Napisano 22 Sierpień 201113 l Postanowiłem spróbować sił w mini-bitwie. Postaram się wyskrobać karocę dla mhrocznego wampira, podobną do tej z miniaturki. Edytowane 2 Październik 201113 l przez Dragoth
Napisano 23 Sierpień 201113 l Autor Kolejny up, detale i inne pierdoły. Niedługo wrzucę do ZB i zobaczymy co się z tego zrobi.
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor Dobra, to by było na tyle jeśli chodzi o LP, wrzucam szybki render i siatke. Mało chęci żeby zabrać się za UV'ki :(
Napisano 26 Sierpień 201113 l Proporcje ładne, tylko dlaczego poszło Ci tyle trisów :) gdybyś drut trzymający lampę i druty schodka zrobił teksturą z alpha, te trójkątne detale na górze odchudził z detalu, to zostało by znacznie więcej poly na lepszą sylwetkę, a nawet drzwi ;) Właściwie te trójkątne detale mnie coś nie przekonują :/ coś skromniejszego, ale bardziej złożonego jak na refce, było by lepsze moim zdaniem. Nie robisz HP dla normalek?
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor HP też zrobię, w swoim czasie. (bo chyba najpierw lepiej zrobić UV layout, a jak nie to będę wdzięczny za info, bo w robieniu normali jestem zielony) Jeśli chodzi o te szpicle to miały nadać bardziej zły charakter, ale model przeznaczony na te mniejsze detale jest, tylko że zbyt mały. Dzięki za sugestie Edytowane 26 Sierpień 201113 l przez Dragoth
Napisano 27 Sierpień 201113 l najpierw zrób HP możesz wykorzystać ten model jako base, potem robisz LP dla HP i dopiero wtedy rozkładasz ten LP na UV i wypalasz :)
Napisano 27 Sierpień 201113 l Autor Dzięki za wyjaśnienie ;) (a ten drugi LP to w moim przypadku nie jest tak konieczny, nie będzie większych zmian kształtu ogólnego, a jeśli konieczny, to chyba można go zrobić z najniższego subd w Zb?)
Napisano 27 Sierpień 201113 l pamiętaj żeby zastorować morphtarget przy każdym divide model traci trochę pierwotny kształt :)
Napisano 27 Sierpień 201113 l LP możesz zrobić jak chcesz :) liczy się to by pasował objętościami do HP
Napisano 27 Sierpień 201113 l Autor Wielkie dzięki za rady! No to w takim razie mały up ze skulptem smoków. Jak robię coś źle, to krzyczeć ;)
Napisano 19 Wrzesień 201113 l Autor Ech, krucho z czasem. Wypociny high poly, teraz czas to pomalować.
Napisano 24 Wrzesień 201113 l Autor Jednak spieprzyłem sprawę z normalką. Wimportowałem obiekt z subtoolami, na każdym subtoolu inny rodzaj subdiva. Potem jak to złączyłem, to po wypaleniu normalki nie dało się zmiejszyć subdiva, więc chciałem zrobić mapę od nowa na pierwotnym. Oczywiście nic nie pasowało. Także postaram się zrobić po prostu normal z diffuse.
Napisano 2 Październik 201113 l Gratuluje ukończenia pracy :) Przygotuj tylko jakąś mniejszą prezentację w jednym pliku graficznym tak jak zrobiła to reszta :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto