Skocz do zawartości

Pojazd3d :Kolejne Camaro black knight


simon87pl

Rekomendowane odpowiedzi

Witam wszystkich ...wip mojego renderu:)

uzylem mapy hdr z http://www.hdri-locations.com...

Dalem ja jak tlo http://img80.imageshack.us/my.php?image=snapkm8.jpg

.Wstawilem osobny obrazek do viewportu http://img396.imageshack.us/my.php?image=snap2lf2.jpg lecz prz renderze wyskakuje tylko mapa hdr jako tlo;/ http://img237.imageshack.us/img237/4342/wip33333py0.jpg

co mam zrobic aby przy renderowaniu miec te samo tlo co w viewporcie?

Edytowane przez simon87pl
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 21
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

1. tutaj wrzucasz zdjęcie które chcesz mieć wyjściowo po renderingu

2. tutaj oraz do slotu reflection pod spodem wrzucasz mapkę hdri

 

tutcg6.th.jpg

Dzieki wielkie dobry czlowieku :)co prawda dopiero jak dalem mape do reflecion/reflaction ov. to wtedy zadzialalo jak trzeba.bardzo mi pomogles!

co do silnika to uzywam vraya:) ale korzystalem z tutka do mentala hehe...

render "tutej" -->http://img510.imageshack.us/my.php?image=prawiefinalrenderlt2.jpg

musze jeszcze popracowac nad materialami.jezeli ktos wie jak zrobic matowa farbe na felgi to bede wdzieczny za odpowiedz

clear.gifPojazd3d :Kolejne Camaro black knight maly UP

tutaj maly update jezeli chodzi o render postpro w ps

http://img340.imageshack.us/my.php?i...render1hr7.jpg

Edytowane przez simon87pl
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wydaje mi sie dziwne że wymodelowałaś taki dość przyzwoity model a nie wiesz jak ustawic podstawowe opcje renderowania. :) No ale nic moze dlatego że dopiero uczysz sie renderowac :P sam render mi sie podoba chociaż odrazu widać że to tylko model. Tło zabardzo odstaje kolorystycznie od samochodu przez co wygląda to jakbys to Camaro dokleił w photoshopie :) No ale nic powodzenia i mam nadzieje że poprawisz render :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

co do backgroundu w viewporcie to musisz skopiować (instance) tą mapke do standardowego enviroment pod klawiszem 7, w viewporcie wcisnąć alt+b zaznaczasz "use envioment background" i niżej "display background" i działa ... o to chodziło?

nad lakierem musisz jeszcze popracować :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

no jak widac dziala a tutaj kolejny render

http://digart.img.digart.pl/data/img/vol0/18/82/download/3016475.jpg

troche bardziej popracowalem nad dopracowaniem kolorow zeby model nieodstawal tak jak zauwazyliscie od tla no i chyba kierunek swiatla tez jest lepszy niz ostatnio

ps. co do tego ,ze model niby dopracowany a mam problemy z renderem i z "podstawowymi" ustawieniami to styknie spojrzec na moj profil na digu http://akiraju87.digart.pl/ widac ,ze jestem zielony z renderowania :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

WilL: Modelowanie a rendering to 2 inne bajki :)

 

Jest jeszcze taka technika na sterowanie tlem i HDRI. Otoz... Robisz sphere splaszczona na dole zeby zrobi plaskie podloze dla auta. NArzucasz na nia material z mapka hdri. nastepnie ta sama mapke dajesz do slotu "naswietlania hdri" zeby maki mialy te same wspolrzedne (zeby odbicia zgadzaly sie z tlem). Aaa i ta sphera ma przepuszczac promienie HDRI (to w PROPERTIES sphery ustaw). No to tyle. Troche zamotane ale dziala ;P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności