Napisano 9 Czerwiec 201113 l witam moze podam wpierw linki http://imageshack.us/f/845/69277688.jpg/ to sa ustawienia dla sceny http://imageshack.us/f/713/28777150.jpg/ to jest scena i swiatlo "vraylight i vraysun" http://imageshack.us/f/202/51158570.jpg/ a to jest redner koncowy Wiem ze do idealu to jeszcze brakuje ,ale mam problem z tymi "ciemnymi plamami" tam gdzie zaznaczylem na bialo. Drugi problem to odpowiednie ustawienia dla CameraPhysical bo jak widac scena jest dosc ciemna . Prosilbym o porady odnosnie ustawien.chodzi mi o to zeby te oswietlnie bylo bardziej realne ,stonowane ... http://www.2d3dtutorials.com/wp-cont...m_Interior.jpg ----np cos takiego.. pozdrawiam
Napisano 26 Lipiec 201113 l Poszukaj tutorialów w google na pewno jest pełno. Albo kombinuj, jak sam wykombinujesz będziesz miał satysfakcję.
Napisano 31 Lipiec 201113 l Bardzo źle nie jest. Zauważ że zaznaczone punkty są daleko od źródła światła, więc normalną koleją rzeczy będzie tam ciemniej niż przy oknie. Poza tym efekt jaki chcesz osiągnąć może to być wynik grzebania w Photoshopie. Spróbuj jednak z ustawieniami GI
Napisano 31 Lipiec 201113 l A próbowałeś zrobić tutorial z którego podajesz image? http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/how-to-create-a-kids-room-with-3ds-max/
Napisano 1 Sierpień 201113 l Ja na scianach zazwyczaj stosuje OverrideMaterial i światło odbite ustawiam w neutralnym jasnym kolorze. Takie duże powierzchnie o intensywnym kolorze (ściany, podłoga) często zupełnie fałszują kolorystykę całego renderu w tym również globalną "jasność". Nie wiem czu u Ciebie ma to miejsce ale mam wrażenie, że wszystko masz bardzo pomarańczowe właśnie od ścian i podłogi.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto