Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czołem,

to mój drugi model jak robię w 3ds i w ogóle. Pierwszy to był z tutoriala kupionego na allegro, ten już robię sam. Słabe rysunki referencyjne, więc jest to zmota kilku ciężarówek Kenworth produkowanych w jednym okresie, jednak [linią bazową jest to co widać od lewej strony. Wrzucam tu, żeby otrzymać krytyczne komentarze lub konstruktywne rady jak nie popełnić błędów przy dalszym modelowaniu.

 

oto mój WIP:

 

wip1.jpg

 

Z góry dziękuję.

Edytowane przez flamaster69
edycja opisu

  • Odpowiedzi 10
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Unikaj wielokątów takich jak przy nadkolu. Proponuję również zapoznać się metodą często stosowaną na tym forum - baza -> zagęszczanie -> detal i wycinanki w gęstszej siatce.

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

dodałem koła, zrobiłem drzwi, kierunkowskazy, lustra, pręty, pręciki, trąby, wydech... i coś tam jeszcze. zeżarł mi do tej pory ok 50 godzin pracy. Proszę o rady, dziękuję,

Napisano

nom na tym zdjęciu troszeczke mało widać daj kilka renderów z każdej strony i się zobaczy :D ale z tego co widzę to coraz lepiej modelik wygląda ^^

Napisano

Wygląda lepiej, ale pokaż siatkę bo w pierwszym poście widać było, że miałeś ją troszkę skopaną. No i pokaż więcej renderów ;)

Napisano
  • Autor

Czołem,

dziękuję Wam bardzo za uwagi i poklepanie po plecach. :)

To jest mój drugi samodzielny model, powoli już go kończę. Zostało mi trochę detali, ale dla odpoczynku pobawiłem się teksturami i oświetleniem.

Nie potrafię zrobić realistycznych świateł i wyglądają cały czas 'plastikowo'. Tutki o zrobieniu lampki w pokoju nic mi nie dały. W tym miejscu Wasze rady były by dla mnie nieocenione, zaoszczędziły by mi kolejnych godzin eksperymentów i poszukiwań (które jednakowoż sporo, mimo wszystko, uczą). Do tej pory zeżarł mi prawie 100godzin intensywnej pracy.

Najpierw same siatki:

wip_10.jpg

 

wip_11.jpg

 

wip_12.jpg

 

wip_13.jpg

 

i wynik moich renderowych eksperymentów.

 

wip_14.jpg

 

(z czego są te kolorowe kropki???)

 

Dziękuję i pozdrawiam.

Edytowane przez flamaster69

Napisano

Z jakiego programu korzystasz i jeżeli z maxa to w jakiej wersji to postaram się pomóc z światłem na tyle na ile umiem ;)

Napisano

No więc ja np. renderuję swoje obrazki przy pomocy zwykłego scanline'a a w zasadzie raytracingu. Do oświetlenia używam czegoś co ma symulować trójpunktowy model oświetlenia.

- pierwsze światło to: Skylight

ustawiam również z menu rendering -> Light Tracer

a następnie zmieniam wartość Initial Sample Spacing na 1x1

- drugie światło to: target direct

ustawiam w punkcie z którego patrzy kamera w stronę oświetlanego obiektu,

decay -> inverse square

start -> zmieniam tak żeby zaczynało się wygaszać zaraz przed modelem

- trzecie światło to: target direct

ustawiam sobie w punkcie z którego chcę mieć cienie oczywiście skierowane w stronę obiektu

decay i start tak samo jak w świetle drugim dodatkowo włączam cienie typ shadow map

w Shadow parameters zmieniam parametr Dens: z 1.0 na 0.9

 

 

Jeżeli ustawisz tak jak to opisałem uzyskasz efekt dokładnie taki sam jak w moim A-wingu. Jeżeli czegoś nie rozumiesz pytaj ;) Powodzenia!

 

 

EDIT: Ja bym spróbował najpierw oświetlić a dopiero potem bawić się w materiały ;)

Napisano

materiały troszeczkę zbyt cukierkowe ale myślę ze to przez to oświetlenie, lecz modelik naprawdę zacny :D i ta naczepka ^^ powodzenia !

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności