Skip to content

RealFlow 2013

Featured Replies

Na Vimeo ukazało się kilka ciekawostek odnośnie nadchodzącego nowego wydania RealFlow 2013

 

 

 

 

  • Replies 18
  • Views 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • Author

NAIAD a raczej Exotic Matter chyba zaczyna walczyć o klientów i wypuści Naiad NC co na pewno spowoduję znaczny przyrost użytkowników :)

 

Naiad NC (Non-Commercial) License

 

After many requests from users, we have finally decided to make a Non-Commercial version of Naiad, called Naiad NC. Naiad NC will likely show up soon after Naiad 0.6 has been released.

 

Naiad NC is great way to learn how to use Naiad, since it will cost nothing, and never expire.

There is a lot of demand for Naiad TD skills in the market. Just go here for a current list of Naiad TD recruitment ads.

Naiad NC retains all the features of the commercial Naiad version - the only restriction is that the NC version only outputs EMPNC files - which are only readable by Naiad NC. So, while you can import anything into Naiad NC, you cannot export anything out. This makes NC unusable for real production work in which you would need to export particles, meshes and other stuff into 3rd party softwares for rendering and other processing, but it's great for learning since you get all the advanced features available in the full Naiad commercial version.

 

źródło: http://www.exoticmatter.com

I bardzo cieszy mnie ten fakt .. ;)

 

Większość firm tak działa , Autodesk , SideFX itc. Next Limit , Chaos Group itd. w ten sposób mają szanse zaprezentować produkt gronie szerszych odbiorców. Co za tym idzie powstanie sporo materiałów typu test it yourself ( and find out if it is for You ) i końcowy produkt będzie szerzej znany na rynku no i popularny przez to.

 

Kto nie walczy o klientów w takich dziwnych czasach w jakich żyjemy ? ...

 

pozdro

 

czaps

ma to swore plusy i minusy .. otwarcie na szersza grupe odbiorcow, mniejszych klientow moze pogorszyc support dla duzych studii

hybrido 2 zapowiada sie smakowicie

 

hybrido fajna sprawa z zabawą na poziomie particli, ale nie czaję renderowania tego.

na poziomie rf -add mesh rozwala całkiem detal, threesold, filters itp...

może lepiej przez plug w maya to składać? jaki macie zwyczaj?

zawsze mozesz renderowac partikle a skaldac je mozesz w czymkolwiek zechcesz.. ja np. meshuje w houdinim

skoro tak, załaduję ponownie rfrk jak się meshuje cząstki. Wielu ludzi się poddaje z tym meshowaniem w hybrido, po filmikach widać, symulacje wychodzą świetnie za to video robią gł. capture z viewportów a nie rendering ;)

Ja polecam export plików PRT i "meshowac" w Naiadzie (który doskonale tworzy siatkę). Dla cierpliwych pozostaje zawsze 3dsmax i Frost...

Ja polecam export plików PRT i "meshowac" w Naiadzie (który doskonale tworzy siatkę). Dla cierpliwych pozostaje zawsze 3dsmax i Frost...

 

Tylko jesli ktos juz ma Naiada to czy bedzie symulowal w RF ? bo chyba wydaj mi sie ze juz caly proces zrobi w Naiad.

No, a jak sie sprawuje render-time meshing w RF?

No, a jak sie sprawuje render-time meshing w RF?

 

Jest lepszy meshing podczas renderingu, ale musisz uzywac wtedy RFRKit współdziałający z Mental rayem w Maya.

Jeśli inne renderery Cie interesują to jesteś skazany na meshing w RF bezpośrednio lub drop offy partikli do innych aplikacji ( jak wyżej już wspomnieli ludzie) i tam meshowanie. Sam meshing w RF jest dość wolny ,,, ale nie do przesady.

 

pozdro

 

czaps

przems: ja meshuje w RF i laduje do maxa bez problemow, ale nie renderuje piany

Jest lepszy meshing podczas renderingu, ale musisz uzywac wtedy RFRKit współdziałający z Mental rayem w Maya.

Jeśli inne renderery Cie interesują to jesteś skazany na meshing w RF bezpośrednio lub drop offy partikli do innych aplikacji

 

RFRK dziala z Rendermanem, Mantra oraz Mental Ray. Mozesz wykorzystac 3dMax'a, Maye, Softimage lub Houdiniego.

Jest rowniez C++ SDK.

 

Poza tym, meshowac mozesz w Softimage (polygonizer lub mesher z lagoa), Houdinim (ktory ma kilka algorytmow meshowania i oddaje siatke ktora NIE jest zbudowana z trojkatow) badz w NAIAD (chociaz mesher nie jest jakos mega szybszy czy lepszy od reszty)

Edited by tmdag

hybrido fajna sprawa z zabawą na poziomie particli, ale nie czaję renderowania tego.

na poziomie rf -add mesh rozwala całkiem detal, threesold, filters itp...

może lepiej przez plug w maya to składać? jaki macie zwyczaj?

 

 

w czym bys nie meshowal, efekt mozesz uzyskac podobny (a napewno bedzie tak samo miedzy mesherem w RF a RFRK).

Cala zabawa polega na odpowiednim detalu ( ilosci particle ktorych mozesz miec po prostu za malo). Ty mozesz w viewporcie widziec ladny, ciagnacy sie 'wlos' partikli a w rzeczywistosci to moze byc 20 czasteczek rozmieszczonych od siebie co pol metra.

Ustawienie meshera nie jest latwe i wymaga troche zabawy by znalezc 'sweet spot' miedzy wielkoscia metaballa, odlegloscia laczenia i filtrowaniem. Wszystkie wartosci wplywaja na siebie nawzajem i sa tez zalezne od wielkosci sceny.

Edited by tmdag

RFRK dziala z Rendermanem, Mantra oraz Mental Ray. Mozesz wykorzystac 3dMax'a, Maye, Softimage lub Houdiniego.

Jest rowniez C++ SDK

 

Nie wiedziałem , że RFRK działa też z Mantrą. Choć w sumie przy instalacji tego już podpowiada co gdzie i z jakim softem.

Jako , że akurat w moim przypadku działałem w Mayi jeśli chodzi o RF+RFRK więc taka odpowiedź mi się nasunęła z głowy od razu trochę....

 

pozdro

 

czaps

w czym bys nie meshowal, efekt mozesz uzyskac podobny (a napewno bedzie tak samo miedzy mesherem w RF a RFRK).Cala zabawa polega na odpowiednim detalu ( ilosci particle ktorych mozesz miec po prostu za malo). Ty mozesz w viewporcie widziec ladny, ciagnacy sie 'wlos' partikli a w rzeczywistosci to moze byc 20 czasteczek rozmieszczonych od siebie co pol metra. Ustawienie meshera nie jest latwe i wymaga troche zabawy by znalezc 'sweet spot' miedzy wielkoscia metaballa, odlegloscia laczenia i filtrowaniem. Wszystkie wartosci wplywaja na siebie nawzajem i sa tez zalezne od wielkosci sceny.

 

Podobne ilości particli tyle że poza hybrido, a nawet o wiele mniej, typowe cząstki rf standard mesh wyłapuje bez problemu.

W hybrido próbowałem skalować je szukając optimum i po skrajnościach i robi się wielka buła...

dzięki za opinię, coś mi się tam nie zgadza i tyle że będzie trzeba nauczyć się tego.

RFRK dziala z Rendermanem, Mantra oraz Mental Ray. Mozesz wykorzystac 3dMax'a, Maye, Softimage lub Houdiniego.

Jest rowniez C++ SDK.

 

Ale meshowales w RFRK? Jak wypada to w porownaniu z SOPami Houdiniego? Kontrola pewnie mniejsza, ale czas/ram?

Create an account or sign in to comment

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.