Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam czy coś w temacie Fly-Through z camerą i obiektami się zmieniło...?

 

Mam scene gdzie kamera oraz obiekty są zanimowane, renderuje to

sposobem walk-through (irr - multiframe, lc - Fly-Through) i tu pojawia się problem bo są bugi natomiast inaczej jest gdy animuje scene bez dodatkowych zanimowanych obiektów we wnątrz sceny tylko camerka i interior i jest ok...

Z góry dziękuje za info i pozdrawiam.

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

no i taka jest norma w fly-through. Prekalkulowanie IRR i LC dziala jesli nie masz ruchomych obiektow w scenie.

Napisano
  • Autor

OK a w jaki sposób ustawić irr i lc (walk-through) by również ruchome obiekty były renderowane poprawnie ?

Napisano

Fly through to typ animacji BEZ ruchomych obiektów, gdzie porusza się tylko kamera. I to się raczej nie zmieni. Dla ruchomych obiektów są inne sposoby obliczania GI.

Napisano
  • Autor
Fly through to typ animacji BEZ ruchomych obiektów, gdzie porusza się tylko kamera. I to się raczej nie zmieni. Dla ruchomych obiektów są inne sposoby obliczania GI.

 

Jasne to już jest pewne... a co do innych sposobów oblicania GI to możesz coś wicej napisać ?

 

Z gróry dziękuje.

Napisano

Mozesz albo bardzo podciagnac ustawienia IRR i LC (wazne tez zeby dac duza interpolacje probek zeby to sie ladnie rozmylo) i liczyc na to ze nie bedzie za bardzo mrygac miedzy klatkami.

Albo policzyc IRR dla kazdej klatki osobno, a potem ustawic zeby vray podczas liczenia sceny interpolowal oswietlenie pomiedzy klatkami (opcje liczenia IRR mapy - animation(prepass) i animation(render) ). Swego czasu probowalem to w jednym projekcie, wyszlo nawet niezle, ale makabrycznie dlugo sie liczylo.

 

W manualu vraya maja jeszcze jeden sposb na liczenie animacji w passach.

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim.htm

Napisano
  • Autor

Dziś testowałem irr z animation (prepass) na dość słabych ustawieniach, render

był w miarę szybki lecz niedokładny a opcja z vray sphere troszke zagmatwana

jak będzie więcej czasu to ją wypróbuje... heh to chyba pozostaje czekać na

vray 3.0 ;)

Napisano

renderujesz to bez GI i tyle.

Obecnie tylko silniki full raytrace bez czarodziejskich sztuczek sa w stanie sobie z tym poradzić. Na dzień dzisiejszy chyba jedynie Arnold jest na tyle szybkim raytracerem by to miało sens.

Napisano
  • Autor
hmmm .... LC+brutforce ?

 

Pomysł dobry ale w testach marnie niestety wychodzi...

Napisano

camera path i związane z nim liczenie prekalkulowane dla LC i IRR jest jakiś czas temu wprowadzoną metodą do vRaya. Sprawdziłem - spisuje się idealnie.

Napisano

SWRSC - dobrze wiedzieć :) serio nie ma flickeringu przy np. animacji samochodów itp ?

Napisano

nic a nic. Trochę dłużej liczy IRR i różnica jest taka, że każda klatka to osobny plik z IRR mapą.

Napisano

http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_anim2.htm tutaj jest to ładnie opisane, powinno wystarczyć.

Od siebie tylko dodam, że ważnym parametrem jest interpolation frames w IRR - im szybciej poruszają się obiekty tym więcej potrzeba naszych interp. frames. Ale w większości przypadków, dla wizualizacji architektonicznych bez szaleńców za kółkiem i wariatów na chodnikach - defaultowe wartości w zupełności wystarczają.

 

Testowałem to na dużo bardziej skomplikowanym pod względem liczenia IRR dla silnika przypadku - budująca się bryła budynku i wychodziło totalnie bez plam i bugów. Jeśli chodzi o ludziki i samochody - sprawdzi się wyśmienicie.

Napisano
  • Autor

Znalazłem jeszcze coś takiego :http://jg3d.blogspot.com/2009/01/rendering-moving-objects-with-v-ray.html

może się przyda...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności