Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Postanowiłem spróbować sił w mini-bitwie.

Postaram się wyskrobać karocę dla mhrocznego wampira, podobną do tej z miniaturki.

Edytowane przez Dragoth

  • Odpowiedzi 19
  • Wyświetleń 4,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ciesze sie ze wiecej osob w kategorii pojazdu startuje :)

 

gl

Napisano
  • Autor

Kolejny up, detale i inne pierdoły. Niedługo wrzucę do ZB i zobaczymy co się z tego zrobi.

karoca1.png

Napisano
  • Autor

Dobra, to by było na tyle jeśli chodzi o LP, wrzucam szybki render i siatke.

Mało chęci żeby zabrać się za UV'ki :(

karocalowsiatka.png

karocalow.png

Napisano

Proporcje ładne, tylko dlaczego poszło Ci tyle trisów :) gdybyś drut trzymający lampę i druty schodka zrobił teksturą z alpha, te trójkątne detale na górze odchudził z detalu, to zostało by znacznie więcej poly na lepszą sylwetkę, a nawet drzwi ;) Właściwie te trójkątne detale mnie coś nie przekonują :/ coś skromniejszego, ale bardziej złożonego jak na refce, było by lepsze moim zdaniem.

 

Nie robisz HP dla normalek?

Napisano
  • Autor

HP też zrobię, w swoim czasie. (bo chyba najpierw lepiej zrobić UV layout, a jak nie to będę wdzięczny za info, bo w robieniu normali jestem zielony)

Jeśli chodzi o te szpicle to miały nadać bardziej zły charakter, ale model przeznaczony na te mniejsze detale jest, tylko że zbyt mały.

Dzięki za sugestie

Edytowane przez Dragoth

Napisano

najpierw zrób HP możesz wykorzystać ten model jako base, potem robisz LP dla HP i dopiero wtedy rozkładasz ten LP na UV i wypalasz :)

Napisano
  • Autor

Dzięki za wyjaśnienie ;)

(a ten drugi LP to w moim przypadku nie jest tak konieczny, nie będzie większych zmian kształtu ogólnego, a jeśli konieczny, to chyba można go zrobić z najniższego subd w Zb?)

Napisano

pamiętaj żeby zastorować morphtarget przy każdym divide model traci trochę pierwotny kształt :)

Napisano
  • Autor

Wielkie dzięki za rady!

No to w takim razie mały up ze skulptem smoków. Jak robię coś źle, to krzyczeć ;)

zbrushdoentt.png

Napisano
  • Autor

Ech, krucho z czasem.

Wypociny high poly, teraz czas to pomalować.

karocahigh.jpg

Napisano
  • Autor

Jednak spieprzyłem sprawę z normalką. Wimportowałem obiekt z subtoolami, na każdym subtoolu inny rodzaj subdiva. Potem jak to złączyłem, to po wypaleniu normalki nie dało się zmiejszyć subdiva, więc chciałem zrobić mapę od nowa na pierwotnym. Oczywiście nic nie pasowało. Także postaram się zrobić po prostu normal z diffuse.

Napisano

Gratuluje ukończenia pracy :)

 

Przygotuj tylko jakąś mniejszą prezentację w jednym pliku graficznym tak jak zrobiła to reszta :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności