Napisano 4 Maj 201014 l Witam! Ostatnio postanowiłem wykonać Kubek by potem rozłożyć go przy pomocy tutka jednej z koleżanek P.Ani. gdy zrobiłem kubek postanowiłem skorzystać z opcji subsurf wszystko wygląda świetnie po za jednym mankamentem: przy opcji subsurf widoczne są na płaskich powierzchniach promienie gdy zastąpiłem promienie lub stworzyłem jedna powierzchnie widać w dwóch miejscach ostrzejsze krawędzie podczas subsurf:i oto moje pytanie brzmi: czy da sie wycisnąć jeszcze więcej czy to już jest max możliwości subsurf? poniżej zamieszczam zjecie mojego problemu: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/ef93c63594498646.html Za wszelką pomoc chciałbym podziekować Panu: Przemysławowi K,który pomógł mi przy tym" zwykłym kubku" bardzo dużo
Napisano 4 Maj 201014 l A możesz wrzucić też widok siatki ? Bo tak, to ciężko coś powiedzieć. Może wystarczy Shift+e (Edge crease) się pobawić pozdrawiam, Mariusz.
Napisano 4 Maj 201014 l Autor w tym przypadku podstawa kubka to calosc za pomocą f+Fgon.,a mogłbym sie dowiedzieć co daje ta opcja,która zaproponowałeś?to e+shift powinno być na plus czy minus?
Napisano 5 Maj 201014 l To musi być wina złej siatki. Jeżeli chcesz załatać dziurę w cylindrze, z którego robisz np. kubek, nie zamykaj jej poprzez fgon, ale zaznacz wszystkie krawędzie tworzące dziurę, po czym wytłocz je (extrude) do środka (E, Enter, S i przeskaluj do środka; potem je wszystkie zespól po kolejnym wytłoczeniu W-Merge-Center).
Napisano 5 Maj 201014 l Autor wtedy uzyskuje jak napisalem wyżej promienie tego koła i przy subsurf znac je,zamieszczam dodatkowe zdjęcia,bo wczoraj juz nie mialem czasu: siatka z przekatnymi krawędzi:http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/6276c7785b5cc5b1.html i widok przy subsurf: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/...594498646.html siatke przy wykorzystaniu pomysłu mookie'go,czyli tak jaka była oryginalna podstawa kubka http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c12c4e55a8f19c04.html i widok przy subsurf http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/acf85b7761b34ac1.html PS:gdyby komuś był potrzebny plik,to nie ma problemu.
Napisano 5 Maj 201014 l Spróbuj dodać jeszcze jednego loop'a miedzy trójkąty a krawędź (patrz na zdjęcie).
Napisano 5 Maj 201014 l Autor Veti,gdyby możnało postawić tu Piwo,to pewnie bym to zrobił;] niestety moge dać Ci tylko pozytywny punkt;) pomogłeś dużo mi:PP dziekuje raz jeszcze
Napisano 7 Maj 201014 l Adrian, sprytne :) szkoda tylko ze skin faces/edge loops nie ma jeszcze w 2.5
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto