Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć!

Nie wiecie jak w blenderze robi się takie rozkładanie UV jak maxowe UVW Mapping z gizmo, czyli coś jak na tym screenie:

http://www.polygonblog.com/wp-content/uploads/2010/04/uvw-mapping-gizmo.png

albo tu:

http://img166.imageshack.us/img166/5894/untitled3copy3kx.jpg

 

polega to na tym że ustawiamy rozciągliwość textury według gizmo, bez żadnych seamów. Gizmo można modyfikować, skalować i to samo dzieje się z texturą (rozciąga przy skalowaniu itd.). Jeżeli jest seamless to i na modelu nie widać cięć. Jest takie narzędzie w blenderze?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Pod klawiszem U, masz inne opcje mapowania, czyli właśnie planarne, sześcienne, cylindryczne i sferyczne chyba też. Co prawda samego gizma nie widać, a projekcja zależy od aktualnego widoku (w przypadku cylindrycznego i planarnego). Skalowanie można zrobić w edytorze UV - efekt ten sam:)

Napisano
  • Autor

Hm, a nie ma jeszcze innego sposobu? Przy tym często wychodzą buble, pionowe patyki rozkłada dobrze przy poziomych robi buble... Muszę jeszcze trochę o tym poczytać.

Napisano

To jest zwykłe mapowanie. W panelu mapowania tekstury w materiale jest mapowanie Tube. Jak chcesz mieć gizmo to musisz samemu zrobić i podpiąć do mapowania jako object.

Napisano

Bielo, pamiętaj żeby używać algorytmu Conformal zamiast Angle Based do wszystkiego poza organiką

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności