Napisano 30 Wrzesień 200915 l Na wstępie zaznaczę, że grafik 3d ze mnie żaden, scenkę zrobiłem głównie po to, żeby poćwiczyć. O teksturach mam troszkę więcej pojęcia, jednak wciąż staram się czegoś douczyć. Przy okazji mam do was kilka pytań: Jak wyłączyć widoczność światła, nie usuwając go, tzn tak aby świeciło, ale nie było widoczne jako obiekt (w viewporcie). -> to już rozgryzłem... Czy w toolbagu marmoset można importować na raz kilka modeli z różnymi teksturami? Czy jest jakaś możliwość w tym edytorze ustawienia świateł itp. bo z tego co widziałem nie, ale może nie rozgryzłem tego do końca. Przy okazji marmoseta taki speed: textury (100% wielkości) http://ifotos.pl/img/rhhwhq.jpg http://ifotos.pl/img/rhhwrp.jpg http://ifotos.pl/img/rhhwrh.jpg Model to plane zwykłe. siatka: http://www.jedaith.yoyo.pl/skladowisko/viewport_2.jpg TEKSTURY: http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_normal.jpg Tekstury w gimpie zrobiłem, korzystając ze zdjęć na cgtextures. Edytowane 30 Wrzesień 200915 l przez Jedaith
Napisano 30 Wrzesień 200915 l Zdecydowanie za mało mesha w tym, pododawaj jakies lampy, moze kable wystające i inne pierdółki, same drzwi są za proste, brakuje ramy czy czegos takiego, a i jeszcze max nie jest najlepszym narzędziem do prezentowania czegokolwiek wg mnie. Masz jakis koncept?
Napisano 1 Październik 200915 l Mam kilka uwag: -Czy kazda polowka drzwi musi miec unikalne miejsce na teksturze? Moze wystarczyloby uzyc jednej, i osobno dodac napis, jakies klamki, lufcik, zeby nie wygladaly jednakowo. - laczysz rozne tekstury na jednym arkuszu, ale troche bez glowy. Co laczy te drzwi i rury, ze sa na jednej mapie? Przez to nie mozesz tilowac metalu rur w latwy sposob. - Masz rozciagnieta teksture beczki (ten obszar na mapie po lewej), gdybys ja sciesnil i wywalil to co jest po prawej, to zmiescilbys sie na 512x512 - geometria za prosta jak na tak spore tekstury, wiem ze cwiczysz robienie map, ale to rzuca sie w oczy. - beczka z boku ok, ale z gory dodaj jakis korek, rowki, przezarcie na brzegach itp., jesli nie na geometrii to na teksturze chociaz - specular beczki, jak masz wycieki to powinny sie bardziej blyszczec, ty wziales diffusa i zdesaturowales i ruszyles levelsy, to troche za malo. - normalki tez skromne, takie na odczep sie, zeby byly Pewnie mozna sie bardziej czepiac, ale tyle starczy ;) Jak na poczatek jest ok, moze jak pisze Ardeni, wez jakis koncept albo jeden obiekt i zrob go na cacy.
Napisano 1 Październik 200915 l Autor Dzięki wielkie za opinie. Konceptu brak, bez żadnego szczególnego pomysłu. - geometria za prosta jak na tak spore tekstury, wiem ze cwiczysz robienie map, ale to rzuca sie w oczy. No niestety o modelowaniu nie mam za bardzo pojęcia. Postaram się trochę poduczyć. Pewnie mozna sie bardziej czepiac, ale tyle starczy ;) No na pewno by można, w każdym razie tą pracę zostawiam i może spróbuję czegoś innego za jakiś czas...
Napisano 2 Październik 200915 l Przyjrzyj się tej rdzy na drzwiach. A raczej farbie wokół niej. Wygląda jakby była machnięta 1cm warstwą. Albo rdza zrobiła tak głęboki wżer. Ale w rzeczywistości nie tak rdza "działa". Problem jest taki, ze nie powinno być jej na nmapie. Albo pozbądź się chociaż tych krawędzi łączących z farbą. przyjrzyj się takim "krzaczkom": http://www.powe.pl/gfx/126p/rdza.jpg
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto