zumberek Posted April 9, 2009 Share Posted April 9, 2009 Witam, Od dluzszego czasu mecze sie z takim problemem, ze mam animacje w ktorej jeden obiekt jest statyczny a 2 nad nim pojawia sie wraz z postepem animacji za pomoca maski w kanale opacity. Renderuje za pomoca primary IrridianceMap z Multiframe incremental i secundary Lightcache z opcja fly frough. Problem objawia sie taki ze w poczatkowej fazie sceny obiekt jest dosyc mocno naeksponowany a w nastepnych ramkach kiedy zostaje przykryty przez 2 obiekt zamiast byc ladnie zacieniony to nadal pozostaje mocno naeksponowany. Ma ktos jakis patent na taki przypadek? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SWRSC Posted April 9, 2009 Share Posted April 9, 2009 jak coś się rusza i chcesz żeby oddziaływało na GI (czyli Twoje oczekiwane zaciemnienie) to musisz liczyć IRR i LC dla każdej klatki osobno. Czyli w single mode. Link to comment Share on other sites More sharing options...
zumberek Posted April 9, 2009 Author Share Posted April 9, 2009 No i tutaj jest klopot, bo w takim momencie w playu jest strobo. Kazda klatka minimalnie inaczej wyglada. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr_SAN Posted April 9, 2009 Share Posted April 9, 2009 Sorki, że sie przypinam, ale w sumie to o co chce się zapytać dotyczy niemal tego samego: To w końcu da sie renderować animacje we vray czy nadal nici jak kiedys? Jak pozbyc się migotania, ale żeby zarazem było odpowiednie oddziaływanie? Link to comment Share on other sites More sharing options...
mirach Posted April 9, 2009 Share Posted April 9, 2009 Teoretycznie jest sposob liczenia dla animacji. Jakos sie tam preset w Irr mapie nazywa. Animation Prepass i Animation rendering chyba. W toerii wyglada to tak ze pierw liczysz mape co klatke w tym prepasie, kazda irr mapa jest zapisywana jako odzielny plik, pozniej w trakcie juz samego renderingu vray stara sie blendowac pomiedzy tymi mapami zeby nie bylo migotania. W praktyce raz jak mialem 2 swiatla (sun + enviro) i nie za wiele ruszajacych sie elementow to to przeszlo (z paroma potknieciami ale poszlo). Jak mialem interior z duza iloscia swiatel + duzo ruchu render time wzros gigantycznie. Tak z 7 min na klatke do 45. W sumie chyba juz lepiej liczyc GI co klatke z wysokimi ustawieniami i liczyc na to ze mrygania nie bedzie za bardzo widac :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now