Napisano 15 Grudzień 201014 l W maxie jest opcja dzielenia na wiele poligonow geometri, w Majce w edytorze atrybutów niby tez jest "tessellation atribute" ale on chyba tylko przy renderze coś tam radzi, problem mam taki, że chce mój model eksportnąc do zbrusha a przy tym warto zwiększyć zagęszczenie siatki, w maxie jest sprawa prosta, jakieś pomysły przy Majeczce ? :) Edytowane 15 Grudzień 201014 l przez zielonyyyy
Napisano 15 Grudzień 201014 l Nie wiem czy dobrze doradze ale zaznacz obiekt edit mesh ->> add divisions.
Napisano 15 Grudzień 201014 l Autor No tak tak add divisions to jest jedna opcja, ale w maxie jest to fajnie rozwiazane, chce miec 4mln poly, wpisuje i mam, w majce nie ma takich ulatwien ? dzieki Seba
Napisano 15 Grudzień 201014 l Tak moim zdaniem to lepiej mieć w Mayce model jak najlżejszy a polycount to w zbrush'u podbić. Ale jeśli chcesz to zrobic to w Maya- Mesh/smooth/smooth options i ustawiasz. W zbrushu- Geometry/ divide
Napisano 15 Grudzień 201014 l smooth meshe tez mi przyszedl go glowy hmm. W maya da sie zrobic displacementa map ale to raczej latwiej w programie Zbrush lub mudbox.
Napisano 16 Grudzień 201014 l Autor No tak smooth tak przydatna opcja a tutaj w ogóle nie brałem jej pod uwagę, no dzięki dzięki chłopaki za pomoc, tak tak wiem staram się w majce mieć jak najlżejszy model, ale teraz chciałem wykonać "eksperyment" stąd to pytanie, no dzięki dzięki za podpowiedzi pozdrawiam
Napisano 16 Grudzień 201014 l Tak przy okazji :D ale przy 2000.000 poli to Mayka moze Ci nie wyrabiac...
Napisano 16 Grudzień 201014 l Acha :D to co Ty masz a kompa :D... J mam nieprzyjemnosc pracowania na laptopie. T7500 4GB DDR 667 gf8800GTS Vista X64. I mi zamula mysle kupic jakiegos quda stacjonarke.
Napisano 16 Grudzień 201014 l Autor Nie no, nie moge powiedzieć że było płynnie, ale zle też nie było, ja mam 4 gigsy, i gtsa 250, procek core2 quad
Napisano 22 Grudzień 201014 l W Mayce i 10'000'000 polygonów łyknie Maya (przynajmniej u mnie na 12 GB ramu), nie w tym leży problem - problem się pojawia jak masz 10'000'000 polygonów i brudną (niepoprawnie budowaną) historię na 15 stron A4.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto