Napisano 25 Sierpień 201113 l Witam, wrzucam parę ujęć mojego pierwszego nieorganicznego modelu. Zasadniczo-pobieżnie model ma, co ma mieć;) Chciałbym go nieco wypindrzyć;] Nie umiem sobie poradzić z podzieleniem poszycia na elementy. Gdy próbowałem chamferem zostawiając otwory pomiędzy blachami - nie wychodziło to za dobrze - 'odcięta' blacha odstawała nie trzymając się kupy. Wiem też, że topologia kuleje na szybie i zaraz przy skrzydle. Póki co nie potrafię jej poprawić. http://img35.imageshack.us/img35/9880/sidejf.png http://img10.imageshack.us/img10/2403/a10w.png http://img97.imageshack.us/img97/853/gatcg.png Edytowane 26 Sierpień 201113 l przez von_wargus Nieprawidłowa nazwa wątku
Napisano 25 Sierpień 201113 l A ten interfejs maxa na screenach to po co? Zerknij sobie w menu u góry-Tools/Views-Grab Viewport;)
Napisano 26 Sierpień 201113 l A nie prościej jest nanieść podziały blach za pomocą odp. tekstury nierówności? Dzielić warto tylko główne podzespoły samolotu (skrzydła, kadłub) - tak tylko sobie roboty dodajesz przy rozwijaniu w UV. Linia wzdłuż krawędzi podziału siatki wygładzonej powierzchnią podziałową ("subdivision surface", jak Twoja) ma inny kształt niż na powierzchni przed podziałem. Musisz albo zwiększyć ostrość (w Blenderze to "cearse" - nie wiem, jak w Twoim sofcie) krawędzi, albo, jeżeli nie masz/nie znasz tej funkcji - zagęścić najpierw siatkę wzdłuż przyszłej krawędzi cięcia, by potem nie odkształciła się po podziale. Ładny gwint na lufach - czy ten poziom detalu będzie widoczny na finalnym obrazku? Też lubię cyzelować szczegóły :)
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor Przeoczyłem odpowiedź. Dzięki za uwagi. Krawędzie elementów poszycia chyba jednak załatwię bumpem. Chyba nie mam wyjścia. Co do detalu to chciałbym go utrzymać na całej siatce. Nie wiem tylko czy podołam. W każdym razie nie będę odpuszczał. Dzięki za komentarz:-)
Napisano 26 Sierpień 201113 l Witam, proszę zmienić nazwę tematu na zgodną z regulaminem działu WIP. Nazwę tematu możesz zmienić edytując pierwszy post. Edycja -> Wyślij (Zaawansowane).
Napisano 27 Sierpień 201113 l Świetna maszyna, ja też ostatnio zabrałem się za modelowanie tego "brzydala". Gwint w lufach jest mega, ale wydaje się że ścianki luf powinny być nieco grubsze.
Napisano 31 Sierpień 201113 l Autor Ptaszek może już nie tylko latać, ale i jeździć. Przyozdobiłem go w kółka;] Na dodatek riggowane:D Następnym razem wrzucę clay render, ale po prostu nie umiałem sobie odmówić zrzutów nowego, efekciarskiego viewportu Maxa:D oto one: http://img819.imageshack.us/img819/9571/kolorig1.jpg http://img834.imageshack.us/img834/834/kolorig2.jpg http://img30.imageshack.us/img30/2070/a10yw.jpg http://img585.imageshack.us/img585/4999/a10cv.jpg
Napisano 31 Sierpień 201113 l Golenie kół wyglądają porządnie - przynajmniej tyle, na ile można to ocenić w tym nowym, efekciarskim viewporcie. (Osobiście sądzę że taki styl prezentacji bardziej pasuje do koncepcyjnych zarysów - zresztą stara się imitowac pociągnięcia ołówka - niż do analizy detali maszyn....)
Napisano 31 Sierpień 201113 l Autor Prawda, wrzucam claya. Render jest pierwszych lotów, ale nie na tym się teraz koncentruję. Dzięki za komentarz:-) http://img191.imageshack.us/img191/7243/clayw.jpg
Napisano 31 Sierpień 201113 l Pozwoliłem sobie zerknąć na pierwszy z brzegu "A-10 walkaround", i wydaje mi się, że ta goleń powinna być masywniejsza (ma chyba nieco większą średnicę). Na tym zdjęciu wahacze, łączące tłok i cylinder amortyzatora mają chyba inny kształt (choć to może się różnić pomiędzy seriami produkcyjnymi). W każdym razie przed Tobą jeszcze cały pęk kabelków i innych szczegółów :)
Napisano 31 Sierpień 201113 l Autor Rzeczywiście moja noga jest odrobynkę wychudzona... Kurczę, nie używałem tej frazy "nazwa_samolotu walk around" i przez to połączenie siłownika z goleniem wygląda w ten sposób. Nie widziałem go na żadnym z moich zdjęć, więc je "zaprojektowałem":P
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto