Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

witam.

 

mam taki problem. probije wyrenderowac cos takiego:

 

111mgw.jpg

 

mi wychodi tak: (to jest lighttracer ze skylightem)

 

222uz.jpg

 

probowalem juz robic to mentalem ale slabo mi wychodzilo. wszystko ma byc na jednolitym tle, bez scen, bez wnetrza tak jak render 1-dokladnie tak.

brak mi rozswietlen i mam nienaturalne cienie. probowalem ustawic bounce w lighttracerze ale lipa mi sie robila bo cienie praktycznie zanikaly. uzywalem juz materialow arch. i standardowych tez.

nie mowie juz o chromie na klamkach bo z tym to juz glowa trace zupelnie. w mentalu jeszcze jakos to wygladalo.

 

moze swiatlo mam zle ustawione-jest pionowo w dol nad drzwiami:)

[probowalem zmieniac kierunek, ale nic sie nie zmienialo:D]

 

jakiej metody do tego najlepiej uzyc? jak myslicie?

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 2,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

troche podzialalem! zostalem przy light tracerze. uzylem skylight i 3 spotlighty(cienie wylaczylem). jeszcze problem z realistycznymi klamkami, ale chyba nie bede sie meczyl tylko w PS wkleje.

w sumie jak by ktos podpowiedzial jak taka klameczke dobrze obteksturowac i odbicia sceny porobic to fajnie by bylo;) teksture chromu mam nawet ciekawa, ale w tej scenie sie nie sprawdza jakos. moze za malo obła klamka jest... jeszcze nie wiem. probuje dalej:)

 

333v.jpg

Napisano
  • Autor

dlaczego mam wrazenie jakbym rozmawial sam ze soba... :)

Napisano
  • Autor

ehhh... byc moze, ale:) pracuje nad tym, wiec mysle, ze jest to WIP.

Napisano
  • Autor

nowiem wlasnie, ze musi miec co odbijac i wlasnie zastanawiam sie jak to rozwiazac, aby mi tu koncepcji nie rozwalilo bo sceny nie chce rozbudowywac. wiec zostane raczej przy wklejaniu w PS.

Napisano

zawsze możesz to oświetlić HDRką będzie się odbijać o scena się nie powiększy. Chociaż ja osobiście wolę budować wyposażenie studia, którego nie widać na scenie ale daje to ładne odbicia i bardziej realistycznie generuje się cała scena.

Napisano

dodaj mapkę environment do materiału chromu - wtedy będzie miał co odbijać a nie będzie tego widać w scenie - tzn ta mapka nie będzie miała wpływu na nic innego w scenie.

Napisano

MR + mia_materials + phisica sun sky to wszystko. Pozdrowienia dla Pana Z.N.;)

Ile za to bierzesz?

Napisano
  • Autor

thx all

 

MR + mia_materials + phisica sun sky to wszystko. Pozdrowienia dla Pana Z.N.;)

Ile za to bierzesz?

 

to moja praca, tu na miejscu! dostaje stala wyplate, ale to juz zachowam dla siebie. ale dzieki za odpowiedz. tak myslalem, ze tu trafie na osobe, ktora to robila:D

 

pozdrawiam serdecznie!

 

ps: kudzawa za duze klamki wkleliles i teraz mam problem;)

Napisano

Klamki nie były wklejane tylko modelowane i liczone w scenie (na bazie rys. tech.) . To z drzwiami jest coś nie tak, ale co tu dużo mówić jacy "designerzy" takie drzwi. Nawet jak na polskie standardy projektowe to farsa. Nazwałbym to kalkomanią - patrz konkurencja - Klimek i Kluś. Pozdrawiam :)

Napisano
  • Autor

cos w tym jest co piszesz:) czesto mi sie tu cos nie zgadza! :D faktycznie modele slabe...

nie chcialem urazic:) z tymi klamkami, ale serio myslalem, ze wklejone;)

 

teraz ja mam przechalapane ;D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności