Posted March 25, 201114 yr I tak większości się to nie spodoba, ale wsadzam go tu bo mi się podoba :) Krótki Miecz. 192 poly
March 25, 201114 yr ja tylko ze te wciecie w klindze z powodzeniem mozna bylo zastapic normalka, i dala by duzo lepszy efekt imho a tak pozatym, no mieczyk jak mieczyk, shader slabuje
March 26, 201114 yr Szału niestety nie ma, myślę, że shader w sumie nie wiele by wniósł. Po prostu dif i spec kiepski. Pokaż tekstury.
March 27, 201114 yr nie ma co pokazywac oglnie bardzo kiepawo, poogladaj sobie jak inni robia porob z 10 modeli i dopiero cos pokaz :D
March 28, 201114 yr Author wypowiedź starych zgredów który mają w dupie to co inni robią, bo ich jest najlepsze. :)
March 28, 201114 yr I tak większości się to nie spodoba, ale wsadzam go tu bo mi się podoba :) Moja mama tez uważa ze jestem przystojny. Na pewno daleko do modeli pokazywanych np. na polycount. Hatred dobrze pisze.
March 28, 201114 yr wypowiedź starych zgredów który mają w dupie to co inni robią, bo ich jest najlepsze. :) To po co wrzucasz tutaj te modele? Lepiej pokaz je na osiedlu swoim kolega, pewnie dostaniesz mase respektu i wogole. Ja za takie teksty sypalbym banami.
March 28, 201114 yr wypowiedź starych zgredów który mają w dupie to co inni robią, bo ich jest najlepsze. :) jakby "stare zgredy" miały "w dupie" to by nie pisały w tym wątku. a piszą prawdę, bo model ani jego tekstura nie zachwycają. Zwyczajnie widać brak doświadczenia w modelowaniu i teksturowaniu, nie trzeba nawet być modelerem żeby to dostrzec. To nie znaczy że miecz jest bezwartościowy, jeśli potraktować go jako ćwiczenie. Przerabiaj tutoriale, trzaskaj więcej modeli i każdy następny będzie trochę lepszy od poprzedniego. nie ma innego sposobu żeby się nauczyć.
March 29, 201114 yr @mateogala - wiesz co prawda to prawda, hatred po prostu polecial z mostu, jest taka zaleznosc, ze na maxie zawsze beda starac sie pisac co najgorsze niz co dobre, ale to ma plusy bo wiesz za co sie chwycic i co poprawic, chcesz przychylnych komentarzy to wystaw na kazde inne zagraniczne forum, komenty pozytywne murowane, tutaj niestety musisz sie liczyc z ostrymi komentami oraz lekkim kumoterstwem i nepotyzmem :]
March 29, 201114 yr To co najgorsze? Sorry, ale w tym projekcie nie widzę żadnych plusów. Takie ćwiczenia można spokojnie trzymać dla siebie, aż do osiągnięcia jakiegoś sensownego rezultatu - wtedy ewentualnie prosiłbym o jakieś "maxowe ostre komentarze".
March 30, 201114 yr jest taka zaleznosc, ze na maxie zawsze beda starac sie pisac co najgorsze niz co dobre, ale to ma plusy bo wiesz za co sie chwycic i co poprawic, chcesz przychylnych komentarzy to wystaw na kazde inne zagraniczne forum, komenty pozytywne murowane, tutaj niestety musisz sie liczyc z ostrymi komentami oraz lekkim kumoterstwem i nepotyzmem :] Widze ze trzeba sie liczyc takze z kolkiem wzajemnej adoracji. Kto czyta watki na biezaco, wie o co chodzi. To co wy dwoje wypisujecie na tym forum, wola o pomste do nieba.
March 30, 201114 yr Za moich czasów a było to już kawałek czasu temu, Przychodziłem tu ponieważ komentarze były najbardziej treściwe wliczając nawet fora zagraniczne. Jak dojdziesz do poziomu w którym mogę ci pomóc to Ci pomogę. Jeżeli ma to wyglądać że uczę cie od absolutnych podstaw, to mi się nie chce. Mam lepsze rzeczy do roboty. Hatred dobrze poradził. Nabierz jakiegoś skilla żeby był sens ci pomagać. Uparty jesteś, ale ten upór ma polegać na przyswajaniu wiedzy a nie negowaniu ludzi którzy po prostu wiedzą już "jak to działa".
March 30, 201114 yr ok to to teraz konstruktywna krytyka: Design: naprawde trudno jest znalesc nudniejszy design. moze bys sopbie poszukal jakiegos fajnego konceptu i dopiero cos zaczol robic. modelowanie: naprawde slabo i nieoszczednie jak na taki polycount jaki obrales, niby ksztal jest (chodz tez nudny wybrales) ale juz nierownomiernie ozkladasz detal w geometrii (np golwka), jelsi to ma byc game art to moze bys przynajmniej doprowadzil do stanu kiedy bedzies zmial 4 i 3katy (swoja droga ztrojkatowac tez bys mogl i podac jaka ilosc poly ci wtedy wyszla), w wielu miejscach spokojnie mogl bys olac ciecie i by na to samo wyszlo skoro i tak tam jest prosta krecha. textury: nie istnieja, serio nie uswiadczylem tam textur zadnych, taki sam efekt uzyskal bys na vertex paincie jak widze normali nie uzywasz to moze jakis prebaked ligtning wszedzie? (bo raczej nie ma tam geometri (poza wcieciem na klindze) gdzie swiatlo moze pracowac), moze jakis detal? detal obecny (zaden) moze by podzialal gdyby to byl 3d obiekt wielkosci ikonki (oczywiscie designowanej w 1995w paincie) tak ze reasumujac mysle ze przydala by ci sie wieksza praktyka i jak wczensiej pisalem duzooo ogladania jak sie teraz robi assety, tak najlatwiej bedzie pozdrawiam!
March 30, 201114 yr mateogala -> przykro mi, ale chłopaki mają rację. Żeby się skilować musisz traktować poważnie krytykę starych zgredów. No i bez pokory daleko nie zajdziesz. Polecam stawiać sobie wyzwania. Bo miecz który zrobiłeś jest poprawny. Ale jak napisał Hatred - strasznie nudny. Znajdź jakiś ciekawy koncept, który będzie wymagał zrobienia modelu hi-poly i ciekawego oteksturowania. Tutków masz mnóstwo. Na koniec jeszcze - w gamearcie nie podajemy polygonow, tylko trisy (trójkąty), a tych masz na oko około 400. Pozdro
May 19, 201114 yr to tak średnio przypomina miecz. Wszystko jest nie proporcjonalne ( choć nei wiem jak bardzo fantasy miał to być miecz ) http://www.miecz-sword.com/ tu znajdziesz refki
Create an account or sign in to comment