Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Na początku zaznaczam, że wiem co to grafika 3d siedzę już kilka lat na programie Blender, ale ostatnio zauważyłem Sculptrisa, a następnie Zbrusha...

I jak zobaczyłem jak się łatwo teksturuję w Zbrushu 4.0 To mnie zatkało...

 

Więc zrobiłem sobie model postaci w blenderze następnie zaimportowałem go do Zbrusha i otexturowałem go...

 

Tutaj pytanie: Ja zapisać gotową teksturę i jak zapisać model w .obj razem ze zmapowaną siatką... Bo jak zrobiłem export modelu to ani nie było tekstury ani zmapowanej siatki.

 

Jeśli ktoś będzie tak miły i pomoże mi to będę niezmiernie wdzięczny.

Pozdro.

  • Odpowiedzi 10
  • Wyświetleń 4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Próbowałem wszystkiego tam są te okienka takie jak Normal map, Geometry itd.

 

Ale nie mogę znaleźć zapisu textury która się utworzyła i tez zapisu modelu w .obj ze ustawioną siatką mapy textury pod texturę która mi wyszła...

 

I jeszcze jest problem: Zrobiłem głowę 1300 TRI jak ją otexturowałem to ma strasznie słabą jakość teksrury (słaba rozdziałka) na tym modelu.

Ale jak w Zakładce Geometry ustawiłem na 700 000 POLY to już wyglądało normalnie ale jak zmniejszałem poziom ilości poly to tekstura była coraz brzydsza o co tu chodzi ?

Napisano

W zbrushu nie malujesz textury tylko poligony.Musisz mieć z milion poly żeby pomalować.Potem robisz gdzieś tam z boku 'polypaint to texture' i export texturki dopiero.

Napisano

jeżeli chcesz malować tekstury to nie w ZBrush'u tylko w 3dCoat.

Napisano

e tam, 3d Coat jest lepszy, bo... jest lepszy ;P

Napisano
  • Autor

Ale czy te programy które polecacie nadają się do tworzenia textur np. głowy...

Bo Zbrush 4.0 ma opcję rozciągania zdjęcia pod model bardzo przyjemnie się texturuję w zbrushu? Acha czyli dlatego że maluje sie poly jest taka słaba jakość przy 1300 Poly a przy 700 000 już coś widać :D dzięki za proste wytłumaczenie już przynajmniej wiem na czym to polega bo wcześniej myślałem że to maluję nie poly a trójkąty...

Napisano
Ale czy te programy które polecacie nadają się do tworzenia textur np. głowy...

 

Lepiej niż zbrush:D

 

Co nie znaczy że w zbrushu się nie da,da się tyle że może mniej wygodnie;)

Napisano
  • Autor

Dzięki za podpowiedź że się maluję poligony od razu mi to rozjaśniło umysł i sobie wypaliłem mapkę na modelu 1 mln poly a potem dałej texture ON i zmniejszyłem go do 1300 POLY...

Odnośnie zmpowania siatki głowy to skapnąłem się że program sam nie mapuję siatki więc zrobiłem to wcześniej w blenderze :D

 

 

Ale teraz drugi problemik już trochę mniejszy: Jak zapisać powstałą texturę z Poly?

 

Ogólnie Zbrush mi się podoba jeżeli o texturowanie się rozbija ;D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności