Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Na wstępie zaznaczę, że grafik 3d ze mnie żaden, scenkę zrobiłem głównie po to, żeby poćwiczyć. O teksturach mam troszkę więcej pojęcia, jednak wciąż staram się czegoś douczyć.

Przy okazji mam do was kilka pytań:

Jak wyłączyć widoczność światła, nie usuwając go, tzn tak aby świeciło, ale nie było widoczne jako obiekt (w viewporcie). -> to już rozgryzłem...

Czy w toolbagu marmoset można importować na raz kilka modeli z różnymi teksturami? Czy jest jakaś możliwość w tym edytorze ustawienia świateł itp. bo z tego co widziałem nie, ale może nie rozgryzłem tego do końca.

Przy okazji marmoseta taki speed:

rhhwha.jpg

textury (100% wielkości)

http://ifotos.pl/img/rhhwhq.jpg

http://ifotos.pl/img/rhhwrp.jpg

http://ifotos.pl/img/rhhwrh.jpg

Model to plane zwykłe.

viewport_1.jpg

 

siatka: http://www.jedaith.yoyo.pl/skladowisko/viewport_2.jpg

 

TEKSTURY:

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_diffuse.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_normal.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_specular.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_diffuse.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_normal.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_specular.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_diffuse.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_normal.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_specular.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_diffuse.jpg

http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_normal.jpg

Tekstury w gimpie zrobiłem, korzystając ze zdjęć na cgtextures.

Edytowane przez Jedaith

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 7,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zdecydowanie za mało mesha w tym, pododawaj jakies lampy, moze kable wystające i inne pierdółki, same drzwi są za proste, brakuje ramy czy czegos takiego, a i jeszcze max nie jest najlepszym narzędziem do prezentowania czegokolwiek wg mnie.

 

Masz jakis koncept?

Napisano

Mam kilka uwag:

-Czy kazda polowka drzwi musi miec unikalne miejsce na teksturze? Moze wystarczyloby uzyc jednej, i osobno dodac napis, jakies klamki, lufcik, zeby nie wygladaly jednakowo.

- laczysz rozne tekstury na jednym arkuszu, ale troche bez glowy. Co laczy te drzwi i rury, ze sa na jednej mapie? Przez to nie mozesz tilowac metalu rur w latwy sposob.

- Masz rozciagnieta teksture beczki (ten obszar na mapie po lewej), gdybys ja sciesnil i wywalil to co jest po prawej, to zmiescilbys sie na 512x512

- geometria za prosta jak na tak spore tekstury, wiem ze cwiczysz robienie map, ale to rzuca sie w oczy.

- beczka z boku ok, ale z gory dodaj jakis korek, rowki, przezarcie na brzegach itp., jesli nie na geometrii to na teksturze chociaz

- specular beczki, jak masz wycieki to powinny sie bardziej blyszczec, ty wziales diffusa i zdesaturowales i ruszyles levelsy, to troche za malo.

- normalki tez skromne, takie na odczep sie, zeby byly

Pewnie mozna sie bardziej czepiac, ale tyle starczy ;)

 

 

Jak na poczatek jest ok, moze jak pisze Ardeni, wez jakis koncept albo jeden obiekt i zrob go na cacy.

Napisano
  • Autor

Dzięki wielkie za opinie.

Konceptu brak, bez żadnego szczególnego pomysłu.

- geometria za prosta jak na tak spore tekstury, wiem ze cwiczysz robienie map, ale to rzuca sie w oczy.

No niestety o modelowaniu nie mam za bardzo pojęcia. Postaram się trochę poduczyć.

Pewnie mozna sie bardziej czepiac, ale tyle starczy ;)

No na pewno by można, w każdym razie tą pracę zostawiam i może spróbuję czegoś innego za jakiś czas...

Napisano

Przyjrzyj się tej rdzy na drzwiach. A raczej farbie wokół niej. Wygląda jakby była machnięta 1cm warstwą. Albo rdza zrobiła tak głęboki wżer. Ale w rzeczywistości nie tak rdza "działa". Problem jest taki, ze nie powinno być jej na nmapie. Albo pozbądź się chociaż tych krawędzi łączących z farbą. przyjrzyj się takim "krzaczkom": http://www.powe.pl/gfx/126p/rdza.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności