Zawartość dodana przez amper939
- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
- Tygodniowy Speed Modelling #57 - Aparat Fotograficzny
-
Tygodniowy Speed Modeling #56 - Retro Gaming - Sonda
kurcze, taaaki temat przegapilem ;[ chipmunk - pracka naprawde swietna, ale brakuje mi troche wersji po renderze ;P
- Tygodniowy Speed Modeling #55 - Robot
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
średni komfort lotu, czyli sie wszytsko zgadza ;) jeszcze z 20 minut mi zostalo to cos dokombinuje moze ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
No to moje piec groszy ;) bo po co jezdzic skoro można latać ?
-
Efekt jak w czołówce programu
Witam wszystkich forumowiczów, ostatnio widziałem w telewizji program z ciekawą czołówką, chciałbym uzyska podobny efekt do tego który jest tam wykorzystany mianowicie, chodzi o pękające podłoże z którego odpadają fragmenty tego podłoża, no w zasadzie efekt kruszenia. i teraz pytanie, jak ten efekt uzyskac ? moze jakis tutorial, plugin albo chociaz rada ? wszystkie uwagi mile widziane;) ponizej link do fragmentu(to jest ta pierwsza czołówka) http://www.youtube.com/watch?v=HQXsiWX6h1c pozdrawiam i czekam na rady :)
-
Tygodniowy Speed Modeling #44: Concept PENDRIVE
to teraz ja swoje piec groszy ;) moja pierwsza pracka w speed modelingu ;) dobra teraz jest na jednym obrazku ;)
-
edycja modeli - 3ds max -cs - problem
Witam wszystkich forumowiczów;) od kilku dni bawie się w edycje modeli do cs'a 1.6. zaczalem przerabiac model w 3ds maxie (akurat w tym jest tylko glowa powiekszona) najpierw zdekompilowalem model z gry z formatu *.mdl do plików *.sdm i *.qc odpowiedni plik smd zaimportoalem do 3ds'a, zmieniam kszatłt bryły(przesuwam kilka vertxow) ekportuje do pliku smd tak jak we wszystkich tutorialach jakich widzialem. wszystko bylo okay, az do momentu kompilacji modelu. uzywam gui studioMDL, no i wyskakuje mi takowy blad: no i tu kropka, czemu tak sie dzieje ? ktos juz mial taki problem ? bede bardzo wdzieczny za odpowiedzi ;) pozdrawiam ;)
-
normal map - duzy problem
no teraz widac dzieki ;) tylko jeszcze jedno pytanie, bo nie jestem pewin, no bo jestem laikiem w temacie normal mapy jezeli nalozymy na cos normal map, to jesli patrzymy pod katem 90 stopni do normalnej powerzchni scr to czy uwypullenia bedzie widac czy to tylko ingerencja w tworzenie sie mapy ? i najlepszy widok bedzie w jak najmniejszym odchyleniu od normalnej powerzchni ? nizej to co udalo mi sie zmajstrowac dzieki radzie Pawelkos
- normal map - duzy problem
-
normal map - duzy problem
Witam wszystkich forumowiczów;) zwracam sie z problemem który mecze juz od tygodni... mianowicie, ani w scanlinie ani w mentalu, nie moge wyrenderowac normal mapy... ogolnie pracowalem z tutorialem no zrobilem wszystko jak tam, no i niby w viewporcie cienie od omni ukladaja sie dobrze, ale zadnego wypuklenia nie ma... w renderze w mentalu i scanline walec na ktory nalozylem normal mape jest zupelnie gladki.... jakies pomysły czego to moze byc kwestia ? moze przeoczylem cos ustwieniach? moze to kwestia tego ze instalka miala tylko nieco poad 700mb i jest uszczuplona min o mozliwosc renderowania normal mapy, chcoiaz wydaje mi sie ze jest poprostu tak skompresowana ta instalka i tyle plugin normalrendr.dlt jest zaladowany bede wdzieczny za kazdy pomysl, rade ;) nizej prtsc zustawien i rendera scanline
-
normal map - kilka pytan
tzn, w viewporcie z wylacznie normalmapem, bez bumpa czy czegokolwiek innego co mogloby reagowac ze swiatlem, bo przy poruszaniu zródlem swiatła obiekt reaguje jakby byl wypukly odpowiednio, widac jak te swiatlo sie rozklada jak na obiekcie wypuklym, w mentalu tez zrobilem render (GI nie wlaczalem jesli nie bylo ustawione domyslnie), i to samo, w vieporcie wszystko elegancko reaguje, tzn tak jak w viewporcie powinno wygladac ;) a przy renderze nic a nic, directXa zrobilem update, ale to nic nie dalo, ale sprobuje jeszcze pogrzebac ;) co do slotu, to robilem wszystko jak w tutorialu no i tylko render nie wy
-
normal map - kilka pytan
o widze ze jednak tema ruszyl :D to dobrze ;) poczytalem ale nadal w renderze nie widac mi tego wplywu normal map na powierzchnie... jak na zlosc, w viewporcie wszystko dziala w czasie rzzeczywistym a w renderze nic a nic. wszedlem w opcje drivera jak wyzej ale byl juz directX ustawiony... kwestia tego ze za stara wersja ?(zaraz zaktualizuje i zobaczymy) czy to przez karte graficzna ? ja wiem ze moj sprzet jest taki stary ze nawet Adolf H. mogl na nim w wolfensteina grac ale to raczej nie kwestia tego nizje printscreen
-
normal map - kilka pytan
Witam wszystkich forumowiczów! wczoraj zaczałem zabawe z normal mapami i mam kilka pytan 1) w viewporcie wszytskoo widac tak jak powinno tj, wszystkie wypukosci i uklad cieni itd, ale po renderze w scanlinie juz nie. z tego co doczytalem jest to kwestia tego czy uzywam opengla czy directXa, tylko gdzie w 3ds moge zmienic uzywanie jedengo na drugi ? 2) czy normal map mozna uzywac tez w innych kolorach niz te jakby niebieskie, tzn nie robi mi to wiekszej roznicy tylko chcialbym wiedziec ;) 3) jakies rady jak uzyskac najlepszy efekt za pomoca normal map, jak najlepiej tworzyc te mapy ? z Góry dzieki za wszystkie odpowiedzi ;) pozdrawiam
-
normal map - kilka pytan
Witam wszystkich forumowiczów! wczoraj zaczałem zabawe z normal mapami i mam kilka pytan 1) w viewporcie wszytskoo widac tak jak powinno tj, wszystkie wypukosci i uklad cieni itd, ale po renderze w scanlinie juz nie. z tego co doczytalem jest to kwestia tego czy uzywam opengla czy directXa, tylko gdzie w 3ds moge zmienic uzywanie jedengo na drugi ? 2) czy normal map mozna uzywac tez w innych kolorach niz te jakby niebieskie, tzn nie robi mi to wiekszej roznicy tylko chcialbym wiedziec ;) 3) jakies rady jak uzyskac najlepszy efekt za pomoca normal map, jak najlepiej tworzyc te mapy ? z Góry dzieki za wszystkie odpowiedzi ;) pozdrawiam
-
sypiący się tynk z poruszających się cegieł? kto pomoże ?
dzięki za odp ;) 1)z displace jeszcze nie "pracowałem", dzieki za podpowiedz 2) to ze czasteczki to wiem, chodziło mi o to jak zrobic zeby czasteczki tworzyly sie tam gdzie przesuwa sie cegla, bo recznie ustawiac kazdego emitera nie ma sensu 3);) 4)swiatlo wolumetryczne, tez wiem, czekałem na jakies konkretne pomysły np co do ustawień, chociaz gdzies juz przerabialem tut o tym, wiec chyba dam rade;) 5) przed zaczeciem tego projektu wlasnie chcialem sie zwrocic do kogos bardziej doswiadczonego ode mnie, zeby "wskazał mi drogę" co by się nie zniechęcić ;) pozdrawiam ;)
-
sypiący się tynk z poruszających się cegieł? kto pomoże ?
Witam wszystkich forumowiczów ;) na potrzeby filmu muszę zrobic motyw znany z pierwszej czesci H. Pottera, kiedy to potter ze swoim wielkim kolegą przedostają się do ulicy pokątnej. po stuknięciu w kilka cegiełek mur zaczyna sie "rozstąpywać" ukazyjąc przejscie, co tu duzo mowic, niżej link ;) zaczyna sie w 5:20 http://www.youtube.com/watch?v=yK0M_no3oAs teraz kilka pytań: 1)jak zrobić realistyczna powierzchnie cegły ? (modyfikatorem noise, przy gestej siatce, mapa w bump, jakas dobra tekstura, inne pomysły ?) 2) efekt osypującego sie tynku przy poruszanie się cegieł (domyslam sie ze systemem czasteczek, prosze zatem oo konkretne pomysły ;)) 3) czy dyrydy zrobic to w miare realistycznie na scanline ? jeśli nie to jakim silnikiem renderujacym, najlepiej zeby zarło jak najmniej mocy, kwestia slabego sprzetu) 4)pozniej tynk zamiast osypywac sie zrobi taki tuman kurzu(w drugim ujeciu) jak to jakos ladnie ulozyc, najlepiej jeszcze z efektem takiej poswiaty tudziez promieni poadajacych z tego ukrytego pomieszczenia, jednak zeby byly one delikatne. tak wiec prosze o pomoc raz jeszcze i z góry dziekuje wszytskim którzy sie odezwa ;)
- ray traced shadows, a rozmycie cienia
-
ray traced shadows, a rozmycie cienia
sprobowalem tym pierwszym sposobem, moze robie cos zle ale ostwiajac jedno swiatlo z ray traced na on i shadow tez na on, a drugoe area shadow swiatlo na off a cien na on, to pozostaje cien tylko z tego pierwszego - logiczne- brak zrodla swiatla - brak cienia, wiec ustawilem drugie swiatlo tez na on i zmiejszylem obu multiply na 0,5. powstala jakby hybryda dwóch tych cieni no jeden nalozyl sie na drugi, a mial sie ten pierwsyz rozmyc poprpstu, wiec nie ten effekt ktory chcialbym uzyskac, mimo to dziekuje za odzew ;) opcja druga ze zwiekszeniem rozmiaru swiatla. uzwam omni zwiekszajac je za pomoca scale nic mi nie daje, zmniejsza sie jedynie wartosc start w decay, a z Cieniem nic szczegolnego si nie dzieje, zapewne robie cos zle, wiec prosze o jakas rade, tudziez wyklad lopatologia stosowana, gdzei zwiekszyc te zrodlo swiatla ;) z góry dziekuje
-
ray traced shadows, a rozmycie cienia
Witam wszystkich! problem maluje się następująco, mamy bryłę pokrytą teksturą po części przezroczystą, przy użyciu Omni i cienia typu ray traced shadows mamy taki efekt: http://zapodaj.net/images/5dec8faeaaab.jpg po użyciu area shadow w celu rozmycia cienia mamy taki obraz: http://zapodaj.net/images/370f5b38e6cf.jpg i teraz cały problem polega na tym, żeby cień działał jak w ray traced shadows, czyli padał tylko za nieprzezroczystą częścią tekstury oraz żeby rozmywał się jak w area shadow. jakies pomysły ? ;) dodam że tekstura to maska na opacity z mapa Noise. z góry dzięki za pomoc ;)
-
model nietypowego miecza
Dzięki wielkie ;) mysle ze zrobie wlasnie lowpoly z animowana tekstura i dodatkowo wychodzacego zniego czasteczki. podobnie jak tutaj w tutorialu z ogniem ustawie lowpoly jako emiter. http://max3d.pl/tut.php?id=250 tematu jeszcze nie zamykam wiec wszelkie rady mile widzian plus dla Monio ;)
-
model nietypowego miecza
Witam wszystkich! mam nadzieje ze ktoś z was da radę pomóc mi w moim problemie... mianowicie, w jaki sposób w programie 3ds max otrzymać efekt miecza Raziela z serii "LOK:soul reaver" ? mianowicie, sam "płomień" nawet podobny udało mi uzyskać za pomocą rozciągnietego spheregizmo i effectu ognia, ale tu pojawia sie problem z animacją. w linku nizej widac animacje z gry w ktorej miecz pozostawia po sobie nieregularne smugi z calej swojej powierzhchni no i rodzi sie pytanie: Jak ? i czym ? niżej link do filmu "motyw" zaczyna się w 3:25 no i obrazy z Razielem i jego "pożeraczem dusz" dla pobudzenia fantazji :) z Góry wszystkim serdecznie dziekuje :D