Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam wszystkich forumowiczów!

wczoraj zaczałem zabawe z normal mapami i mam kilka pytan

1) w viewporcie wszytskoo widac tak jak powinno tj, wszystkie wypukosci i uklad cieni itd, ale po renderze w scanlinie juz nie.

z tego co doczytalem jest to kwestia tego czy uzywam opengla czy directXa, tylko gdzie w 3ds moge zmienic uzywanie jedengo na drugi ?

2) czy normal map mozna uzywac tez w innych kolorach niz te jakby niebieskie, tzn nie robi mi to wiekszej roznicy tylko chcialbym wiedziec ;)

3) jakies rady jak uzyskac najlepszy efekt za pomoca normal map, jak najlepiej tworzyc te mapy ?

z Góry dzieki za wszystkie odpowiedzi ;)

pozdrawiam

  • Odpowiedzi 7
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Widze, ze ten sam temat jest w innym dziale, wiec wklejam to co napisalem tam, niech bardziej doswiadczone osoby mnie poprawia:

 

"Dobra, wiec tak, z maxa jestem świeżakiem jednak postaram odpowiedziec Ci na wszystkie zadane przez Ciebie pytania jak równiez z checia poslucham kogos kto sie na tym zna : )

 

1) Customize => Preferences => zakładka Viewports => Choose driver => Rvert...

 

2) Co do samych normal map, warto przeczytać to : http://www.evermotion.org/tutorials/...61/normal-maps . Mapy sa tylko w dwóch wariantach : Object space i Tangent space. Dlaczego uzywa się Tangentów - nie wiem, ale moze znajdzie sie ktos tu i powie czemu :D

 

3) Mapy takie mozna tworzyc na pare sposobów. Oszukiwac system i tworzyc z koloru tekstury - np. w photoshopie za pomoca pluginu http://philipk.net/ndo.html . Polecam równiez CrazyBump. Mozna też tworzyc normal mapy z HighMapy (w CrazyBump oraz w xNormal)

 

zobacz sobie jeszcze program xNormal gdzie importujesz high i low poly meshe i który na podstawie high meshu wypala normale na siatke zrobiona w low... Oczywiscie jest jeszcze Zbrush i Mudbox.

 

W photoshopie mozesz jeszcze kopiowac jedna normal mape i nakladac na siebie dodajac tryb Overall zeby nadac wiecej głębi normalce.

 

No i ode mnie to tyle, mam nadzieję, ze ktoś doświadczony wypowie się w tej kwestii również. "

 

Pozdrawiam!

Napisano

o widze ze jednak tema ruszyl :D

to dobrze ;) poczytalem ale nadal w renderze nie widac mi tego wplywu normal map na powierzchnie...

jak na zlosc, w viewporcie wszystko dziala w czasie rzzeczywistym a w renderze nic a nic.

wszedlem w opcje drivera jak wyzej ale byl juz directX ustawiony... kwestia tego ze za stara wersja ?(zaraz zaktualizuje i zobaczymy)

czy to przez karte graficzna ?

ja wiem ze moj sprzet jest taki stary ze nawet Adolf H. mogl na nim w wolfensteina grac ale to raczej nie kwestia tego

nizje printscreen

normalsr.jpg

Napisano

hmm a scanline obsługuje w ogóle normalmap? zobacz co tobie wyjdzie np. mentalem dodaj światło obojętnie jakie włącz GI. Nie wiem jak ty ale ja nie widzę wypukłości na tym walcu :) jedynie mapę , zobacz czy materiał(mapa) jest w odpowiednim slocie.

Napisano

tzn, w viewporcie z wylacznie normalmapem, bez bumpa czy czegokolwiek innego co mogloby reagowac ze swiatlem, bo przy poruszaniu zródlem swiatła obiekt reaguje jakby byl wypukly odpowiednio, widac jak te swiatlo sie rozklada jak na obiekcie wypuklym, w mentalu tez zrobilem render (GI nie wlaczalem jesli nie bylo ustawione domyslnie), i to samo, w vieporcie wszystko elegancko reaguje, tzn tak jak w viewporcie powinno wygladac ;) a przy renderze nic a nic, directXa zrobilem update, ale to nic nie dalo, ale sprobuje jeszcze pogrzebac ;)

 

co do slotu, to robilem wszystko jak w tutorialu

no i tylko render nie wy

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności