Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej!

 

Rzucam wam na pożarcie dwie sale z pewnego polskiego muzeum.

Robione pod prezentacje w czasie rzeczywistym, więc modele momentami kanciaste.

Rendery to już moja samowola.

Mają parę miesięcy i teraz jak się na nie patrzę, to coś bym zmienił, ale już mi się nie chce. :)

Wiem, że to takie niedzisiejsze - zaszumione, nieostre, trochę niedbałe. Ale miało być surowo.

 

Soft: 3ds Max, V-Ray, PS.

 

01salaportretowa01a.png

 

01salaportretowa02a.png

 

02salapierwsza01a.png

 

02salapierwsza02a.png

 

 

02salapierwsza03a.png

 

Pozdrawiam

Edytowane przez RA

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 2,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

piękne modele i postpro. widać jak ważne dla sceny może być położenie słońca. pokażesz jakieś siatki?:)

Napisano

Rendery bardzo ladne ale kompozycja troche slaba. Na twoim miejscu bym sie troche pobawil ustawieniem kamery rzeby scena byla bardzie dramatyczna i przyjemna dla oka. Dobry render nie oznacza dobrego obrazka tak jak dobry aparat nie znaczy ze zdjecie bedzie dobre.

pozdrawiam

Napisano

Dlaczego to takie zaszumione? Jak rozumiem to jest praca artystyczna, nie wizka?

Napisano

wyglada naprawdę klimatycznie. wypalacie światło w teksturach w podobny sposób? Mógłbyś wkleić ramkę z realtime'u?

Napisano
  • Autor

Do realtime'u nie mam dostępu.

Ja robiłem model + tex. Całą resztę robiło gliwickie i3D.

Widziałem pierwszą salę już gotową i wyglądało to bardzo fajnie.

Światło nie było wypalane. Wypalałem AO i odbicia dla paru obiektów.

 

No kompozycja jest niezbyt wyrafinowana, to prawda. :)

Chciałem żeby to wyglądało trochę jak foty zrobione prawdziwym aparatem. Takie od niechcenia.

Ale to albo nie był dobry pomysł, albo niezbyt dobre wykonanie, hehe.

 

Siatki:

http://img850.imageshack.us/img850/2532/s01a.png

http://img259.imageshack.us/img259/3373/s02a.png

http://img205.imageshack.us/img205/7735/s03a.png

http://img535.imageshack.us/img535/9085/s04a.png

http://img39.imageshack.us/img39/2954/s05a.png

 

Limit trójkątów był dosyć duży, więc momentami modele są może trochę zbyt bogate.

Niektóre elementy miały być przystosowane do zbliżeń i interakcji.

W pierwszej sali głównie ściany i sufit. W drugiej sali jest bogaty sufit, którego tu nie widać.

Edytowane przez RA

Napisano

pierwsze 2 wygladaja kosmicznie, reszta troche odstaje, ale w silniku wygladalo to czadowo, kawal dobrej roboty!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności