Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam wszystkich :)

Mam problem z bugami na tym samochodziku.Nie mam pojęcia jak się ich pozbyć a jakoś tutoriali na temat modelowania aut splajnami też nie widać za dużo.To mój pierwszy samochodzik - zacząłem już modelować betkę 5 nowej serii (pozdro dla YOGIiego:D) ale postanowiłem że bedzie w całości z poly :)- chyba wiadomo dlaczego?? Niom ale do rzeczy.. ..oprócz tych cholernych bugów których możę tam trochę znajdziecie (ano piszcie wskazujcie ludzie , śmiało bez krytyki nie można się niczego nauczyć a samokrytyka już mi nie wystarcza :) ) może znajdzie się ktoś kto mi powie w jaki sposób wiecie po siatce że powstanie w tym miejscu BUG?? Heh tylko nie piszcie żę to lata praktyki :D to na pewno ale chyba są jakieś i inne sposoby?? Aha no i jeszcze możę mi ktoś powie taką rzecz. Po narysowaniu splajna, dodaniu modyfikatora EXTRUDE otrzymuję powierzchnie :D (heh) ale jak nadać jej grubość??!!

Czekam na uwagi - ludzie szukajcie błędów błagam was!!!!!!!!!!

POZDRO dla PIERZAKA,MANIAKA3D(uwierzcie w jego prace,ma chłopak po prostu talent),KRYHASA,MYSZKA i WAS LUDZIETextBlack

 

 

  • Odpowiedzi 31
  • Wyświetleń 3,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

zmien temat na pojazd3d:samochód

 

nie ma narazie co oceniac daj rendery z innych pozycji i z większej odległości

Napisano

Dziękuje za pozdrowienia :D

 

Co do modelu to pokaż inną kamerę oraz siatke bo tak ciężko coś powiedzieć.. i zmień ten temat :)

 

Pozdrawiam

Napisano

1 ZMIEN TEMAT

2jak wg mnie troche za gesta ta siatka i w okolicy gedzie powinny byc swiatla i na zderzaq są jakies dzwne deformacje

Napisano

Aj.. co do statki, zdecydowanie zbyt wiele 3-kątów :/ Staraj się, żeby siatka skłądała się z 4-kątów... Nie będzie wtedy problemów przy smooth\'ie :)

Napisano
  • Autor

no z tą grubością obiektub to wyczytałem w tutku o peugeocie 206 WRC ale nie mam pojęcia jak to wykonać - jest to opisane przy wykonywaniu rowków. POZDRO

Napisano

\"może znajdzie się ktoś kto mi powie w jaki sposób wiecie po siatce że powstanie w tym miejscu BUG\"

 

mam wróżke i 3 jasnowidzów na utrzymaniu ;) a poważnie to nieda sie tego w prosty sposób wytłumaczyć najłatwiej obserwować siatki innych jak oni sobie radzili w \"tródnych\" momentach

ps. dawno niewidziałem takiej siatki jak Twoja :)

Napisano

racja

sam kiedys nie wiedzialem ale cwidzylem robile samochod i sie nauczylem

wiec: cwicz cwicz cwicz i jeszcze raz cwicz

Napisano

Kolejne auto typu OMG ;)

PS: Tak nielogicznie prowadzonej siatki już daaaawno nie widziałem.

Napisano

fajnie że jesteś dumny :>

twoi nauczyciele chyba nie podzilili sie wszystkimi sekretami bo po siatce widać że niemasz pojecia co robisz w niektórych momentach ;)

Napisano

zmien temat

i popraw te miejsca na swiatla chyba ze ten samochod nie ma miec swiatel

Napisano

Jaka grubosc splajna ? W ogole czemu tu mowisz o splajnacha jesli modelujesz POLY ? Kurde myslalem ze chociaz jedna osoba wykorzysta genialnego SURFACE a tu walek co ?

 

Jesli dobrze mi sie wydaje to ta grubosc mozesz na dwa sposoby zrobic. Jeden to LOFT. Drugi (gorszy bo tylko widac w renderingu) dajesz zeby splajn byl renderowalny.

Extrude mozesz uzywac do robienia graniastoslupow np a nie do nadawania grubosci.

 

I POPRAW TEMAT W KONCU. Powinien byc cos jak np Pojazd 3d: i tu nazwa tego wozu (nie wiem nie znam sie i nawet nie ma zielonego pojecia co to betka 5 :P)

 

A tak to ciekawie rozpoznajemy ze patrzylismy sobie wczesniej na to jak sami robilismy i jak wychodzilo i myslelismy sobie:acha to bedzie zle. I widzac takie cos u kogos innego myslimy sobie: acha to bedzie zle. Wiec - lata praktyki :D.

Podgladuj prace najlepszych, tak sie mozna wiele nauczyc. Od razu http://news.cgland.com/index.html?code=view&no=1551&category_1st=3&category_2nd=700000&start=0(Empty%20Reference!)

i ucz sie od Boga (by DruG :P) oraz PRZEJRZYJ i wyciagnij wnioski.

 

Napisano

Hej Saczek, :)

Po pierwsze widać że jesteś początkującym w te klocki więc trochę porad Ci się przyda.

Po pierwsze w swojej siatce masz za dużo trójkątów, a to nie dobrze, bo one zazwyczaj psują geometrię !

 

Oto kilka porad odemnie jak ja robię fury.

Specjally for you ;)

 

To moja technika robienia fur:

-najpierw robię z splajnów (lines) zarys maski i łączę go w kwadraty

 

1.jpg

 

2.jpg

 

- później nakładam na to modyfikator surface z wartością 0

 

3.jpg

 

- i mesh smooth ustawiony na 2

 

4.jpg

 

- tak powinna wyglądać siatka samochodu bez meshs mootha

 

5.jpg

 

 

I jeszcze o rowkach (o to też pytałeś):

rowki.jpg

 

 

rowki2.jpg

 

Może to Ci albo komuś się przyda ;)

Napisano
  • Autor

Wielkie dzięki MANIAK3D, heh jesteś naprawdę WIELKI :D, zamiast mądrzyć się jak inni czasem wskazane jest też pomóc. A propos może teraz wreszcie ktoś uwierzy w możliwości MANIAKA, nie wiem czemu są tu jakieś wątpliwości??

....i jeszcze coś dla \"NIEDOWIARKÓW\" z pozdro od SACZKA :D zobaczcie i oceńcie sami http://www.m3d.republika.pl/main.htm

Napisano

nigdy bym nie wpadl na to zeby rowki booleanem robic, ale to niszczy siatke, przynajmniej mi tak zawsze,:D

Napisano

Skilo - może i czasami niszczy, ale jak się wertexy, które leżą zbyt blisko siebie to błędy znikną - zobacz wycięcie (te powiększone) na masce - ero błędów.

Boolean jest łatwy ale coś za coś, trzeba później po nim posprzątać :)

 

Sikham - no fakt - to jest dobry sposób na zrobienie drobnych szczegółów - jakby rowki zrobić jeszcze w LP to po wygładzeniu powstały by zniekształcenia maski z kolei.

 

Saczek -bież się do roboty i dużo ćwicz - praktyka czyni mistrza :D

Napisano

wole robić wszystko bez booleana jest wieksza kontrola nadtym co robish :) ale każdy robi jak lubi

Napisano

mi chodzi o to ze kazdy kfadrat sklada sie z dwoch trojkatow, i boolean niszczy przekatna tego kwadratu, rozumiecie? czy sie myle

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności