Napisano 17 Sierpień 201113 l Witam. Na początku zaznaczam, że wiem co to grafika 3d siedzę już kilka lat na programie Blender, ale ostatnio zauważyłem Sculptrisa, a następnie Zbrusha... I jak zobaczyłem jak się łatwo teksturuję w Zbrushu 4.0 To mnie zatkało... Więc zrobiłem sobie model postaci w blenderze następnie zaimportowałem go do Zbrusha i otexturowałem go... Tutaj pytanie: Ja zapisać gotową teksturę i jak zapisać model w .obj razem ze zmapowaną siatką... Bo jak zrobiłem export modelu to ani nie było tekstury ani zmapowanej siatki. Jeśli ktoś będzie tak miły i pomoże mi to będę niezmiernie wdzięczny. Pozdro.
Napisano 18 Sierpień 201113 l Autor Próbowałem wszystkiego tam są te okienka takie jak Normal map, Geometry itd. Ale nie mogę znaleźć zapisu textury która się utworzyła i tez zapisu modelu w .obj ze ustawioną siatką mapy textury pod texturę która mi wyszła... I jeszcze jest problem: Zrobiłem głowę 1300 TRI jak ją otexturowałem to ma strasznie słabą jakość teksrury (słaba rozdziałka) na tym modelu. Ale jak w Zakładce Geometry ustawiłem na 700 000 POLY to już wyglądało normalnie ale jak zmniejszałem poziom ilości poly to tekstura była coraz brzydsza o co tu chodzi ?
Napisano 18 Sierpień 201113 l W zbrushu nie malujesz textury tylko poligony.Musisz mieć z milion poly żeby pomalować.Potem robisz gdzieś tam z boku 'polypaint to texture' i export texturki dopiero.
Napisano 19 Sierpień 201113 l Autor Ale czy te programy które polecacie nadają się do tworzenia textur np. głowy... Bo Zbrush 4.0 ma opcję rozciągania zdjęcia pod model bardzo przyjemnie się texturuję w zbrushu? Acha czyli dlatego że maluje sie poly jest taka słaba jakość przy 1300 Poly a przy 700 000 już coś widać :D dzięki za proste wytłumaczenie już przynajmniej wiem na czym to polega bo wcześniej myślałem że to maluję nie poly a trójkąty...
Napisano 19 Sierpień 201113 l Ale czy te programy które polecacie nadają się do tworzenia textur np. głowy... Lepiej niż zbrush:D Co nie znaczy że w zbrushu się nie da,da się tyle że może mniej wygodnie;)
Napisano 19 Sierpień 201113 l Autor Dzięki za podpowiedź że się maluję poligony od razu mi to rozjaśniło umysł i sobie wypaliłem mapkę na modelu 1 mln poly a potem dałej texture ON i zmniejszyłem go do 1300 POLY... Odnośnie zmpowania siatki głowy to skapnąłem się że program sam nie mapuję siatki więc zrobiłem to wcześniej w blenderze :D Ale teraz drugi problemik już trochę mniejszy: Jak zapisać powstałą texturę z Poly? Ogólnie Zbrush mi się podoba jeżeli o texturowanie się rozbija ;D
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto