Napisano 4 Marzec 201015 l Ostatnio spróbowałem pobawić się Daylight przy oświetleniu exterioru. Daje nawet fajne efekty ale mam jeden problem, którego nie mogę przebić. Przykład zobrazowałem - kula nałożony ma materiał Arch & Design, identyczne ustawienia na obydwu obrazkach. Do kanału Environment (w materiale A&D) wrzuciłem hdr'a dodającego jakieś refleksy kuli. Przy normalnych światłach refleksy są widoczne (1), przy Daylight refleksów pochodzącym z kanału Environment nie ma (2). Czy jest na to jakiś środek?
Napisano 4 Marzec 201015 l Nie jest to tak przypadkiem że mental nadpisuje envi własną mapą? zrób wielką sferę z odwróconymi normalami, daj na nią hdr i wyklucz generowanie cieni i GI dla niej.
Napisano 4 Marzec 201015 l w daylight system musisz zmienic daylight z MRSun na skylight i zaznaczyc opcje get from enviroment. A enviro muszisz zadokowac swoja HDRke.
Napisano 4 Marzec 201015 l Autor Simple_man nie bardzo mogę znaleźć to o czym piszesz;] Nie pomyliłeś może czegoś? Tak czy siak replaye dla Was Panowie bo działa sposób Stycznia (wcześniej stawiałem dookoła plane'y ale nic nie odbijało, z kulą jest inaczej:) Dzięki bardzo - choć ciekaw jestem jeszcze Twojego sposobu Simple_man.
Napisano 5 Marzec 201015 l Autor Próbowałem w taki sposób, tyle że background robił mi się biały. Zapewne zdało by to egzamin, tylko trzeba coś ustawić żeby zlikwidować właśnie tę biel. Na wolnym czasie pogrzebie w tym jeszcze - chyba, że ktoś zapoda wcześniej jakimś rozwiązaniem;]
Napisano 10 Marzec 201015 l Witam, więc tak aby tło było jakie chcesz polecam wykorzystać jako mapę tła: "Environment/Backgroud switcher" następnie kopiujesz mapę jako instance do edytora map i odpowiednio w reflection wrzucasz swoją HDR'kę a w Background co chcesz (albo nic i wybierasz kolor). Jeszcze co do tego problemu odbić, jak ktoś by się uparł co do odbicia w kanale environment to w fotograficznej kontroli ekspozycji w rolecie physical scale zaznaczyć opcję untitles, bądź zmienić na logarytmiczną kontrolę ekspozycji, którą moim zdaniem lepiej sprawuje się w metodzie nr 3, czyli HDR jako Environment sceny.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto