Skocz do zawartości

amper939

Members
  • Liczba zawartości

    56
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez amper939

  1. @Revv dzieki za odzew dzisiaj czegos poszukam, jak tylko znajde to wrzuce ;) tymczasem cos na bardzo szybko:
  2. Witam serdecznie wlasnie zaczynam moja przygode z digital paintingiem wiec wszelkie uwagi, rady czy krytyka bardzo mile widziane ;) na poczatek wczorajsza praca: ^29.05.2013 pozdrawiam!
  3. Czołem! Na facebooku pojawiła się ciekawa wiadomość od twórców portalu graficznego z tutorialami, który ma ruszyć w sierpniu. Mianowicie, oferują darmowy retusz zdjęć, a jedyne o co proszą to pozwolenie na użycie zdjęć jako materiałów do tutoriali, choć jak piszą nie jest to wymogiem. Mimo to myślę, że fajna sprawa, może warto spróbować i tak się nic nie traci, a nóż wyjdzie coś fajnego ;) niżej link do strony na Facebooku ;) https://www.facebook.com/pages/Graph-Fight/340418509376089
  4. czekaj, wstanę tylko z fotela... Twoje prace skutecznie mnie w niego wbiły ;P miazga zupełna, świetne oświetlenie, materiały cud miód, ogólnie uczta dla oka ;) gratulacje !
  5. no pozamiatane, ale nie można oddać walkowerem, także do modelowania ! ;)
  6. no już o niebo lepiej, bardziej to dopasowane, ale jak mówił Zernat żeby to się wbijało w pod skórę a nie tak miękko przechodziło. w miejscu styku metalu z tkanka żeby było takie zgrubienie czy coś w tym stylu, coś jak u zwierząt, które mają rogi, no będzie to mniej więcej wyglądało jak bo wbiciu tej rurki z metalowego korpusu. co do metalu który ma podłużna i ostrą powierzchnie to tak jak na środkowym obrazku u góry http://www.charakteryzacja.com/img/group_1177980144_888650436_szramy.jpg bo wbiciu albo przecięciu tkanki oprócz krwi też to puchnie, więc też będzie takie jakby zgrubienie przy krawędziach. to tak z moich obserwacji ;D
  7. tutaj masz tutorial http://www.videocopilot.net/tutorials/growing_3d_vines/ myślę że po obejrzeniu dasz radę uzyskać taki efekt ;) pozdrawiam
  8. Każda pomoc się przyda ;) projekt ma na celu zwiększenie skilla w Game art'cie oraz pozniejszy fun podczas gry ;) poza tym całość jest praktycznie rekreacyjnie ;D tak bardziej szczegółowo to ma być to przeniesienie rozgrywki csa na realia szkoły, mapami bądą modele szkół wzorowane na szkołach z najbliższego otoczenia. postaciami będą, tzn mają być standardowe typy uczniów (np. metal, dres, nerd plus jakaś panienka) i nauczycieli(tez co się wymyśli) ;) FiK_ jeżeli znasz jakieś materiały które mogą się przydać, tutoriale, artykuły, filmiki możesz je tutaj zamieszczać, będę bardzo mile widziane :) do reszty forumowiczów prośba również obowiązuje ;) dzięki wszystkim z góry ;)
  9. Głos na phlox_subulata Rękojeść wymiotła na pełnej linii ;)
  10. ładny model, troche tylko bola te ostrze krawedzie metalowego korpusu, gdyby się np wbijały w skórę wygladałoby świetnie - przynajmniej w mojej wyobrazni wyglada ;) i to na mi czole sie dziwnie kojarzy... ;P model samego goscia jest naprawdę ładny, żyły zaraz pod skórą wyszły rewelacyjnie ;) ta część na dole z metalu też, tylko jak mowilem tylko te krawedzie gryza troche ;) pozdrawiam ;)
  11. dobry tutek ;) bardzo dobre omówienie, właśnie do mnie dotarło jak mało funkcji Maxa znam :P czekam na więcej ;) pozdrawiam ;)
  12. na początek zamiennik "paki" czyli "Pan Tadeusz"
  13. Witam wszystkich forumowiczów ;) Jako że mam nieco więcej czasu wolnego postanowiłem wykorzystać go na stworzenie gry na silniku hl1. w gruncie rzeczy będzie to jedynie modyfikacja cs'a 1.6 cała modyfikacja będzie polegała na -zmodyfikowaniu całego menu głównego, opisów postaci, Hud'a itd. oczywiście wszystko po polsku -zmianie teamów ct/tt na nauczyciele i uczniowie -nowe modele broni zmiana na bardziej "szkolne" oraz modele postaci, ewenutalnie animacje -nowe dźwięki w grze - razem z komendami -nowe mapki wszelkie nowości będę publikował tutaj na forum, wszystkie uwagi i rady są bardzo mile widziane;) pozdrawiam;)
  14. tylne lewe koło jest krzywo, tak się trochę rzuca w oczy ;) całkiem ciekawie, czekam na dalszą rozbudowę modelu i renderki oczywiście, pozdrawiam ;)
  15. no fakt nie jest najlepszy, za dużo mi zabrała ta gwiazdka ninja, bo najpierw probowałem booleanem ,ale zostały dziury, pozniej arayem ale tez mi miernie wyszlo w koncu odwzorowałem od obrazka linem i dlatego nie zostało mi czasu na reszte, zwlaszcza na ten magazynek bębnowy ;( pewnie ze grałem ;P z tego co wiem to chłopaki z Ogrodu Balamb zrobili spolszczenia do kilku czesci z serri FF, siódemkę testowałem i nawet przyjemnie się gra z polskimi napisami - to tak nawiasem ;) Smoku dzięki wielkie, widząc Twój poziom głos od Ciebie jest zaszczytem ;)
  16. a ode mnie Coltana ;D Dla Samurajów z dzikiego zachodu ;)
  17. poszukaj w sieci jakichs tutoraili odnośnie narzedzia "reactor" wbudowanego w maxa, on odwali za Ciebie cała robote ;)
  18. w poniedziałek znajdę trochę czasu i coś wymodeluję, bo temat leży mi niesamowicie dobrze ;D oby więcej takich ;)
  19. Wprawdzie nie jestem doświadczonym użytkownikiem, zwłaszcza, że zabawę z grafiką trójwymiarową traktuję jako hobby, mimo to staram się jakoś "trzymać klasę" nawet jak na początkującego, jest czasami tak że coś sprawia trudność i nawet po przewertowaniu "całych googli" pięć razy nie znajdzie się odpowiedzi, a jeśli tutaj zada się pytanie, można liczyć na odpowiedź, co jest dla mnie bezcenne na tym forum. wprawdzie tak jak mówił g.j kursy kosztują, tak to prawda, ale robi je się głównie po to żeby podnieść swoje umiejętności w celach zarobkowych, a duża cześć użytkowników, takie jest przynajmniej moje zdanie, szlifuje na tym forum swoje umiejętności tylko i wyłącznie dla siebie, bo grafika ich interesuje. co do PRO którzy przestają dodawać swoje nr, to się osobiście nie dziwie, mimo że do pro mi łohoho i jeszcze dalej to wiem, że nieco irytujące jest kiedy początkujący spamują o duperele które można znaleźć wpisując hasło w googlach, a w dodatku mają pretensję jeśli się nie odpisze, być może to takie pokolenie, podawanie wszystko na tacy przez rodziców, brak wzorców, itd. itp. Mimo wszystko sądzę że i tak znajdzie się choć garstka tych, którzy "będą pchali ten interes" i będą udowadniali, że można tworzyć także dla własnej satysfakcji, nie tylko dla pieniędzy. Jeszcze chciałbym pochwalić forum, wszystkie konkursy Typu TSM, podglądając siatki innych użytkowników można się naprawdę wiele nauczyć, jeśli ma się tylko na to ochotę. Rekomendacje na stronie głównej, też bardzo dobra rzecz, widząc że zwykli użytkownicy tego forum, potrafili wspiąć się na taki poziom, że na widok ich prac dostaję się gęsiej skórki z wrażenia, motywuje do tego żeby jednak wziąć się do roboty i też coś sobą reprezentować, być może nawet te forum, tak jak użytkownicy których prace znalazły się w rekomendacjach. mam nadzieję że forum utrzyma się jeszcze bardzo długo, bo zawdzięczam jego twórcom jak i użytkownikom praktycznie wszystko co umiem, za co należy im się dożywotnia chwała ;) no i na koniec, jak już ktoś wspominał rice więcej game artowych konkursów i gwiazdki dla ich zwycięzców to naprawdę dobry pomysł ;)
  20. ja wyczaiłem tą śmierć na samym początkuz z kolei te niebo dopiero teraz zauwazyłem i faktycznie gryzie troche w oko ;) no ale jak na jeden dzien - jesli razem z backgroundem no to pelen szacun ;)
  21. ewentualnie admin, jeśli ma taka moc niech w bazie danych datę zmieni, żeby sonda się szybciej skończyła ;)
  22. Głos na Paveu69 ;) zarąbiście realistycznie... aż zazdroszczę :P
  23. jaraja takie kaplicalno-cmentarne klimaty ;P ile czasu Ci zajelo? ;> bo efekt naprawde niezły ;) @Mortom - a to nie jest czasem ten sam obiekt, tylko w dwóch perspektywach ? ;>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności