :) No ale nic moze dlatego że dopiero uczysz sie renderowac :P sam render mi sie podoba chociaż odrazu widać że to tylko model. Tło zabardzo odstaje kolorystycznie od samochodu przez co wygląda to jakbys to Camaro dokleił w photoshopie :) No ale nic powodzenia i mam nadzieje że poprawisz render :)
FF Napisano 10 Styczeń 2009 Napisano 10 Styczeń 2009 sidewall powinien byc chyba włożony w kanał bump a nie diffuse:)
javor Napisano 10 Styczeń 2009 Napisano 10 Styczeń 2009 co do backgroundu w viewporcie to musisz skopiować (instance) tą mapke do standardowego enviroment pod klawiszem 7, w viewporcie wcisnąć alt+b zaznaczasz "use envioment background" i niżej "display background" i działa ... o to chodziło? nad lakierem musisz jeszcze popracować :)
simon87pl Napisano 11 Styczeń 2009 Autor Napisano 11 Styczeń 2009 no jak widac dziala a tutaj kolejny render http://digart.img.digart.pl/data/img/vol0/18/82/download/3016475.jpg troche bardziej popracowalem nad dopracowaniem kolorow zeby model nieodstawal tak jak zauwazyliscie od tla no i chyba kierunek swiatla tez jest lepszy niz ostatnio ps. co do tego ,ze model niby dopracowany a mam problemy z renderem i z "podstawowymi" ustawieniami to styknie spojrzec na moj profil na digu http://akiraju87.digart.pl/ widac ,ze jestem zielony z renderowania :P
simon87pl Napisano 11 Styczeń 2009 Autor Napisano 11 Styczeń 2009 szkoda ze olałeś mojego posta:P pracuje nad tym :) bo troche za jasna ta tarcza hamulca ale bede to poprawial
FF Napisano 11 Styczeń 2009 Napisano 11 Styczeń 2009 ja nie mowie o tarczy hamulcowej tylko o napisach na oponie.
BizU Napisano 11 Styczeń 2009 Napisano 11 Styczeń 2009 za małe auto. Ta szosa wygląda jak by miała z 8m szerokości
simon87pl Napisano 11 Styczeń 2009 Autor Napisano 11 Styczeń 2009 ja nie mowie o tarczy hamulcowej tylko o napisach na oponie. aaaa no nad tym tez pracuje :P
..:: WIKTOR ::.. Napisano 11 Styczeń 2009 Napisano 11 Styczeń 2009 WilL: Modelowanie a rendering to 2 inne bajki :) Jest jeszcze taka technika na sterowanie tlem i HDRI. Otoz... Robisz sphere splaszczona na dole zeby zrobi plaskie podloze dla auta. NArzucasz na nia material z mapka hdri. nastepnie ta sama mapke dajesz do slotu "naswietlania hdri" zeby maki mialy te same wspolrzedne (zeby odbicia zgadzaly sie z tlem). Aaa i ta sphera ma przepuszczac promienie HDRI (to w PROPERTIES sphery ustaw). No to tyle. Troche zamotane ale dziala ;P
simon87pl Napisano 11 Styczeń 2009 Autor Napisano 11 Styczeń 2009 ..:: 3D CREATIVE ::.. troche to za bardzo skomplikowane :P popracowalem na materialami troche .render jest po postpro w ps http://img231.imageshack.us/img231/6956/2finalet7.jpg
GrześDuro Napisano 11 Styczeń 2009 Napisano 11 Styczeń 2009 Witam;) Auto nadal zdecydowanie za male i kąt nie ten(auto za bardzo z gory w porowaniu do drogi) kola fajne, wlew paliwa i swiatla tez. Szkoda ze bez wnetrza. Jak zlapac za klamke? Lusterka za male. A tak to fajna ta bestja. Camaro to jest jednak to:D pzdr!
simon87pl Napisano 11 Styczeń 2009 Autor Napisano 11 Styczeń 2009 no dzieki popracuje nad tym :) http://www.collectiondx.com/gallery2/gallery/d/400962-1/Chevrolet+Camaro+_2006+Concept_+_1280x960_.jpg tu tez chyba nie ma jak zlapac za klamke w ogole ten model jest polaczeniem conceptu chevroleta i tego co wypuscil na rynek :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się