Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Posted

Witam!

Mam następujący problem:

Renderuję scenę i w miejscu, w którym ściana jest najmocniej oświetlona, pojawia się szum:

 

salon66_cr.jpg

 

Render robię w Mental Ray'u przy użyciu Daylight System, Sky Portali i GI.

Zwmienianie ustawień rendera za pomocą suwaków nic nie daje. Domyślam się, że muszę zmienić coś w ustawień pod "F10" lub w opcjach świateł, nie jestem jednak na tyle zaawansowanym użytkownikiem żeby wiedzieć co odpowiada za te szumy.

 

Z góry dziękuję za pomoc.

pzdr.

  • Replies 5
  • Views 2.8k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Czy korzystasz z jakiś domyślnych parametrów w Mentalu? Spróbuj zwiększyć antaliasing, ewentualnie rozdzielczość obrazka. może przy wyższych ustawieniach problem zniknie.

W samym rogu sufitu robi Ci się dziwne światło. Jakby było tam dodatkowe źródło światła lub dziura.

To w rogu wygląda bardziej na przecinające się dziwnie obiekty.

Co do antyaliasingu to obrazek tu wrzucony wygląda na powiększony fragment.

 

Szum usuniesz zwiększając "sampling" cieni w światłach co najmniej do wartości 64/128 - domyślnie masz ustawione zapewne "16 sampli". Czasem występowanie tych szumów zależy od kąta padania światła na face'y, czasem od użytego materiału [przy tych samych ustawieniach sprawdź sobie inny materiał, np. typu "standart"]

 

Pozdrawiam.

Hmm no antyaliasing do zmiany, to tak na 1 rzut oka(chyba ze to wina rozdzialki ale nie sadze). Te swiatla w rogu nad sufitem to prawdopodobnie dziura w siatce przez ktora przenika swiatlo z zewnatrz albo problem topologii obiektu. Hmm ta ziarnistosc na srodku sciany dziwnie wyglada, po mojemu to maly sampling glossines w materialach. Dodaj jeszcze AO do renderu w post albo do materialow bo brakuje glebi w obrazku.

To są glossy reflections. Podkręć w "oknie pod F10" glossy reflections multiplier na 4, jak nie pomoże to np na 16, i daj antialiasing nie tak jak napisał sly tylko powiedzmy 4/16 (no chyba że masz bardzo dobry sprzęt/cierpliwość albo chcesz żeby bardzo bardzo ładnie wyglądało). Te bliki na ścianie to może być odbicie od żyrandola.

maru - podałem wartość "minimum 64 lub 128 sampli dla świateł", nie dla AA - gdzie dobry efekt uzyskasz przy 1/16 nawet. Autor nie pytał zresztą o AntyAliasing. :)

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.